魔獸世界消失的八大名詞,「屠龍者的咆哮」沒幾個人知道!
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魔獸世界到今為止已經有13個年頭,版本換了一個又一個,玩家也換了一批又一批,時間的流逝總會淘汰一些事物,魔獸也一樣。
魔獸里有很多名詞也隨著時間消失在歷史的長河中,如果你是魔獸的死粉,老玩家們,你們一定還記得那些已成過去式的名詞。
盤點魔獸消失的八大名詞,寫的不全,歡迎補充。
謝謝
第一 MT
雖然現在每個團隊都還是有MT,但是所包含的意義已經與過去有了很大不同。
曾經的MT是團隊的絕對核心,大多數都是ZST,團隊把一切可用的資源全部集中在他一個人身上,各種裝備、附魔、藥劑甚至橙武都無償提供給MT,還記得當初做個風劍,真的是把工會的一切資源全給ZST。
MT裝備和意識的好壞直接影響到團隊的進度。
但魔獸還是不太願意看到這種情況的發生,一系列的改動使團隊不再全部依賴MT,增加了除了ZST外好幾個坦克職業。
更加注重職業搭配團隊的重要性。
第二 83.4%
漫長的TBC時代,有83.4%的聖騎士都是治療天賦。
曾經人們的觀念中,聖騎士、薩滿、小德就是治療,其他天賦都是不入流的,根本進不了團。
但到了後期每個職業的天賦都有特定的BUFF和特定的技能,曾經的不入流的天賦也都在魔獸大放異彩。
某個職業的某個天賦一邊倒的情況再也沒有。
834這個名詞也消失在歷史的長河中。
第三 精英任務
你是否還記得西瘟疫之地紅衣信使嗎,還有記得希利蘇斯的召喚任務嗎和霍格大爺嗎?在以前的魔獸里你需要組成一個隊伍甚至一個團隊才能對付他們。
在以前的升級過程中,總會因為一些任務加很多的好友,但慢慢魔獸降低了怪物的強度,一個人可以很輕鬆的完成。
雖然方便了玩家。
但確缺失了升級中結交朋友一起打怪的樂趣。
第四 抗性
魔獸吸取了暗黑的設計,設計大師們將抗性這個屬性也引入到魔獸世界裡,但是與暗黑世界裡抗性重要的地位不同,魔獸里的抗性大多時候是一個可有可無的東西,只有在少數幾場BOSS戰中才會用的到。
還記得拉格納羅斯嗎?一身火抗的MT。
還有哈霍蘭公主需要的自然抗。
到了TBC時代很多BOSS也都還需要冰抗,暗抗等。
打完BOSS後那些抗性裝備也都只能丟回倉庫。
後來的CTM就再也沒有出現需要抗性才能打的BOSS了。
魔獸取消了這一坑爹的屬性。
第五 施法材料
騎士的干涉,薩滿的復生哪一個不需要材料才能施法。
經歷過60年代的玩家一定知道。
王者印記、魚油、魔粉、聖潔蠟燭,每一個加BUFF的職業都需要施法材料。
曾經有個聖騎士跟我說,他加BUFF用掉的施法材料錢都夠買匹千金馬了。
不會加BUFF的職業就不需要施法材料了嗎?呵呵呵,盜賊需要毒藥,獵人需要彈藥或者箭矢,術士召喚地獄火需要地獄火石等等。
魔獸後也砍掉了這一勞民傷財的施法材料。
(施法材料的截圖實在沒有,拿製造材料來湊一下。
)
第六 世界BUFF
「屠龍者的咆哮」很多人一定知道。
在當年開荒BOSS的時候,所有成員結合在主城,一個人去交黑龍頭,城裡好像10000瑪的距離內,所有玩家都會得到這一BUFF,法術暴擊加10%,物理暴擊加5%,攻擊強度加70點持續120分鐘這個強大的BUFF。
不管是團本還是任務都相當有用。
可惜後來的版本中這樣的世界BUFF再也沒出現。
第七 職業任務
獵人的史詩弓,盜賊的菊花茶,術士的末日守衛,薩滿的職業圖騰等。
曾經的魔獸,每個職業都有專屬的職業任務,大多數任務都是針對職業的特殊,發揮職業的特長。
很有意思,但也非常的坑爹,不過獎勵的物品都還不錯。
對於老玩家來說獎勵的職業裝備在玩家心裡比任何裝備都強,都重要。
第八 英雄
還記得甲蟲之王開門任務嗎?一般一個伺服器只有一個人能得到成就和坐騎。
雖然只有一個人,但他身後有一個強大的團隊支撐,此處應當引用著名主持人黃健翔先生的著名語錄「他不是一個人在戰鬥」。
在那之後,雖然還有第一擊殺BOSS的成就,但我們終究還是和英雄這個稱號擦肩而過。
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