WOW60年代副本最強十大BOSS
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沒錯,就是這位BWL老一,直至至今致力於單刷BLW的玩家們一到最大的坎~~~
該BOSS的戰法可以說直到今天都屬於標新立異的,人為控制BOSS的思路至今還沒有被其他BOSS效仿過。
具體戰法就是玩家需要用開關來控制BOSS破掉場上所有的龍蛋,然後再擊敗BOSS。
而在破蛋過程中場外會不停地刷小怪來攻擊BOSS,一旦BOSS在破完蛋前死亡,他會在死前放一個秒殺全團的超級奧暴……
用一個字來形容正常戰鬥,那就是:亂!除了亂!!還是亂!!!全場的小怪需要被不停地風箏和控制,而負責開火車頭的一般都是戰士和獵人。
這在仇恨極度不穩定的當年無疑是場噩夢。
9.管理者埃克索圖斯
管理者當時開荒MC的團隊可謂見大螺絲之前最大的一道坎,該BOSS有八個小弟,4戰士4醫師。
4個醫師會給小弟加血,而BOSS全程無敵狀態,同時會不時的給小弟們和自己上魔反盾和物反盾。
而一旦他給自己上物反盾的話,戰士根本無法拉住仇恨。
由此當時流行出兩種戰法:242和143。
前者適合團里戰士不足的狀況,而後者則風險比前者小。
可以說,這是第一個需要全團人員集體配合控制的BOSS,再加上他掉落獵人和牧師的史詩任務物品,其紀念意義要更大於他的難度。
8.帕奇維克
說到樁子BOSS,老玩家的心中一定瞬間就想起了這個可怕的「戰神」。
「帕奇維克陪你玩!」「不玩了?」霸氣的台詞和他恐怖的實力成正比,這個其貌不揚的傢伙在當時是整個團隊的噩夢,一刀坦克血見底是什麼水平?還好,這個貨會從近戰範圍選擇血量最高的目標挨個劈下去,才給抬血提供了時間。
治療要如何完全同步把坦克的血像氣缸一樣逐個抬滿成了一個大問題。
很多團隊死上滿地的DPS,留下坦克和治療專門練刷血——這樣苦逼的練習最後催生了插件「帕奇維克陪你玩」的誕生……
他是個純粹的木樁,他擁有WOW史上團隊本BOSS最少的技能,就這麼一個——仇恨打擊。
但是就是其0.8秒一次的普攻和1.2秒一次的仇恨打擊成了迄今為止最可怕的木樁……
7.克洛瑪古斯
俗稱多彩狗,BWL奈法之前最後的一個攔路虎。
也許很多老玩家都還記得當時的一句順口溜:
門神三自然,
時光加點燃,
奈法紅與藍,
本周全玩完。
這其中,時光加點燃就是指的這條狗,當然也有人認為酸+點燃才是最難的……由此也可見到,這傢伙的難度主要在於其隨機性。
克洛瑪古斯一共有五種AOE和五種Debuff,但每個禮拜他是會隨機選擇其中兩種Debuff來使用的,機制類似於現在的破龍者。
同時他還有五種固定AOE,會隨機使用。
正因為如此,他不同技能組合導致的難度差距非常大,這一點非常類似於後來TOC的三號BOSS「副本競技場」——10人團遇著個3奶組合,基本上可以直接各回各家各找各媽了。
說回克洛瑪古斯,時光的難主要難在開荒,當它擁有時光流逝這個技能的時候,會降低當前坦克仇恨,同時擊暈目標,還附帶減少50%生命的效果……配合上點燃軀體這個高傷害的長時間DOT,團隊會發現打著打著MT就換人了,一個不小心,BIAJI的速度那叫一個快啊……而且這個BOSS作為舊時代狂暴的代表之一,需要2-4個獵人進行寧神鏈消除狂暴——在視角不好加上時光隨機定身的影響之下,鏈子一斷,坦克又BIAJI了……
6.火焰之王——拉格納羅斯
WOW第一個團隊本熔火之心最終BOSS,他曾經一度卡了所有團隊的進度非常長一段時間……
不是因為BOSS戰法太難,而是他對團隊(尤其是坦克)要求幾乎變態的硬體配置……坦克的火抗要求無BUFF300+以上,否則你的團隊完全沒有見他一面的資格。
由於需要超高的火抗,坦克必須得身穿專門一套火抗裝來應付Rag的傷害。
而這套專門的火抗裝來源渠道——瑟銀兄弟會(聲望崇拜後購買)。
如何刷瑟銀兄弟會的聲望?在開荒MC過程中,裡面的小怪會有一定幾率掉落熔岩之核、熾熱之核以及山脈之血。
這些東西可以用來交換聲望,而黑鐵礦石和熔火犬皮也可以用來交換聲望,而當時這些東西交換獲得的聲望根本沒有現在這麼多……(所以瑟銀兄弟會被稱作吃人兄弟會)
所以,幾乎要傾全公會之力收集大量的交換物資來打造專門負責抗Rag的火抗T。
而該火抗T穩定活動的話還好說,如果不穩定……呵呵……
5.雙子皇帝
安其拉三大卡關BOSS之一,可以稱得上安其拉副本整體難度的分水嶺。
魔獸世界第一個雙子BOSS,但是他的難度之後沒有任何一個雙子類BOSS可以超越……該BOSS也是WOW開啟了法系坦克的先河。
雙子分為劍皇魔皇,劍皇魔免,魔皇物免,兩者每隔一段時間就會傳送,雙方距離近了還會加血,劍皇砍人奇痛無比,而魔皇則會招自爆蟲。
最奇特的是兩位皇帝的仇恨方式:每次傳送後永遠攻擊最近的目標……
標新立異的戰法體系,史無前例的仇恨系統,使他成為了地球時代最難Farm的BOSS之一。
尤其對物理DPS而言,多打哪怕那麼一下就意味著滅團……
從而導致了該BOSS在當時清光了無數盜賊和狂暴戰的DKP,哈哈~讓你丫犯錯!扣分!
4.天啟四騎士
天啟四騎士不僅開創了副本BOSS經典的F4模式,公會的板凳陣容有多強大在這裡體現了個淋漓盡致,即便最熟練的團隊,也至少需要6個較高裝備等級的戰士,而通常團隊是需要八個的。
光是這八個戰士,就足夠找的公會管理層哭天搶地,所謂「輸在起跑線上」,就是這麼個情況了……
和很多其他的高難度boss不同,4DK最大的難度在於戰術制訂和執行。
要在4個BOSS各自不同,如此繁雜的技能中找出一個時間軸,讓40個人如同齒輪一般契合地使整個RAID機器運轉起來,是太難的事情。
發掘出打法的戰術組值得敬佩,他們讓這個傳奇BOSS在嚴格貫徹打法之後變得不再那樣神。
絕大多數團隊享受著前人的攻略視頻,站在巨人的肩膀上快速通過了BOSS,但這不能否定先行者的努力,不能貶低這個BOSS的難度,更不能證明某些人口中的強力。
3.瓦拉斯塔茲
這是大名鼎鼎的小紅龍!!!
這是卡散了無數公會的小紅龍!!!
這是當年創下殺死玩家數量記錄的小紅龍!!!
說起小紅龍的知名度,相信這是每一個魔獸老玩家心中的痛……
小紅龍以其認知度高為主要特色——畢竟,前面需要面對的就只有BWL老1,還不乏使用[嘩]戰術的,過掉之後一下碰到難度提檔巨大的小紅龍,一下就蔫了。
看看克蘇恩和奧羅,別說BOSS了,想想五狗和四斬靈吧……那幫小怪就足夠讓公會滅的死去活來了……
小紅龍最初其實是50%血量來的,但是難度過高,給砍成了30%。
即便這樣,還是有很多公會面對著這個半死不活的傢伙感到一籌莫展。
首先,你需要幾個仇恨感極強的坦克,可以在交接的時候讓一菊花的無限能量背刺賊不OT。
其次你需要8個牧師……這就跟4DK的8戰士一樣考驗板凳深度,很多公會沒法,不管三七二十一,抓來個牧師就湊數。
可是不是每個人都能跟長年RAID的主力一樣讓人放心的啊,短板太多了總會出事的。
於是,在無盡的龍息無盡的AOE無盡的OT轉頭死半團之中,幾個月的時光就這麼悄然逝去了……這其中尤以牧師團體的AFK最為傷人。
而等到會裡的牧師被無止盡的開荒折騰到放棄,再也無法湊夠人數的時候,小紅龍就只能用來祭奠一個公會的沉淪了。
硬性要求過高使它成為了很多團隊心中永遠的痛,畢竟搞一個公會,維持一個團隊,並不是那麼容易的事。
小紅龍這樣的BOSS代表了暴雪曾經的設計思路,必須特定職業甚至是一定數量的特定職業才過的BOSS來考驗團隊。
而這樣的考驗最終漸漸被擯棄,到了wlk的時候暴雪宣布:現在開始,少了任何一個職業都可以打通副本。
場面崩潰前的那一剎那,永遠定格在多少玩家的記憶深處:
「你的死亡,讓我的失敗更加沉重」
2.奧羅
魔獸世界史上存活時間最久的BOSS,沒有之一……
如果設計這樣一個BOSS,他的每一招都能秒殺全團,但血量只有5人本BOSS那麼多,有團隊可以幹掉他嗎?
答案是:沒有。
奧羅當年就是這樣的一個BOSS,而且血還遠不止5人本那麼點。
他下地後的鑽地可以一次秒殺玩家,真正是毫無辦法。
還有變態的沙暴,一吹六十碼!六十碼啊鄉親們,跑都跑死個人了……所以那時候嘗試的團隊,都在使用各種方法讓奧羅儘量不下地,但是即便如此,在暴雪作出修改前還是沒能通過。
所幸,這傢伙是一個可選BOSS,很多團隊直接選擇了繞過。
加之當時正值NAXX開放,奧羅和克蘇恩這兩個掉落沒有太大誘惑力的BOSS,被很多公會放棄掉了……
1.克蘇恩
這個最初亮相的古神難度嚇趴了不少人,眼棱加雷射讓廣大玩家第一次找到了動作遊戲的「趕腳」……一個眼棱加上180°掃射放倒一團人是經常的事情。
想要不死,就得全團如同跳舞一般整體圍著BOSS轉了一個半圈。
在之前的魔獸世界中,沒有任何BOSS要求過如此苛刻的站位。
除去大觸手小觸手進內場這樣的古神戰一般定律,光是40個人進門就是一個大挑戰——眼棱的傷害如同閃電鏈,彈跳一次就加倍,一個奧山團的人要從門洞擠進來,在眼棱的轟擊下保持互相之間8碼距離,繞過山大的BOSS分散在指定站位上——這個過程純粹是一個災難,對全團的要求也太高。
很多團隊在如何進門不死人的問題上就糾結了很長時間,有跟隨法,單人開怪法,甚至有全員磕泰坦的怪招以增加血量闕值——只要你一停下,身後跟隨你的人距離小於8碼,那麼只消一個眼棱,大俠就可以重新來過了。
等頂尖公會使盡渾身解數打進P2之後,發現了一件殘酷的事情——內場DOT出門不消失,虛弱階段各種觸手照刷不誤,這實際等於軟狂暴,當時的裝備根本沒有Down掉的可能………
於是,所有的頂尖公會在這個BOSS面前被卡了一個多月,直到暴雪屠刀一下砍了克蘇恩的血量和傷害值——包括被神化的國人公會SMTH。
網上紛紛風傳這個公會在HOTFIX之前的國服幹掉了小克,但實際是傳言而已。
削弱前的小克,當之無愧其NPND的名號。
等一等,還有個BOSS別忘了,
隱藏BOSS全技能哈卡
這可以稱得上暴雪為魔獸世界做的「第一個」擁有困難模式的BOSS。
祖爾格拉布一共5位祭祀,若5位祭祀全部保留而直接Farm哈卡的話,他會多出一下5種技能。
耶克里克:1200-2000的群傷,並沉默8秒。
溫諾希斯:整個團隊受每秒800點毒傷害。
瑪爾里:6秒一次擊暈當前仇恨目標,持續6秒,並清空所有人的仇恨。
塞卡爾:攻擊速度提高150%。
婭爾羅:隨機對當前仇恨目標使用鑿擊,昏迷2秒,此期間內將其暫時移出仇恨列表。
雖然祖爾格拉布是暴雪專門為平民玩家服務的副本,但是一貫被推的哈卡一旦開啟了困難模式——即全技能哈卡後,哈卡真正的變成了一個邪神!!!
全技能哈卡有多難?
自從國服開放祖格後直到風暴前夕,整個國服只有第七天堂Farm過……
而且這已經是全團T3,NAXX裝備全畢業的情況下了……
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