「魔獸世界」8.0大秘境防坑指南之陣容配置

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前言:

新版本一開,大秘境開啟到現在已經幾個CD了,相信大部分主流玩家都已經到了355-370之間。

大秘境層數挑戰也幾乎是在5-12層中間徘徊,但是最近許多人在掛集合石時,明顯貼出了——

【xx9+1,求求你了,不會的別來。

【xx8+2,來暴力,坑貨我x你M。

等等等等,數不勝數。

這是明顯的被人坑多了,組裝等高的,結果是混子。

組裝等低的,dps感人。

甚至組廣告打的好的,結果進本之後啪啪啪打臉。

本人也有工會,有些沒親友的,或者好不容易有好鑰匙的,但是又不想組工會打的,結果回頭又在工會抱怨被人坑了,這樣的事一天不發生個十幾次都是難得的,今天我11層莊園某來自【格瑞姆巴托】的374盜賊,全程秒傷不超過1萬,不如我防騎高,技能不躲就算了,戈霍恩之嗣從來不轉,導致我11層自由鎮限時失敗。

很多人就說了,能打過不就行了,還幹嘛在乎這些?我想說,打黑就兩件,不黑是三件以上,就是裝備去的。

廢話不多說,還是分享一下個人意見。

【1】,一個大秘境車隊需要什麼?

1,戰復——作用不用多說,增加boss戰容錯率,提高通過幾率。

可選職業:

【DK】【術士】【小德】

2,嗜血——團隊半分鐘急速增益。

【獵人】【薩滿】【法師】【戰鼓】

實在沒有,敲鼓也行,少5%收益而已。

3,隊伍增益BUFF

【牧師——耐力】

【戰士——攻強】

【法師——法強】

4,職業優勢

【怪】——如託兒所可以盜賊開鎖,當然銘文的開鎖捲軸和鍛造的萬能鑰匙也行。

【單體控制】——DK抓亡靈怪當寶寶,獵人冰凍陷阱,DH的禁錮牢籠,騎士的懺悔,盜賊的悶棍,法師的羊,術士的放逐等等。

【輸出】——DPS高能解決70%的問題,這個毋庸置疑。

【2】,大秘境必備的是什麼?

1,節奏流的T——會玩兒的T是你通關的關鍵條件。

2,意識流的奶——不一定治療量多高,但是能保證每個技能交到位,保證隊友血量健康不死即可。

3,爆炸輸出——無論什麼詞綴,小怪都需要爆炸的AOE進行快速擊殺。

boss戰中,超高的單體,如某綠色的職業,輪迴業報嘲boss,起手就是三十萬。

4,精準的控制——當戰局不適合近戰貼身打斷時,一個群控可以解決所有問題。

當倒T之後,小怪可以被控制時,風箏小怪,等待覆活的坦克接怪,也可以節約時間。

5,靈活的頭腦——能躲開所有不必硬吃的技能是根本,但是也要充分利用副本設定

那麼大米中,最穩的車隊是怎樣的呢?

首先是【坦克】

推薦一:血DK——群拉同時仇恨高,回復能力強,而且硬,治療幾乎不需要怎麼管他,而且可以抓取亡靈,和戰復盟友。

推薦二:復仇——復仇雖然沒有了主動魔法減傷盾,不過仇恨高,有群拉。

而且控制多,群恐+群沉+群聚,用好符咒和兩大跳,硬度不如防騎和血dk,但是機動能力強,沒技能可風箏。

推薦三:防騎——主動減傷多,傷害高,打斷多,而且快,天賦有魔法免疫而且不影響仇恨,聚怪能力一般。

但是群拉不弱,點出最後一層第一個天賦後,怪數量越多,防騎傷害越高,配合翅膀一套打完,秒傷根本不在任何DPS之下。

其次是【治療】

推薦一:奶騎——一手單體順抬加道標,五人本,需要群抬的地方少,不需要預鋪,可直接順抬,關鍵一點,奶騎跟戒律牧一樣是有傷害的治療。

此外,奶騎自保能力強,無敵+保護+聖佑,幾乎是不動如山。

推薦二:奶僧——這個版本,奶僧不費藍,而且群抬,單抬都不弱,平靜環+罩子在某些場合起到拆火的作用。

機動能力依舊,可保證在仇恨亂了的同時可以跟怪拉開距離。

推薦三:牧師——牧師,分戒律和神牧。

前者是減傷護盾+半個輸出+群抬。

神牧嘛——如果有治療量不能解決的問題,那麼送他一個翅膀吧,畢竟多一條命,另外,牧師的群恐也是一個不錯的群斷群控技能。

推薦四:奶德——跟奶僧一樣,群抬單抬都不群,還有一手戰復。

且就奶德這個定位而言,非常適合長時間的連續戰鬥。

在共CD引來全民罵娘的時代,共CD對奶德而言,影響相對來說略小。

最後推薦【輸出】

遠程推薦一:

【獵人】——這個時代獸王獵臉滾鍵盤全程兩萬,只要玩兒得一手好狗,卡好CD和集中值,真的是摳著腳跟你飆dps。

關鍵是——獵人冰凍陷阱的單控,而且假死可躲技能(如來贊點名)。

悄悄的告訴你們,獵人冰法可以把自由鎮玩兒鯊魚的那個二傻子的鯊魚卡掉,之後二傻子變成了一個純木樁!

而且方法簡單得一逼!

【冰法】——還有什麼說的?冰球+暴風雪,控到怪懷疑人生,單體高就算了,AOE還高。

全程減速,閃現拉開距離就開始一拖10風箏。

控制不夠?那麼就冰霜新星+冰錐+寶寶冰凍+冰環,CD轉好了接暴風雪。

今天10層莊園,車隊冰法表演單刷二師兄門口所有小怪,一邊打一邊喊——你能近我身吶?簡直6得一批。

【咕咕】——就目前看來,咕咕並非是只會振翅賣萌,大部分會玩兒的咕咕全程都在兩萬左右了,一手群體沉默+吹風,對付法系怪賊好使。

不過就目前幾個低保最好打的本來看,咕咕的作用還不太明顯。

如果風暴神殿再簡單一點的話,相信咕咕是每隊必備的。

近戰推薦:

【浩劫】——特點:群控單控,超高AOE,個人建議首選。

而且手法不需要太高,注意好開爆發和A的時機就行了。

雖然玩兒的人很多,但是一個職業畢竟優勢在,坑貨有,但是相對其他職業要求沒那麼高。

【狂徒】——特點:單控,帷幕跳怪,單體和AOE都是上層,不過——跟風的太多,會玩兒的有限,如果強行組,我怕你有可能遇到坑所以,不建議必備一個。

【戰士】——特點:猝死,開個玩笑。

特點是——致死+斬殺可以對付特定BoSS,三特質電風扇的戰士AOE不可謂不爆炸,這裡我以一個T的身份,強烈譴責這種無腦A,導致OT,然後猝死的行為!

加攻強倒不是什麼太重要的問題,斬殺階段的戰士猶如春哥附體,分分鐘給你砍OT。

但是平穩期,單體太吃力。

而且這個職業,基數大,水也深,全程A三萬的戰士我見過,365裝等全程9000的戰士我也見過。

【懲戒騎】——沒有了神器加持和彈跳審判的增強,AOE顯得有些吃力,如果手法不過關的話,斷檔嚴重。

如今平庸的懲戒騎,A一般,單體一般。

但是,細心的人可能發現,這個職業比較穩定,單體一樣能保證打出高額傷害。

輸出有些無腦,但是這個職業輔助多,聖療,保護可以給隊友,自己可以無敵,復仇之盾。

自帶3-4個控(3個常備的,制裁和妨害,盲目之光,多出的一個是灰燼覺醒對付亡靈。

總結:

一個好的陣容,可以提高你的通關幾率。

所以在組人的時候,一定要考慮好陣容配置。

有沒有嗜血真的無所謂,可以敲鼓。

但是高層請一定帶一個戰復職業,一個群控職業,一個風箏職業。

組人的時候,請不要相信單獨一人廣告,如果他牛逼,他會沒有固定車隊?要麼高裝低能,要麼性格缺陷不能容人,一有矛盾噴噴人,退退本。

對於車隊選擇,也一定要擦亮眼睛,黑車多的是。

怎麼區別?

1,車隊沒遠程——遠程都不帶,不專業,這是臨時組裝的車。

2,陣容配置有問題——8層以上,一般車隊都會帶戰復職業,誰也備不住有倒的時候,車隊講究的是效率,不是跟你慢慢磨。

3,裝等差距大——比如三個365+的帶一個350左右的,恭喜你,你成功成為了別人帶老闆的工具。

帶老闆是不管黑不黑,打過就行。

4,看T的職業——戰士T的別進,一般戰士T仇恨穩,但是聚怪困難戶。

酒仙T的別進,酒仙的自保等於分期付款,脫奶就死,如果不是高層沖層,還是建議找有正常T的,而且踏風和織霧比酒仙更適合大米,雖然那些職業車隊有帶酒仙的,但是你敢保證你遇到的就是職業車隊麼?

另外,並非我看不上薩滿,薩滿這個版本真心疲軟,一來兩系輸出天賦,都不出眾,奶薩也不如人意,可能定義就是讓他在團本發光發熱。


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