8.0熊T大秘天賦屬性配裝 及個人見解與建議

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MT在大秘境中是車頭一般的存在,MT的下限直接決定了這次大秘境的成功與失敗,可能+2是由整個團隊的配合,但+1確實是大秘境中的MT所占決定性比重更多。

在我看來,MT在大秘境中無非就是做好以下這四種工作,然後形成我們自己的「副本節奏」來帶團隊起飛。

聚怪 減傷 仇恨 風箏

聚怪:在大秘境中在保證你能生存的情況下,合理的選擇1-5波小怪是我們首要考慮和做的事情,由於熊T沒有DK那種優秀的聚怪手段。

我們在小怪戰鬥中,請結合小怪的每波點位遠近合理帶怪,在手中有大技能,小怪位置合理的情況下,請毫不猶豫多拉一些。

因為這樣的機會對於我們不多,也是我們搶時間進度的主要手段。

但前提是你能夠保證你所帶來的小怪能夠打上仇恨,否則啦的再多,也是滿場抓蝦。

針對某些群怪卡視角請靈活用,並針對不同的詞綴拿出自己或其他人員的控制技能合理使用,功能性上還是可以的。

如群纏應對大小怪組合的激勵詞綴,雖然我們沒有辦法做的更好,但我們可以自己選擇如何帶節奏適合我們自己。

減傷:減傷分兩種,1種是直接免傷,1種是回復能力。

我們熊T的常駐減傷主要是鐵鬃,在面對小怪大量的物理攻擊情況下,有非常好的表現。

並結合我們自己的生存本能和樹皮,我相信熊T在直接免傷以及小大免傷技能方面的能力還是十分優秀的。

針對回復能力上,由於我們是混合型職業,所以相對戰士T來說,再暴雪沒有調整天賦和技能的情況下,我們調整一下手法和循環還是能夠有一個非常好的表現的。

在恢復親和以及回復相關特質的加持下彌補了橙裝丟失的回覆能力。

仇恨:由於大秘境中,大部分情況是以群怪為主,而我們熊t的仇恨短板也主要是在群怪中有個別小怪仇恨丟失或沒打上的情況。

所以在面對群怪我們要合理用好,樹皮(刺藤)、明月普照、化身、輸出爆髮飾品以及你的橫掃技能。

建議在面對群怪的時候,除了施放攻守優秀的技能以外,多打2-3個橫掃這樣保證仇恨不丟失,如果因為擔心打橫掃而不能保證施放裂傷回怒而覆蓋鐵鬃,那麼(樹皮(刺藤)、明月普照、化身)這些技能就是你生存的保證,在有這些技能加持下,晚打1-2個公CD的裂傷回怒覆蓋鐵鬃,生存問題不大。

風箏:目前的熊T是屬於那種跑的可以很快,但是減速風箏能力不足的選手,熊T的颱風吹過之後會有減速,這算是一個風箏技能,但持續不足。

如果純談熊T的持續風箏能力,這不是我們的優勢。

但是我們可以跑開後迅捷治療後變熊繼續戰鬥,30秒CD的咆哮後接貓形態天賦急跑衝鋒也是一種選擇

整體來看熊T是一個有自己獨特技能搭配和帶怪節奏的MT,在某些不足的地方需要我們通過裝備、天賦、飾品和手法配合來實現最優解。

單獨拿出來這一條看似大家都了解的內容來說明,主要是想告訴大家我們想要熊T做的更好,不能僅僅是我們肉厚、我們耐操、熊T現在好弱我要保守一些的這種佛系拉怪,我們需要看到自己的優點結合自己的不足來發揮我們的特長。

根據以上幾點再結合下的天賦搭配、飾品選擇以及自己的節奏重新分析自己那些能做的更好。

我們要明白MT在大秘境中的真實作用,不是某些其他MT不存在的一種補充,如果不能形成我們熊T自己的帶怪節奏和風格我們永遠都只是綠皮火車,永遠不能是高鐵。

還有我本人分享的目的不是想做什麼熊吹,做好自己的事情,玩好自己的遊戲,對得起每一次集合石充滿質疑的邀請,對得起你身後車隊一直支持你的戰友,讓輿論對我們熊T有一個客觀的評價。

二、熊T的特質配裝與屬性建議

裝備屬性我的建議同大部分戰友一致:全能、精通、急速為主,暴擊屬性儘量迴避,但是要裝等優先。

因為我們拾取裝備有非常大的隨機性,有全能、精通、急速最好。

如果裝等高5個級別帶暴擊可不考慮更換,10個級別無腦換。

如果戒子帶暴擊可考慮高15個級別更換。

屬性建議

急速10%以上(15%以上就高了,可適當根據手法降降)

全能10%以上(目前版本如果15%以上就感覺高了)

精通12%以上(目前版本如果18%以上就感覺高了)

暴擊隨緣能不要最好。

在這基礎上根據你的喜好進行額外的副屬性的增加和刪減。

在我看來任何屬性都可以完成好MT的工作,但不同的屬性決定了你的天賦選擇,天賦選擇決定了你的帶怪節奏和輸出與減傷手法。

所以要根據你自己目前的裝備屬性來具體分析。

千萬不要拿著一套天賦方案和手法理論來去強配裝備,根據現在情況具體分析搭配就可以的。

關於特質裝方面

第一層:推薦常駐綠龍+2輸出特質,其他特質感覺差不多,根據你的手法特點和喜好來搭配即可。

喜歡輸出的用輸出比如加橫掃傷害的特質,喜歡痛擊的用痛擊也不錯,喜歡通用特質的也可以,溶血回復也不錯。

我個人建議 綠龍 + 輸出/主屬性(狂野撕裂、扭曲之爪、泰坦、其他輸出向等) + 適合你天賦和手法的(溶血回復、粗糙樹皮、層疊鬃毛、精通本能、狂野撕裂、扭曲之爪、泰坦守護者其他等)

其實最主要的是你得有啥,建議無腦換高裝等特質裝,根據高裝等特質裝的特質來選擇。

特質裝我本人不推薦無腦堆1個,尤其是防禦方向的。

輸出特質裝單獨問題單獨分析。

第二層:推薦常駐屬性和艾澤里特血脈,以及優秀的輸出向特質,當然你也可以選擇救星。

50%血以下有幾率自己吃不共CD的血瓶,我是這麼理解的。

第三層:推薦回聲防護和冷漠面容。

這兩者選擇我建議優先冷漠面容。

還是那句話裝等優先,根據你的高裝等的特質裝來選擇特質。

但前提是你至少能開1個外圈特質,否則那就先等等項鍊進度。

關於飾品的選擇,建議輸出向爆髮飾品,配合我下面推薦的三種天賦方案,進行技能+飾品結合的爆發輸出。

骰子、輸出卡牌、風暴老二飾品、諸王繃帶都可以,能拿到那個用那個。

接下來的天賦理論可能僅適用我目前的屬性和手法,請根據自己的情況進行選擇和調整

目前這個版本最大的特點就是,很多技能出現了共CD,這樣的變化導致了我們的天賦選擇上就要有所變化。

因為一個共CD我們應該做什麼這是非常重要的問題。

按照熊T天賦倒數第三層可以分為三大流派,也就是那一層的叢林、月火、化身3個不同天賦來決定了我們不同的手法和循環。

以及因配合該層天賦來搭配選擇其他的天賦技能。

目前8.0版本,目前這個共CD的現狀以及結合我們的熊T群體仇恨弱以及減傷覆蓋不全的問題,我的結論是月火流派已經不適應目前版本,更多的共CD應該打裂傷提高怒氣,更多的共CD應該打橫掃來提高群體仇恨,更多的共CD用來施放安撫、咆哮、化身、痛擊、鐵鬃等才是最優解

因為其他常規循環的技能都能做的更好的時候,我們為什麼拿了一個5%觸發幾率AOE傷害和額外的獎勵月火(額外的共CD)來對1個怪進行傷害仇恨覆蓋?

所以目前版本我建議大家使用化身流和叢林流進行大秘境,其中我個人主推化身流。

下面就是我推薦的三種具有代表性的天賦,大家可根據自己的特點進行適當變化。

其他天賦點評

鬃毛倒豎:不太適合大秘境使用,而且如果使用不好,傷害仇恨不僅打不上,反而更脆。

不推薦大秘境使用,推薦祖爾p2使用

優勝劣汰:如果點擊了該天賦,就沒有穩定的減傷覆蓋,風險較大,尤其打高層的時候不穩,所以不推薦。

如果靠減cd的本能和樹皮,你有可能吧技能按沒了還得風箏。

粉碎:適合團本使用,群體傷害不高,額外的3%也沒多多少,而且需要共cd施放技能

倒數第二排單個天賦使用的話防禦能力排行:艾露恩的衛士 > 大地守衛者 > 優勝劣汰

其中大地守衛者是絕對的自動擋,比較無腦好用,配合化身和痛擊回怒效果更好,其他方案狀況建議優先艾露恩的衛士。

倒數第一排單個天賦輸出排行:明月普照 > 狂亂撕扯

狂亂是痛擊的6%,而一般明月是占痛擊的10%左右。

明月的優點群攻,接手爆發,適合短時間的戰鬥。

狂亂是長時間的攻守平衡的戰鬥,非主動施放比較簡單無腦,且不是固定地點適合風箏。

倒數第一排單個天賦生存排行:狂亂撕扯 > 明月普照

狂亂是6%的免傷,而一般明月是3%左右的回血。

明月的優點爆發回血,適合短時間的戰鬥,但是需要原地站樁。

綜合能力和副本適應多樣性上:狂亂撕扯 > 明月普照

第二層天賦:猛虎衝刺 破膽咆哮 野性衝鋒 這個見人見志,我有的時候用1有的時候用3,大部分情況用3. 第2個天賦適用情況不多, 當對不能迷惑的怪適用的時候就不能,通過施放咆哮來打斷了。

第三層天賦:目前8.0版本主流都是恢復親和,來增強我們熊T的回覆能力,應該沒有更多的選擇了。

第四層天賦:這是一個根據副本和詞綴選擇天賦,需要隨時更換。

神廟推薦使用 蠻力猛擊:因為神廟這個本小怪少,而且沒有特別需要群纏的小怪組,也不太需要風箏,帶一個蠻力猛擊在老2的戰鬥中打斷救人還是非常好用。

其他的使用點還得逐步發現。

激勵詞綴下:有大小怪結合的副本纏繞優先。

血池、死疽詞綴下選擇颱風是一個好選擇。

安撫暴怒的小怪是我們德魯伊的優勢,奪魂咆哮對於打斷和留怪有一定的作用。

天賦衝鋒,衝鋒目標後,目標4秒內是無法行動的。

糾纏根須、潛行都是我們德魯伊獨特具有的技能,根據不同的副本狀況搭配使用。

還有其他的使用環境的技能也希望大家能多多分享。

五、我們還需要做好哪些準備?

合劑:常駐敏捷合劑

減傷藥水:海濱活力藥水 和 海濱治療藥水,兩者不共CD,兩者加起來回復約7萬血左右,按照25萬血的熊T來說,相當於30%減傷回復,如果精通和全能更高,收益也會增加。

輸出藥水:900敏捷藥水,無常周起手吃1個能更穩。

功能藥水:150%移動速度藥水 和 潛行藥水,移動速度藥水可以熊形態使用,改變了熊上馬啦怪脆皮的問題(我們現在可以不騎馬了),並且也是一個優秀的逃跑藥水。

潛行藥水在面對某些影盾危險的地方跳怪,這個藥水更穩。

提示:除了治療藥水,以上提到的其他藥水共享CD

專業技能:推薦常駐鍊金,另外一個挖草、工程、制皮等看你自己喜好。

一個經常打大秘境的熊T,藥水消耗是非常大的。

挖草自給自足,讓我們打本準備的更充分。

工程的道具和附魔更具有多樣性,制皮自己給自己做點裝備也挺不錯

必要的小道具

1.各種變身道具(如果你感覺你的屁股大,走的慢可以多收集使用,其實那也就是一個感覺)

2.急速鼓(以免隊里沒有相關職業而尷尬,而且MT是最了解副本狀況的,自己帶鼓是最優解)

3.天賦捲軸(我們要根據不同的詞綴、不同的副本、不同的秘境等級隨時來調整天賦,需要常備)

4.自動鐵錘(如果你有工程可能就不用額外購買了,副本裡面滅到裝備發紅是會時不時遇到的問題)

武器附魔:建議常駐全能遠航

戒子附魔:建議常駐全能37

我是暗夜德魯伊,目前裝等372,下面另附我的裝備屬性截圖和目前特質選擇。

我的屬性急速高了點,不推薦強堆。

總結

首先:有的人問龍奶是什麼?

龍奶是恢復天賦的第一層特質:圖標是1個綠龍,特質名稱叫:夢境初醒,需要切恢復天賦才可以點擊的特質

這個特質需要熊T天賦點擊恢復親和,作用是強化伊瑟拉之賜的效果,點擊特質之後,由原來的5秒回1.5%最大血量,變成4秒回復1.5%最大血量。

(但實際效果是每跳3%)是一個強大的生存特質

第三方案化身明月流、只推薦點大地守衛者的天賦(減傷自動擋,隨緣打鐵鬃)。

艾露恩的衛士不太適合與化身搭配。

在大秘境中,最後一層天賦關於狂亂撕扯與明月普照,綜合能力:狂亂撕扯 > 明月普照

在9層以上的大秘境中,持續穩定的6%免傷和穩定的群體6%傷害,以及各種風箏和帶怪節奏中明顯更加優秀。

比8秒的明月普照不知道好了多少倍。

因此9層以上的大秘境環境中,集合石隊伍以及隊伍配置不強力的話只推薦帶狂亂撕扯的天賦。

明月普照請根據自己團隊狀況搭配。

在大秘境中,第一層天賦關於刺藤 血腥狂亂 鬃毛倒豎 推薦大部分人使用前兩個天賦進行選擇,生存如果沒有太大問題建議刺藤優先

刺藤綜合能力更強(10%左右傷害,10%左右減傷) 血腥狂亂怒氣獲取更穩定(防禦向天賦,手法簡單)

鬃毛倒豎爆髮型怒氣獲取(防禦向天賦,手法複雜,也比較適合大秘境一波一波的節奏,在接怪幾秒內能疊出3-4層的鐵鬃)

9層以上大秘境環境中推薦天賦方案,排名按照先後順序

綜合方向:方案一的標準化身流(變種天賦,點刺藤)

有生存,1.5分一次小爆發和3分一次大爆發,有一定的輸出和帶怪節奏,適應副本多樣。

建議高急速減少共cd疊鐵鬃保障生存

特質在保證輸出(主屬性)和必要的生存特質以外(第一層龍奶和第三層生存向特質),建議可點擊一些能夠提高急速或整體副屬性方向的特質來進行搭配。

生存方向:方案一的標準化身流(標準天賦,點血腥狂亂)

有生存3分一次大爆發,輸出仇恨通過特質和飾品來彌補不足。

更適合群怪一大組一大組的本,比如自由鎮

如果急速不夠或副本節奏手法還是處於新手階段,集合石隊伍或某些副本生存確實壓力比較大(15層以上?)建議選用該天賦。

特質除了必要的生存特質(第一層龍奶和第三層生存向特質)主要是輸出(主屬性)和觸發全部副屬性的特質為主。

來保證輸出。


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