魔獸世界:「神技「戰復」是否應小德專屬?魔獸史料館 第09期

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簡介:

儘管作為一個綜合職業,但德魯伊對於團隊的作用可謂人盡皆知,很大原因在於其獨特的復生技能!此技能可以在任何時候隨機復活一個倒下的隊友,這對團隊的幫助無疑很大!曾經有多少團隊面臨缺德的境界,缺德當屬一件非常麻煩的事情,尤其對於開荒,多一個德魯伊等於額外多一條生命!

獨享年代(地球時代——WLK年代)

從地球時代到TBC版本,德魯伊沒有復活術這個技能,但擁有獨特的戰復技能,儘管有著10分鐘的CD,但其作用毋庸置疑。

WLK前夕迎來,暴雪給德魯伊加入了復活術,而且那個年代團隊的戰複次數沒有上限,有10個德魯伊便可以戰復其他隊友10次!

但,CTM版本迎來,術士和死亡騎士同樣擁有了戰復這個技能,而且團隊的戰複次數有了上限,10人團一次,25人團三次。

於是呼,曾經的缺德年代不再那麼明顯!

團隊的影響

從地球時代到WLK版本,德魯伊的戰復一直在團隊中發揮著巨大的價值。

坦克倒了可以被戰復,治療倒了也可以被戰復,一個戰復等於多一次額外的生命,試問哪個玩家會不喜歡?那些年多少團隊為了開荒大肆狂收德魯伊這個職業,尤其是世界第一公會Paragon,更是對小德的使用情有獨鍾!

但,或許是暴雪奉行自己職業平衡論的緣故,CTM版本迎來太多的特色都被和諧,卻也導致了某些職業的劣勢。

玩家的看法

首先,戰復的和諧肯定導致了德魯伊在團隊中的地位不如以前那麼吃香,小德還是那個最最綜合的職業,但團隊卻不再是缺德的團隊!

再者,暴雪的職業平衡輪同樣是柄雙刃劍,玩家對此看法當屬不一。

翻閱數據統計,德魯伊這個職業數量還是那麼冷清,但倘若戰復還由小德獨享,是否其玩的人數又會大幅度增多呢?

十年,小德的歷程註定是段坎坷的道路,既有前期的冷淡,也有曾經的輝煌,到頭來依舊還是中庸。

憶往昔,當戰復被和諧,有多少玩家又會想到曾經那個團隊缺德的年代?


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