盤點魔獸玩家揮之不去的經典回憶
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《魔獸世界(World of Warcraft)》歷史源遠流長,現在已經經過了10幾年和7個資料片的版本,遊戲內容也是更加的完善好玩了,今天小編就帶你們看看那些已經消失在歷史長河中的記憶。
一.精英任務
有人還記得西瘟疫之地紅衣信使嗎?還能想起希利蘇斯的召喚任務嗎?還記得霍格大爺嗎?在以前的WOW里你需要組成一個隊伍甚至一個團隊才能對付他們。
《WOW》除了娛樂外社交也占了很大的比重,當初很多人是為了朋友或者尋找朋友而進入這個世界,每練一個號,升級過程中總會因為一起做任務而使好友欄里多出那麼幾個名字,但是自從野外精英集體下崗,怪物強度大幅降低,即使一個人也可以輕鬆愜意的完成。
方便了玩家,但代價是玩家很難再從升級過程中結識新的朋友了。
當年小編很少做精英任務都沒做過,休閒玩家一個,沒有人一起,而且那時候不像現在,一個人打一堆人都能染紅,那時候只有一個人或者一個小隊能染紅。
二.MT
雖然現在每個團隊還是有MT,但是所包含的意義已經與過去有了很大不同。
曾經的MT是團隊的絕對核心,團隊把一切可用的資源全部集中在一個人身上,各種抗性裝備、附魔、藥劑合劑甚至橙色裝備都無償提供給MT,MT裝備與意識的好壞直接關係到團隊的進度。
但是BLZ大神並不願意看到這樣的情況,一系列的改動使團隊不再依賴MT,如增加坦克職業,加強坦克RAID外的生存環境,BOSS戰對坦克裝備依賴強度降低,將MT的強度降低到其他副坦差不多的位置。
現在的副本里已經很少出現需要一個裝備武裝到牙齒才能打敗的BOSS,更多的是對團隊DPS與治療的意識綜合考驗。
當年的MT已經逐漸走下神壇,成為普通的團隊成員。
三.83.4%
TBC漫長的時間裡,有83.4%的聖騎士都是治療天賦。
曾經的人們的觀念中,騎士、薩滿、德魯伊就是治療,其他天賦都是非主流的,無法入團的。
在60年代的團隊里,這些混合職業的作用就是加BUFF、聖療、干涉、戰復,至於是什麼天賦,打了多少DPS,加了多少血完全是附贈的,甚至他們的套裝里有許多屬性是當前天賦里毫無用處的。
這個現象一直持續到太陽井的光輝照耀的2.4版本,各種曾經的邊緣職業在SW里大放異彩,某個職業的某個天賦處於一家獨大的情況在以後的版本里再也沒有出現過,834這個名詞也從此埋藏於歷史的長河中。
四.抗性
或許是在暗黑破壞神裡面吸取的靈感,WOW的設計師們將抗性這個屬性引入了WOW的世界裡,但是與暗黑世界裡抗性重要的地位不同,《WOW》里的抗性大多時候是一個可有可無的東西,只有在少數幾場BOSS戰中才會用的到。
想擊敗大螺絲和黑龍公主,就必須要一個全身火炕的坦克;
想打倒哈霍蘭公主就必須全團達到200多的自然抗。
直到TBC依然需要暗抗、冰抗、火抗,而令人抓狂的是幾乎只有一個BOSS需要一種抗性,打過了這個BOSS那些抗性裝備就可以丟回倉庫了。
這無疑給玩家和團隊帶來了很不必要的負擔,直到後來CTM版本里沒有出現過一個需要某種抗性達到需求才能打敗的BOSS,BLZ也就順勢取消了這種勞民傷財的屬性。
五.世界BUFF
看這篇帖子的人知道風歌夜曲是什麼的估計沒幾個了吧?但是屠龍者的咆哮一定會有很多人知道。
在奧格瑞瑪或者暴風城閒逛的時候突然被一道紅色閃電打中,然後頭上多了一個BUFF,就是這個屠龍者的咆哮,在當年與贊達拉之魂都是開荒BOSS的利器,在活動前所有團員在主城集合,然後某個人去交黑龍頭,城裡的所有人都會得到法術暴擊加10%,物理暴擊加5%,攻擊強度加70點持續120分鐘這樣的強力BUFF,大大降低了開荒的難度。
後來TBC也有於此類似的阿達爾的戰歌,但是後來的版本這樣的世界BUFF再也沒有出現過。
六.施法材料
「滅團了,騎士干涉呢?薩滿復生呢?又沒施法材料了?要你們有什麼用!扣100DKP!」
經歷過60年代開荒的玩家一定有過類似的經歷吧。
王者印記、魚油、魔粉、聖潔蠟燭,每一個加BUFF的職業都需要施法材料才能加BUFF。
曾經有個聖騎士跟我說過,他加BUFF用掉的施法材料錢都夠買匹千金馬了。
不會加BUFF的職業就不需要施法材料了嗎?NO!盜賊需要毒藥,獵人需要彈藥或者箭矢,術士召喚地獄火需要地獄火石,戰士你別偷著樂,你得用磨刀石。
當年小編根本不會召喚地獄火啊,那個1分鐘就叛變的傢伙誰要用啊喂!!
曾經的BLZ很有愛,為每個職業都設置了專屬的職業任務,任務大多是都是針對本職業的特色,發揮本職業的專長,大多非常有意思,獎勵的物品也成為職業的象徵,如牧師的祈福/逐咒,術士的靈魂收割者,獵人的史詩弓和杖。
而現在只有橙色裝備才能享受這個殊榮,但是對於那些擁有職業裝備的老玩家來說,那些裝備是任何橙色裝備也無法比擬的。
八.英雄
曾經每一個伺服器都流傳著不同的傳說,他或者是一個獲得了桑德蘭王子祝福的戰士,或者是斬下了奈法利安頭顱的盜賊,或者是連薩格拉斯也不放在眼裡的術士。
那個人站在甲蟲之牆下,他身後是空前團結的部落與聯盟的玩家們,他們並不是英雄,但是他們可以自豪的說,他們與英雄一起並肩戰鬥過。
是在那之後,我們面臨過比克蘇恩更加可怕與強大的敵人,但是英雄再也沒有出現過,我們挫敗了基爾加丹燃燒的遠征,斬斷了巫妖王那充滿怒火的霜之哀傷,終止了死亡之翼釋放的大災變,但是我們還是期待著有一天能再次與傳說中的英雄並肩作戰。
轉載:遊俠網
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