團長不是那麼簡單的!教你如何成為一個好的魔獸世界指揮

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本文來源NGA艾澤拉斯議事廳,本文作者:瀟博

工欲善其事必先利其器

這是一個教程,所以你應該先去準備好插件,設置好插件,然後看看插件,看看客戶端內容,同時仔細琢磨自己開團的時候應該怎麼開口,怎麼指揮。

當然如果插件監視已經非常完善的童鞋們可以略過前面的準備工作,往下拉直入主題。

在此我不搞玄學高談闊論,直接列出作為指揮需要的插件,並且告訴你如何設置一些基本的功能,

當然可以做到這些功能的插件很多,我這裡先給你魚,再教你漁,如果你能學到了更高的捕魚技巧那再好不過了

諸位我知道SCO並不是指揮,這個看他直播十幾分鐘其實不難發現……

所以我說的只是「賣蛇的老大」

因為目前我沒有他們指揮的介面圖

於是暫時通過這個介面告訴大家一下什麼信息是「想要打好副本」必須關注的

必要的一些東西已經在圖中圈出:

作為團長必須要有的是團隊技能冷卻,戰復監視,DBM/BIGWIGS,團隊框架,BOSS框體,重要DEBUFF監視,戰術版

這些功能可以由以下插件實現

Exorsus Raid Tools

這個插件非常全面,由知名外國PFU工會製作,包含功能真的非常,非常全面

團隊技能,如圖,直觀的告訴你團隊中每個人每個技能的冷卻狀態

點進去技能一欄是這樣的

顯示所有的重要團隊技能

並且可以自定義優先級,哪個技能排在上面,哪個技能排在下面可以自己設置

不過如MS化身之類技能需要手動添加進去

點進去技能一欄下面的列表是這樣的

你可以設置分組,第一組裡顯示哪幾個技能,第二組裡顯示哪幾個技能,

一般可以分為一組團隊技,二組單體減傷,三組無敵單吃類,

不過我是放在一起的

點進去外觀一欄是這樣的

你可以設置他的寬度,高度,顯示樣式等等

並且還可以拆分成兩欄,比如團體減傷放在左邊,單體減傷放在右邊

不過我是放在一起的

戰鬥復活,如圖,直觀的告訴你還剩幾個戰復,獲得下個戰復耗時

戰鬥日誌,哪一次戰鬥,誰打了誰,誰在什麼時候對哪個目標放了什麼技能,周方塊斷案就是靠的這個

戰鬥結束後沒事可以多翻翻,

他的詳細程度可以和WCL媲美

這個是顯示什麼時候誰放了什麼技能

比如該驅散的時候哪個人沒驅,

比如該停手的時候哪個人還在搓技能

比如該開自保的時候哪個人沒開

比如該吃藥水的時候哪個人沒吃

那就可以點到某個時間,看所有人在這時候釋放了什麼技能

然後還有團隊血量記錄

按照時間軸錄像,團血在某時間點崩了,有多崩,因為吃到什麼技能崩的。

這裡都可以顯示,比如圖中及時搬運了墨水的可以看的到

比如九頭蛇誰沒吃到DEBUFF也可以看到

可以用來找該分攤沒來分攤的人

成員檢查,提供團隊成員的裝備信息,這是裝備分配者需要關注的東西

特別指出,圖中泛紅光的是裝備沒有FM的意思

戰術板,螢幕上的一個便簽,

1技能2技能3技能

誰單吃,

誰減傷抬血,

最強一波時間點、COMBO和對應方式

他可以是這樣子的

團隊檢查,合劑食物,污染符文,上一把誰捨不得錢只吃了一瓶藥,誰吃了兩瓶藥

寫的是幾就是幾瓶

組隊助手,自動組人(密我123進組),自動改分配

這裡是M我233進組

標記助手,這個說實話功能不是很全面,

如雞蛋方尖碑標記安全位置仍然建議使用宏

/WM 1

/WM 2

/WM 3

之類

標記鎖定,某些需要固定的標記避免BOSS戰鬥中被DBM切換(如骷髏帶球,所有人遠離)

輸入玩家名字即可

計時器

開怪倒計時,開荒時需要記錄戰鬥時間軸的秒表,往下面翻,我武僧T的介面中有體現效果

R幣記錄

誰歐誰非一目了然

副本出勤

……相信你們出勤都有178的DKP網站記錄了

首領模塊

……人家工會的私人戰術設定模塊,如眼球誰站什麼位置……

首領統計

每個BOSS開荒了幾次,過了幾次,耗費時間,誰送的1血最多

這裡插件數據清空過,不完整,但是點進去就是這個樣子的

開怪統計,

誰引的BOSS……僅供參考

戰鬥日誌

保存戰鬥日誌的地方……

掉落通告

摸屍體自動發出掉了什麼,自動發全團

WA檢查

Weakaura插件檢查

配置……

導入導出配置給不同角色

DBM或者BIGWIGS

這個插件大家都有,不過建議有心的朋友有空多點進去仔細看看詳細設置

太多的眼花繚亂的技能監視其實會影響你的判斷,因此有些技能其實是可以關閉提示的

M1號需要出人群的那個圈,每次出了只需要叫點名出人群即可,無須用插件特別提醒,因此取消特別提示

團隊框架

我使用的是客戶端自帶的框架,功能其實已經基本完善,重要的DEBUFF完全可以顯示

BOSS框體,SUF或者EUI框體插件

大多BOSS都是百分比轉階段, 因此目標框體顯示血量百分比即可,不需要顯示血量具體數值。

然後能量條也需要顯示, BOSS如2號雙子,3號大魚人,侍女等都會滿能量釋放特殊技能。

螢幕小的盆友們只勾選百分比即可

重要DEBUFF監視

這裡貼出我武僧T在一次大米戰鬥中的介面,同時聊天欄的右上方有前面EXRT的計時器,顯示本次進入戰鬥已經過去37秒鐘

有的BOSS需要監視隊友的減益層數,如翡翠的熊需要監視隊友坦克的DEBUFF

有的人習慣監視邪爪層數,

這個無論你想監視什麼,在對應的職業區都會有大大把TMW和WA的代碼發出來,自己導入即可。

導入方式也有教學,在此不贅述

坦克需要注重自己的減傷狀態,因此我的武僧監視了自己的醉拳狀態,當前醉拳傷害

集合石現狀

現在有很多不良風氣漸漸通過集合石在擴散

浮躁:打個雞蛋滅兩把一言不合就退組,

急功近利:非930不組,非強勢職業不組,職業進組困難

加上現在沒有進度一說,打個H薩墓隊伍有如特修斯之船,一趟下來整個隊伍換了個遍

隔壁的招募區也有很多團隊因為指揮AFK而煩惱,團里沒有人會指揮活動馬上就要開不起來了怎麼辦?某些弱勢職業集合石進組困難怎麼辦

那不妨耐心看完這個帖,好好想一想,是不是自己也可以試著學習一下。

艾澤拉斯世界如此美麗,認識一群志同道合彼此熟悉的小夥伴不容易。

勇敢的嘗試一下,也許你就可以挑起大梁帶著小夥伴繼續走下去

大膽的學習一下,也許你就可以帶著職業專精的信仰繼續在艾澤拉斯的世界探險

如何指揮

有很多人都問,說指揮好難啊,我從來沒指揮過怎麼辦……怎麼才能當指揮啊

大家可能注意到一點,很多帖子夸集合石里遇到的好指揮,

都說是「人形自走 ATM DBM」

活的DBM和普通的DBM有什麼區別?這裡先給大家一個印象,自行想像一下兩者的差異

本貼後面大部分內容以雞蛋為例

普通的DBM

燈燈燈!快躲開,快分攤,快踩圈,火牆火牆火牆火牆

人形自走DBM

十秒後射線加擊飛注意分攤,盜賊打佯攻,近戰遠離,遠程沒DOT的站成一條線,分攤後馬上回中場不要被擊飛,4,3,2,1,回中場回中場馬上回中場

普通DBM

注意減傷

人形自走DBM

這輪是大圈加擊飛,大圈出人群炸完馬上回來站四個角別下去

3,2,1回回回快回

下一輪點名幻象的在中間別動,大圈出人群,小圈沒DOT的踩,

奶德張三的寧靜,戰士李四的吼血準備

傻逼DBM

5減5抬,6減6抬,7減7抬,8減8抬……

那個奶德你有沒有寧靜,有寧靜扣1,

哎那個誰你怎麼死的,有沒有戰復,能戰復趕快戰復,有戰復扣2,戰復還有多久,

為什麼說他傻逼,

減傷一般3分鐘CD一輪,大技能也就1分鐘左右到來一次,一般4奶4輪已經足夠循環,減傷和抬血也並不總是需要一起交,習慣性的把減傷分到5甚至6的基本說明指揮能力極其低下

另外誰有什麼技能,還有多久,插件很清楚,不要浪費人家的時間專門來給你打字,插件都沒有你還打什麼本,當什麼指揮,坑什麼人?

戰復好沒好,多久好,有幾個戰復,插件也很清楚,不是所有人死了都要戰復,要分情況判斷到底是需要戰復T還是奶還是DPS,戰復哪個奶哪個DPS

為什麼打本有了DBM不夠,還要個指揮

因為DBM僅僅是個基礎的,機械式的預警提示功能,他不能根據每一個團隊的不同產生變化。

比如雞蛋單吃大圈,誰有保護無敵冰箱龜殼,DBM並不能幫你檢測出最優解,並向圈邊上最近的能單吃的人播報通知他去吃。

雖然開打前一定會有技能安排,可是誰的冰箱無敵之前自保開過CD了,或者他在對面場地雙閃現跑馬也無法及時趕到位置,或者他掛了沒戰復,

這輪技能不能按預定戰術應對,需要變通的時候,DBM就不夠用了。

只有你——團隊指揮,才知道這個時候團里哪個人最適合去

在開荒的長時間機械的滅團過程中,團員們必然會出現精神不集中的狀況。

有的人可能突然石樂志,忘記分配的任務了,必須要指揮來專門提醒避免失誤。

通過之前的例子相信你們對指揮大概的樣子有了了解,我在這裡再細分一下

我不是想說指揮必須怎麼說話,而是想讓大家明白打團的時候什麼信息是最重要、最需要指揮說出來的

特別是DBM不能提醒到的地方,只能由指揮來提醒團隊

只要你可以提供出相應的信息,具體怎麼表達出來,每個人都有自己的方式。

優秀的指揮

可以按照攻略把團隊中減傷分好,知道篩選DBM信息,過濾非關鍵技能,並在關鍵時刻提醒關鍵技能。

「踩圈準備4.3.2.1」……在DBM之前提示重要技能

「一減」…………對已分配任務在規定的時間點進行指示

「戰復別用,P5留給坦克」……對重要戰術性人員的重要性有清醒的認識

「注意分攤」……知道重要滅團技能的處理方式

「集合」「分散」……對團隊的大概陣型有個大概的了解

精良的指揮

「馬上踩圈,法師冰箱單吃大的」……對重要個人分工進行強調

「奶德寧靜,薩滿連結」同上

「末日,分散踩圈」……對重要技能的處理方式簡單描述,避免團員蒙圈忘記處理辦法

史詩級指揮

「10秒後踩圈,全團準備分散,踩完圈馬上雷射,點名不動其他人找他分攤」

對時間軸上的技能COMBO非常熟悉,知道最優處理方式

「戰復XX,先別起,等AOE,現在起」

對場面環境判斷非常清晰,知道安全時間點

「10秒後刷吸收盾,牧師讚美詩準備預鋪……3,2,1,讚美詩交」

對職業特性有一定了解,能輔助隊友,最大化他們的戰術價值

「千魂準備,先別進繼續打BOSS,6,5,張三準備狂奔2.1進進進進,好馬上出出出出往外走準備躲球」

對重要技能的處理方式進行強調,及時對場面做出應變,最大化團隊的輸出,最小化團隊收到傷害

注意重複提醒很有必要,不要覺得反覆重複一個詞是廢話。

「火牆火牆火牆火牆火牆」肯定比「燈燈燈!注意火牆!」要更能讓人注意

傳說級指揮

除了上面,完美的指揮在面對開荒初期攻略匱乏的情況下可以有效判斷團隊配置併合理安排技能和戰術,並且指揮本人極少犯錯,同時本職工作的效果出眾,參考周方塊,段三角。

不過其實能做到傳說級指揮的程度已經可以帶領很多團隊拿到當前版本的千鈞一髮成就了。

成為一個指揮需要什麼能力?

1你必須要吐字清晰

咱多少都是受過教育的人,但凡小學畢業,普通話總能說吧。

既然要指揮,當然得把你的命令說清楚,否則團員聽到滿口方言,不知所云,那你的指揮就徹底失敗了

2職業理解

既然是指揮,要分配任務,對職業特性必須有有一定程度的了解。

什麼職業能單吃多頭蛇/化身分攤/雞蛋大圈,

什麼職業有高機動性能快速到遠處踩圈(大姐姐)

什麼職業能消失假死卡掉射線

什麼職業有團隊抬血,有幾個團隊抬血

等等……

否則你讓暗牧術士踩大圈,讓薩滿奶德看T,讓神牧交個減傷, 讓奶僧來個群驅 ……

那可真蠢……

3一定程度一心兩用

指揮的過程肯定需要你頻繁關注DBM,場面是否乾淨,團隊接下來是否集合/分散,大規模移動。

這些信息的處理勢必會對你的本職工作產生一定的影響。

因此,如果你確實連做好自己的本職工作都很困難……恐怕還是必須由另一位能力稍微優秀一點的玩家來擔任指揮的角色。

適合做指揮的職業

輸出手法爭分奪秒彈鋼琴的職業專精……恐怕不適合當指揮……

比如暗牧貓德

全身心投入都不一定打的高,某些COMBO到來的時候你需要分配減傷和團隊走位……那DPS簡直了

同時大部分近戰DPS也不太適合當指揮

由於太靠近BOSS導致螢幕被BOSS模型占據,遠程在你屁股後面更遠的地方,難以關注到他們的走位,同時腳下被一坨近戰占據,無法獲得整個團隊的狀態

一般都是坦克或者治療或者手法較為簡單的遠程DPS適合當指揮

因為螢幕範圍內就是整個團隊,腳下相對乾淨,不容易由於指揮的分心而導致走位失誤踩到不該踩的致命技能。

而且坦克和治療本身生存率相對較高,不會出現死後無法指揮的情況(如化身P1死,P2就在天上了)

指揮應有的素質

指揮不要隨便罵人,就事論事該怎麼樣就是怎麼樣

滿口髒話並不能解決問題

如果真的是太短板的人,那扣分,扣G,替補,勸退,該怎樣怎樣

口頭禪可以理解,隨便說兩句無妨「我曹了張三你怎麼又死了」

不要浪費寶貴的活動時間來罵人

要是罵人能解決問題,不如你開打前每個人聽你罵1個小時然後開打BOSS一把過?

要做有意義的事

指揮的一些好習慣

不要沒事看DPS/HPS,發DPS/HPS,鼓勵大家彪DPS/HPS,

相反,你要壓制團內秀傷害/HPS的風氣

對於90%以上的團隊來說,哪怕是M難度,也不再是100%硬體卡人了。

現在的BOSS幾乎不再是硬體打木樁滿員1%硬狂暴滅團類,而更多都是流程型,

每個BOSS一個機制,處理好技能就能過,絕對不用摳哪個人的哪幾千點秒傷。

1, 一人犯錯全團買單

這個不用說,各種漏圈炸全團,點名不出炸全團,走位失誤炸全團……各種炸全團

2, 職業輸出複雜

相比TBC各種一鍵宏,現在很多職業都無法無腦111或者單憑兩個技能,大多數職業都圍繞著「保持N個增效,保持N個DEBUFF,OO亮了放OO,沒有亮放XX,N分鐘一次大技能爆發」進行,沒有良好的BUFF/DEBUFF和觸發監視,可以說是打不出好的DPS來的。

想要打好DPS,不僅需要各種監視,還必須認真認真在認真

3, BOSS流程化

對於絕大多數非PFU團隊來說,絕大多數BOSS已經不存在「只差2%傷害狂暴,再扣點DPS」的情況了,更多的是「跑好技能,別貪,DPS穩夠」

4, 壓榨DPS

雖然很多BOSS只要流程就過,但是說壓榨DPS也不矛盾,因為DPS並不是差在硬體,而是技巧。

比如雞蛋,有的團開始打不進1踩圈,因為DPS如ZS,DH爆發上手開了,那麼爆發留著等影子出了DPS就優化了可以打進去了。

再比如化身,有的DPS上手爆發開了結果跑混沌了,那麼留著混沌跑完了再開第一波爆發

等等……DPS由於需要關注的東西很多,往往在開荒多次以後才掌握各自開神器,開爆發的節點最大化輸出

斷橋看起來像是硬體檢測?其實大多都滅在貪輸出不踩圈,不轉大火

占星看起來像是硬體檢測?其實第一批PFU團隊過了以後就砍了,大家都在滅星座

主母看起來像是硬體檢測?其實皮皮鱔偏偏有幾波是要留著不A的

侍女看起來像是硬體檢測?其實別瞎踩圈跳下去死三四個人都不會狂暴

化身看起來像是硬體檢測?其實你跑好混沌踩好圈躲好刀,滿員下去不踩風穩過

雞蛋看起來像是硬體檢測?千魂階段死了小半個團都能磨過去

其實也可以去一線線上團去問問,基本都知道DPS絕對不是問題,絕對不差誰那一點DPS,基本開荒就是誰誰貪DPS了被秒了,其實該處理好的技能都處理好了就能過。

不看DPS看什麼?

看死亡記錄,插件有很詳細的死亡記錄,去找前3個或者5個人的死亡原因。

有問題就說問題,不要動不動滅團了一發DPS,像集合石那種有個麥就敢開團的人一樣叫囂著「那誰誰誰你DPS低要打高點不然把你踢出去」。

周方塊斷案就是這樣,打開插件一看,到底怎麼死的,清清楚楚,就事論事,絕不浪費時間罵人,做這種毫無意義的事情。

那周方塊他看不看DPS?

他看

什麼時候看DPS?

小怪沒及時打掉的時候看DPS

誰沒轉火,誰轉少了。

這時候才看DPS,因為這才是有用的DPS。

那種有很多的團里某些人總喜歡發的那種DPS,有什麼卵用呢。

今天你打的高又不是你多牛逼,是今天暴雪爸爸愛你沒砍你,砍的其他人,你才登的頂,明天出個新補丁不一定誰墊底呢

至於治療量同理……

把你的大技能分到前面交,你CD轉的快,全程比其他隊友多開一次兩次,HPS高一點難道不是應該的麼?

說不定明天暴雪爸爸出個新補丁,到時讓你多開2輪技能HPS也墊底,到時你還秀不秀治療量

作為指揮,在團里出現不正之風的時候要及時糾正,讓大家清楚的知道到底什麼才是過BOSS的關鍵,

絕不是某一兩個人的高DPS,而是所有人理解好BOSS的機制,處理好BOSS的技能。

只要DPS合格,不要低的太離譜就能過 比如雞蛋戰士打個六七十萬,七八十萬

毒瘤貪輸出打的再高滅團了並沒有什麼卵用。

要做有意義的事

指揮不應該說的廢話

「哎喲我草」

別草,沒團隊技能了喊替補的開技能,誰掉下去了/沒分攤好喊戰復,語音里沒事大家草來草去的,這是在打副本呢還是在研究哲學拼刺刀呢

「DPS去踩圈,哎我跟你們說啊踩圈都開點個人減傷別死了,上次那誰就是不開技能死的你們該注意的就注意點」

婆婆媽媽的毫無營養的碎碎念,你再多碎碎念兩下,不及時提醒又有人要死了

「有沒有戰復/寧靜/犧牲/樹皮/狂奔」

有沒有你自己看插件,別問來問去的

等等……

總之,如果對於當場戰鬥沒有幫助的話基本都是廢話,廢話可以偶爾說,但是務必少說。

因為不是誰都能出口成章,有些無關緊要的話很正常

要做有意義的事

戰術分析

會看WCL的可以去看WCL,那裡面有很多BOSS的時間軸。

不會的也不要緊,開打以後DBM會顯示重大技能的倒數,摸索幾次也足夠掌握時間軸了。

如果不會自己用EXCEL創建時間軸也不要緊,多看NGA大神們的攻略,很多帖子已經把每個BOSS的壓力點寫清楚了,大技能對應什麼職業開也有作業可以抄。

一般情況下看攻略,並按照攻略分配技能,已經可以滿足大多數普通團隊的需求。

另外這裡我主要想指出一個常見誤區,就是很多時候有的團隊很容易輕易的對「DPS不夠」做出判斷。

比如雞蛋P1打不進1踩圈,化身打不進35%下地,就覺得團隊DPS肯定不夠要換人

其實很多時候這是不準確的,因為你打不進去並不是真的因為DPS不夠,或者因為帶了某個弱勢職業。

而是因為開荒不僅僅是練躲技能,踩技能,同時也是在練DPS的熟練度。

一開始的時候DPS肯定為了保命採取的都是保守的站位和輸出循環。

比如化身這種可能一個混沌雖然只出5個圈但是他們要一直跑個8、9秒鐘等到圈完全消失才敢停下來輸出,隨著開荒的進展,DPS對躲技能有經驗了,可能跑混沌他們只用走個兩三步,穿插一些瞬發技能,輸出循環就優化了,DPS也就慢慢提升上去了。

開荒的時候一定要有耐心,知道到底哪裡有差距,差在什麼地方,怎麼解決

希望有心想要成為一個好的指揮的朋友,想要鍛鍊一下自己的朋友們看了這個帖子可以有收穫

希望集合石上的坑團少一些

希望大家打本不要太浮躁,多一些耐心


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