玩家感慨:這些年,職業間差距越來越小!
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在很多玩家的記憶中,每個職業都有著截然不同的技能,但隨著時間的推移,卻是職業間的差距越來越小!
不妨先說說打斷吧,本來只有薩滿、盜賊、戰士、貓德才有,但從CTM版本說起似乎沒有一個職業找不到打斷這個技能了吧......其次就是薩滿的嗜血和德魯伊的戰復,同樣是CTM版本都被暴雪和諧掉了,尤其是薩滿的嗜血,很多玩家會認為這是薩滿的專屬價值,奈何親兒子和獵人寶寶都會享有這一項了。
德魯伊的戰復同樣如此,術士、DK、獵人寶寶同樣會擁有這個技能!
不僅如此,其實我們可以找到很多職業間比較相同的技能,雖說這符合暴雪的遊戲平衡論,但不得不說也大大降低了每個職業的特色!究竟這是福是禍呢,或許在新玩家看來這改動會是不錯的,但在老玩家看來其實這並不好。
可謂「塵歸塵,土歸土」,許多東西終究都被暴雪和諧掉了,而許多改動必然會損失部分玩家的利益。
當然,暴雪大大所想的遠遠要比我們多,既然是創新,必然會付出相應的一點點代價,關鍵還在於每個人的出發點。
從WOD版本說起,暴雪大幅度減少了職業的技能數量,解放了玩家的動作條,也難免讓人感覺不太習慣。
但一切遠未休止,7.0版本技能數量繼續減少,從此玩家再也不用擔心技能欄不夠用了,只是感覺一下子少了好多。
值得一提,每個職業的核心技能循環並沒有簡化,不難發現,其實暴雪的出發點也是好的,感覺到了技能繁多所帶來的「雞肋」,還不如索性砍一砍呢!
再者,就拿這個昏迷效果說起,老玩家眼中這理應算是盜賊的專利,偷襲+20秒CD的腎擊,而且偷襲不與任何昏迷效果遞減。
雖說懲戒騎會有制裁之錘,但有1分鐘的CD,戰士的衝鋒只能昏迷一秒,貓德只是盜賊的翻版。
到如今絕大多數職業都會有昏迷這個技能,但必須承認盜賊的昏迷效果依舊是最好的,同理薩滿的打斷同樣是最給力的,不言而喻,擁有不代表超越,僅僅為自己提供了一定的幫助而已。
總結下來,職業間的差距減少確實令很多老玩家感到不適,喪失了一定的職業特色,但從「相對平衡」的角度出發,也會有自己的一定價值,尤其到了PVE團隊中,難道24=1薩滿的局面真的好嘛?同理,多一些昏迷,多一些打斷,必定可以減少很多團隊不必要的麻煩,由此說來,盲目的去否定「和諧與平衡」真心有點站不住腳!
看今朝,每個職業的技能數量已經少得可憐了,但不代表以後不會加入更多的新技能,不得不說,當我們老覺得職業間差距越來越小的同時,其實也有很多新的特色容易被我們忽視掉!
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