DOTA:初代沉默術士的技能和現在差別甚大,具有最恐怖的法球!
文章推薦指數: 80 %
DOTA這款經典遊戲,已經陪伴著玩家們走過了十幾個年頭,而在這些時間裡,DOTA在不斷地完善著自己,以至於現在的DOTA世界,已經和遠古版本完全是兩個樣子,我們在曾經講述過了很多舊版的英雄,知道了受過最多改動的英雄是力丸和水人,但還有一個英雄,他的名字就是沉默術士,沉默術士在現在的版本中非常厲害,是一個能從1號位打到5號位的英雄,五個位置都能擔任,具有極強的反手能力,在一定的情況下還能做先手來使用,同時也是DOTA中唯一一個擁有「永久竊取」能力的英雄!
但是在遠古版本中,沉默術士並非現在的樣子,不過他的名字依舊是諾崇,模型運用的也依舊是魔獸爭霸3中魔法破壞者的模型,同樣也是一個智力英雄,不過作為DOTA中的初代智力英雄,所肩負的一些能力比較「迎合」大眾,於是那時候的沉默術士具有了在當時法師應該有的技能,不過就現在來看,他的這些技能確實是有些「硬湊」了,首先,初代的沉默第一個技能是流星雨,不過在當時來看還是非常有新意的,因為那時候很多地圖設計的流星雨都是和魔獸爭霸3中泰蘭德大招一樣的技能。
舊版沉默的1技能流星雨效果和現在的白虎一樣,都是只有一陣,最高傷害300點,冷卻時間只有6秒,在當時非常的具有操作性,而第二個技能則是醫療鏈,這個技能的效果和魔獸爭霸3中暗影薩滿的技能完全一樣,最高可以恢復325的生命值,而且每次彈射都會降低醫療量,雖然沒有寫具體數值,但如果是照搬的數據,應該是15%,冷卻時間最短則是11秒,第三個技能是召喚地獄火,最多一次可以召喚三個,和術士的地獄火一樣,會擊暈周圍的單位,但是生命值最高只有800點,攻擊力最高也只有29點,除了永久獻祭沒有其他技能。
而這個地獄火和魔獸爭霸3中阿克蒙德與基爾加丹的混亂之雨一樣,地獄火會在框選的範圍內隨機降落,而且也需要一段時間的持續施法,所以用起來並沒有想像中舒服,不過從前三個技能來看,沉默術士的技能可以說是「被設計」了,因為沉默術士剛被設計出來的時候,並沒有幾個法師,準確說是沒幾個英雄,所以作為一個智力英雄,就必須要兼備法術輸出、治療能力和召喚能力,所以就這樣拼湊出了一個beta版的沉默術士,不過這個版本的沉默術士大招總算是可以和其名字做搭配起來了!
這個版本的沉默大招叫「沉默術」,其實就是一個法球,但是這個法球不需要耗藍,是一個被動法球,攻擊的時候回令目標被沉默,最高4秒,也就是說在團戰中如果攻速夠快,就可以一人點一下,不過這個沉默BUFF還是可以被驅散的,也可以被BKB頂掉,但儘管如此,也是非常厲害的一個法球了,也正是經歷了這個版本之後,才有了我們所熟知的沉默術士,不過相信更多玩家對沉默術士的舊版印象是在6X系列版本,那時候的遺言技能是光環,十分的IMBA,不過現在的遺言技能更加具有操作性了,那麼你對這個版本的沉默術士有了解麼?
DOTA:舊版風暴之靈是怎樣的一個英雄?沒有現在飄逸靈動了!
DOTA中哪個英雄最飄逸靈動,當這個問題提出來的時候,玩家基本心中都有了答案,這個答案其實在不同的玩家心中,是不太一樣的,有的人喜歡影魔帥氣的回身壓炮搖大;有的人喜歡卡爾一套絲滑的連招;還有的...
刀塔2:術士寫自己的黑魔法,這對他的黑暗魔法具有重要意義
刀塔2:術士寫自己的黑魔法,這對他的黑暗魔法具有重要意義 作為秘密研究所聖殿收藏館的首席策展人和導演,戴蒙拉尼克不知疲倦地追求罕見的失落禁忌。無論在寺廟中有多少禁忌被詛咒,無論隱藏的洞穴有多麼危...
dota2:那些看似沒輸出其實輸出爆炸的英雄,第一面前都是脆皮
在遊戲中,有些英雄就長著一張綠色無公害的臉,這樣的形象給玩家造成了許多誤解,誤以為這些英雄是沒有什麼傷害的,其實在遊戲中一個不經意就會認為沒傷害的英雄擊殺掉。
7.0痛苦術士單刷25H永春台心得(含單刷剋星-懼之煞)
3月30日wow7.2版本即將上線,不過對於小編我這類休閒玩家來說,單刷老團本才是最大的樂趣。可惜,術士做為小眾群體,腿短缺乏爆發力以及某些boss的特殊性,導致部分boss無法單刷。本文就介紹...
魔獸世界中已經消失的名詞
哈嘍大家好,歡迎大家收看瑪胖教你打魔獸,我是瑪胖。魔獸世界歷史源遠流長,現在已經經過了10幾年和7個資料片的版本,遊戲內容也是更加的完善好玩了,今天瑪胖就帶你們看看那些已經消失在歷史長河中的記憶...
DOTA:初代版本的美杜莎是強是弱?比起現在失去了靈魂技能!
DOTA2是DOTA系列最終的一個形態,從DOTA1的第一個版本出世,一直到現在DOTA2的樣子,真的是經過了千錘百鍊,其中就有很多的英雄被做過無數次的修改,但如果說大型改動的話,只有力丸和水...
DOTA:老版本的術士並非召喚系英雄,而是一個火系大法師!
在DOTA1遠古版本的FUN模式下,潛藏著許許多多的舊版英雄,除了這些舊版英雄之外,還有一些當時DOTA1工作組成員突發奇想,製作出的一些娛樂英雄,那麼這些英雄的技能設計可能非常的無厘頭,也可...
DOTA中這些英雄一旦到了中後期,幾乎不會再上前平A一下!
DOTA中最關鍵的傷害,也就是物理傷害,為什麼這麼說呢?就是因為DOTA並沒有其他友商的「法術強度」系統,雖然在後續的更新中,增加了一些可以強化技能百分比傷害的裝備、天賦,以及智力也可以提升,...
魔獸世界:痛苦?痛苦!聽老術士來訴說這10多年的無奈
本文由黃金比利燒賣發表於多玩遊戲論壇術士這個職業,是最早的一批職業之一,當然沒有薩滿,戰士這種早期測試的元老資格早,但是也是公測時期大家玩到的第一批職業之一。
爐石傳說:全新版本術士悄然獲加強,新惡魔園鋪場能力更勝動物園
一提起新版本,大家第一時間想到的一定是恐怖的機械大軍。但是實際上,新版本也給術士帶來了新的福音。由於這一張卡牌的加入,讓如今的惡魔園玩法的鋪場能力更加強。