盤點魔獸世界BOSS戰中的那些新奇創意,只有想不到沒有做不到

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

魔獸世界中的BOSS戰一直都是PVE玩家最熱衷的話題,也是遊戲中最核心的內容之一,以至於經過歲月洗禮後仍然能對那刻骨銘心的戰鬥記憶猶新。

在魔獸世界的每個大版本中,遊戲中的一些劇情主要還是源自於自那些新推出的副本,打通這些副本同時也將意味著更高等級的裝備和更多的榮譽,自然會成為玩家關注的焦點。

不得不說暴雪的設計師腦容量之大,點子之多著實令人佩服,在魔獸世界中的每個副本,每個BOSS的戰鬥機制都非常具有特色,總能在最平凡的地方被設計師做出花來,各種新奇創意層出不窮,我們一起來盤點下。

克蘇恩

作為魔獸世界中上古之神,克蘇恩無論是在遊戲背景中還是在戰鬥機制方面都擁有旁人無法企及的高度。

觸手,眼球,操縱意志,雖然上古之神之間的技能,屬性相似,但在面對他們時,心裡一定要要做好準備,因為這將會是一場強度極高,甚至要達到零失誤的一場戰鬥,而作為第一個出現的上古之神克蘇恩,和它的戰鬥更是印證了這一點。

克蘇恩

克蘇恩的戰鬥分為兩個階段,第一階段每3秒會釋放眼棱,類似於薩滿閃電鏈的技能,而且會在玩家之間彈射,每次彈射的傷害都將翻倍,當彈射到第三個玩家身上時,也就意味著那個人必死無疑,所以如何走位去開怪就成了每個團隊要仔細研究的課題,如果解決不了這一點傻乎乎的全團一起衝上去,滅到吐克蘇恩也不會有絲毫憐憫。

除了眼棱外,還有一個順時針或者逆時針180度掃射的黑暗閃光技能,觸之即死,加上定時刷新的各種觸鬚,更是將團隊的轉火,走位逼迫到了極致。

在進入第二階段後,克蘇恩會有一個幾乎免傷的buff,而破除這個buff就需要玩家進入克蘇恩的胃裡殺死血肉觸鬚,也就是內場戰鬥,而且這種方式的戰鬥一直被暴雪延用至今應用在許多BOSS戰中,雖然方式不同,但基本上還是大同小異,換湯不換藥。

克蘇恩

克蘇恩的戰鬥機制可以說在魔獸世界中的BOSS戰里有著改革的意義,各種技能和機制是之前所沒有出現過的,而且有些技能也被暴雪一直延用並且創新至今,也讓BOSS戰從此變得更加複雜燒腦。

阿努巴拉克

魔獸世界副本中的BOSS戰是一個團隊之間的遊戲,最簡單的便是要具備三個元素,坦克,治療和輸出,各司其職而且相互配合才能獲得勝利,然而在和地穴領主阿努巴拉克的戰鬥中卻將BOSS戰的方式另類化,當治療眼看著全團空血而不能肆意揮灑技能時的心情可能也就治療職業之間才會懂得。

阿努巴拉克

在阿努巴拉克的第三戰鬥階段會釋放一個名為吸血蟲群全團AOE技能,每秒吸取玩家當前生命值的10%的血量,期間無論是玩家受到的傷害還是治療都將變相為BOSS加血,而治療職業只能眼睜睜看著全團全力擊殺BOSS,並控制好他們的血量,對治療職業而言簡直就是一種煎熬。

但這些還不是重點,重點是在此階段,阿努巴拉克會隨機對團隊里的幾個人釋放強力DOT,對於血量見底的玩家而言中此技能如果血量沒有被及時抬起來就意味著撲街,這就需要治療職業們瞪大自己的雙眼,能夠在第一時間將中DOT技能的玩家在人群中找出來,猶如打地鼠般不能出現失誤,著實可以把那些敏感的治療職業玩家折磨的神經衰弱。

阿努巴拉克

莫阿姆

自從鬼蟹成為魔獸世界的遊戲設計師後,各種大刀闊斧的整改讓玩家對自己熱衷的職業熟悉而又變得陌生,曾經令玩家喜愛或者被唾棄的抽藍機制也是在那個時候徹底消失在了魔獸世界中。

抽藍或者燒藍原本是牧師,術士以及獵人職業的招牌技能之一,但當玩家的藍量幾乎用不完時,這些技能也就基本失去了存在的意義,然而早期的魔獸世界中仍然有一個存在這樣機制的BOSS,莫阿姆。

莫阿姆

莫阿姆是安其拉廢墟的一個可選BOSS,但因為戰鬥機制太過奇特,因此大多團隊在此會繞道而行,儘量避開他。

莫阿姆有四個技能,分別是法力吸取,奧術爆炸,召喚法力惡魔以及石化,開戰後,莫阿姆會從固定數量的玩家身上吸取500法力,每個被汲取法力的玩家將會為莫阿姆恢復1000的法力,而團隊中會燒藍,抽藍的職業就要在此時使出吃奶的勁的勁使勁抽,如果莫阿姆的法力值回復滿狀態後,便會釋放一個大範圍的奧爆將所有玩家炸飛且承受掉落的傷害,一旦BOSS釋放出此技能,基本就意味著團滅。

在戰鬥開始90秒之後,莫阿姆還會召喚三個法力惡魔,法力惡魔出現的瞬間術士就要用技能無限放逐它們,在召喚完法力惡魔之後莫阿姆會進入石像狀態,而玩家也要在此時火力全開儘快將BOSS解決,如果莫阿姆在其脫離石像狀態時沒有死亡,它又將召喚三個法力元素,等待隊伍的只有團滅。

莫阿姆的戰鬥機制不可謂不奇葩,就像維希度斯的戰鬥方式一樣有些畸形,但這確實的暴雪的設計人員在那個時代下利用職業的技能機制打造出的一場BOSS戰,也是一種新奇創意。

莫阿姆

哈卡

在暴雪對副本的設計理念下,玩家只有通過循序漸進的方式不斷積累裝備的優勢才能挑戰更高難度的副本,因此魔獸世界中的副本才有了不同難度之分,也迎合了不同目標玩家的需求度,這是一種非常好的設定,就這一點便比一些只為圈錢的國產遊戲強。

副本多難度之分在魔獸世界中早已存在,全技能哈卡便是其中之一,也是這種多年度最早的出行,但沒有額外的獎勵因此無法調動玩家們的積極性。

哈卡

全技能的哈卡和奧杜爾的0燈模式非常相似,只要在進入副本中放過沿路的所有BOSS後,就能迎來堪稱豪華配置的全技能哈卡,將分別擁有五位高級祭司的技能。

從但單個技能而言,或許每一個技能都堪稱平平,但同時擁有五個技能的哈卡將會是一個極為恐怖的存在。

耶克里克:1200-2000的群傷,並沉默8秒。

溫諾希斯:整個團隊受每秒800點毒傷害。

瑪爾里:6秒一次擊暈當前仇恨目標,持續6秒,並清空所有人的仇恨。

塞卡爾:攻擊速度提高150%。

婭爾羅:隨機對當前仇恨目標使用鑿擊,昏迷2秒,此期間內將其暫時移出仇恨列表。

因為此模式下的哈卡沒有額外的獎勵,因為鮮少有強力團隊問津。

哈卡

瓦莉瑟瑞婭

踏夢者瓦莉瑟瑞婭是被巫妖王捕獲的一頭綠龍,被囚禁在冰冠堡壘中等待著處決,之所以將瓦莉瑟瑞婭在這裡列出,實在是這個BOSS的戰鬥方式太過新奇而且有創意。

魔獸世界副本中BOSS戰一般都需要坦克職業承擔傷害,輸出職業打倒BOSS,而治療需要肩負其他職業的生命保障,然而和踏夢者瓦莉瑟瑞婭的戰鬥方式卻完全違背了這種設定,因為BOSS是被治療們活活奶死的。

瓦莉瑟瑞婭

瓦莉瑟瑞婭被囚禁在冰冠堡壘中奄奄一息,而玩家出現在這裡則需要治療職業將瓦莉瑟瑞婭的半殘血量加滿,坦克和輸出職業將前來干擾的天災成員解決掉,因此這場戰鬥毫無疑問的矚目焦點便是治療,原本只能屈居人後的治療們終於來到了聚光燈,話筒環繞的台前,用那妙手生花的手法奶死BOSS,驕傲的貼出自己的治療榜單,其他職業大喊666。

瓦莉瑟瑞婭的治療區別並不是很大,關鍵是在於內場吃球階段,這個階段做的越好,成為治療榜首的第一名的可能也就越大,不得不說暴雪設計師們的腦洞真的不一般。

瓦莉瑟瑞婭

烈焰巨獸

在魔獸世界中,攻城機械造物是種族,陣營之間戰爭的重要的武器,機械工程學專業所生產的機械載具也一直是最受玩家青睞的坐騎之一,但當將這些攻城機械造物應用到副本中或者戰場中並且可以分工明確,互相協調的贏得勝利,不得不說這個想法實在太過有創造性,奧杜爾的守門BOSS烈焰巨獸以及遠古海灘戰場的投石車攻城戰和征服之島戰場都是遊戲中非常經典的載具作戰案例。

烈焰巨獸

在奧杜爾烈焰巨獸的載具作戰中,玩家所控制的載具分別是攻城坦克,投石車以及摩托車,分別充當了坦克,DPS以及治療等團隊中該有的角色,但區別於普通的BOSS戰,載具作戰就新鮮感而言就已經無可替代,相信也是玩家在開荒中唯一一次無論怎麼滅都不會吐的BOSS戰鬥。

而經歷過和烈焰巨獸的這場戰鬥,在為設計師的新奇想法驚嘆的同時,也相信每個駕駛戰車的玩家都已經成為了老司機。

烈焰巨獸


請為這篇文章評分?


相關文章