天諭聖堂屬性技能加點大全 聖堂副本戰場技能加點攻略
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首先聲明一點。
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樓主的各種加點都是經過深思熟慮(隨便點點)的,但是經過實踐作為平民在副本和戰場中都有很好的實戰價值。
以下圖看不清楚請點開大圖高清無碼
副本屬性加點
第一個屬性頁是我打副本當T和打戰場用的屬性點,切這個屬性頁有1700的攻擊,物防11000.法防10000。
先談副本這一塊,首先作為T要拉穩仇恨,仇恨值和攻擊是掛鈎的,如果連仇恨都拉不住,打幾秒就OT的聖堂,或者動不動就要隊友停手攢仇恨是很快會被隊友嫌棄的。
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所以少點防禦沒事,力量一定要有個100點才能看。
其次就是體質和精神的分配,在天諭的屬性系統中,當單一屬性點的數值逐漸增加後,所需要的潛能點也開始增加,每個人的潛能點是固定有限的,所以你將一個屬性點加到250之後收益非常低非常低(尤其是在60修煉點煉神通體出來之後)。
大家看到我這個加點是非常非常懶的,我Tboss都很累,因為防禦太低,希望大家當T的時候能多花點錢開幾頁屬性點出來是最好。
天諭中的防禦體系是這樣的,單個防禦最多減傷90%,減傷後再計算物理傷害減免率和御魔力的減傷,過程應該都是乘法,比如我物理防禦減傷85%,御魔力減傷10%,身上有兩個護佑的物防耳環物理傷害減免率5.1%,那麼當boss攻擊我一下,受到的最終傷害是掉血=傷害量*(1-0.85)*(1-0.1)*(1-0.051)*(1-0.051)=0.12,也就是實際受到這下攻擊的12%的傷害。
順帶說一下有的T為什麼會追求極限防禦,極限物防的T在機械老二中為何會那麼受歡迎。
在這裡打個比方,如果你物防減傷是80%(我這種脆皮聖堂的防禦),極限物防90%,看起來是花很大代價提升了10%的減傷,但是實際上是,你受到的傷害從20%減少到了10%,如果boss的攻擊能打30W血,那麼我就會掉6W血(差不多就死了的意思),但是極限物防的T就會掉3W血(那麼沒有後續傷害的情況下對聖堂來說簡直就是撓痒痒)以上算法均忽略御魔力等,因為boss傷害不止30w。
所以看似10%的提升,實際上在副本裡面是100%的生存能力提升。
所以作為一個專業的為副本而生的聖堂,極限物防是可取的,可敬的。
但是現階段有很多buff藥可以吃,所以不建議大家裸狀態情況下物防超過18000,代價太大,完全放棄了pvp能力。
好,鬼扯了這麼多,我的意思就是,如果想當好一個主T,最好要準備兩個55的遊樂園物防耳環,並前綴洗成護佑(自信的人完全可以一物防一法防的),我自己是兩個法防的耳環,打副本當主T可以,但是需要操作要求很高。
接下來就是屬性加點的總結:
如果為了T物理攻擊的boss,加點建議 力量 體質 精神 1:3:1
如果為了T法術攻擊的怪物加點建議 力量 體質 精神 1:1:3
如果是像我這麼雜技加點建議 力量 體質 精神 1:2:2
如果是為了打雷罡體輸出加點建議 力量 敏捷 2:1 精神 體質各50點
副本技能加點
防禦類型
所有的防禦類型的技能能點多高點多高,防禦類技能為罡體,嘯天,鐵血,無畏,光盾,龍握(複製仇恨用)
左邊的技能點我隨便加的,控制技能完全控制不住怪(反正副本大部分怪都是免控制的),攻擊類的我也隨便點了一下,攢仇恨主要還是靠鎖擒魔和千裂破。
下面是技能修煉詳細
罡體這個技能只建議點到下面的6點。
高級修煉不需要,反正BOSS打我一下我就右系無雙滿了。
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光盾如圖點,防禦高的聖堂不到關鍵時刻也不需要這個技能,但是有比沒有好。
降世點這個修煉,可以對boss增加大量仇恨值,建立仇恨最好的方式
掃蕩的鐵甲建議大家點出來,物防高就不用點了,其實冷卻和無雙也不用點,我點太多了隨便點的
破陣點這個是防止打小怪的時候把怪推走,不用這個技能打小怪的話也可以節省一點
這個也是我點太多了隨便點的,其實不需要,這都是為了攢千裂破第一輪建立大量仇恨,但是其實霸罡體加鎖擒魔就能建立巨額仇恨
這個技能隱藏屬性有附加大量仇恨,上測的介紹中有寫,這測沒加,而且作為副T有時候需要接主T仇恨,那麼就很需要這個技能,並且強制嘲諷
聖堂神技,如圖點,加血上限和治療效果,如果是開荒階段建議第一排罰的修煉也點出來中級,給隊友增加物理攻擊15%,打爆發時很有用,高級修煉罰是為了單刷用的
嘯天點第一排是為了增加容錯率,就算提前按了也有充足的時間,下面的修煉是為了彌補防禦的不足,開嘯天時有15%的防禦加成
副本輸出加點
圖中我的加點也是很隨意的,實際上可以放棄降世和旋斬(旋斬這個技能傷害很低,有這個時間不如多打幾下普攻攢無雙或者疊流血)多餘的點可以加到掃蕩定軍破陣上
攢無雙,提高傷害,增加流血效果
提高傷害。
為什麼不結算流血,因為要用無畏和流血的bug機制所以不結算比較好。
最核心輸出技能,最最最簡單最核心的輸出技能!!!!一定要這麼點,最好還能開的起高級罰的,你會發現你的輸出列表這個技能絕對前三
點出來持續時間和法術傷害增加(這裡解釋一下,這個定軍的法術傷害是這樣的,計算傷害量是用你的物理攻擊數值來算,打到怪物或者人身上是計算它的法防,所以跟你說全智力加點的人你不把他打死?)改版後高級修煉最下面更新了一個,也可以點出來。
傳說中的雷罡體,開了之後拯救世界的形態,上面全點滿
配合雷神千裂破。
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秒傷能達到15000的保證,開了無畏和霸罡體(此時非罡體狀態,霸罡體不會複製仇恨,只增加攻擊力),再放千裂破。
這時你大概有4500點攻擊,5秒鐘時間放一次千裂破加飛雷斷,大概能打20w傷害吧如果是像機械老二這種boss,一次性60w傷害。
不黑不吹,說聖堂輸出低的我真的能把他打哭。
(因為厲害的不會說聖堂輸出低)
順帶說一下聖堂怎麼輸出,優先疊一下掃蕩的流血(目前最大的遊戲機制問題,先用無畏之後再疊流血,流血的傷害是之前的2倍,所以用這招聖堂輸出還能高10%)然後放定軍讓它的地裂區域一直存在,其次就是破陣猛擊掃蕩猛擊(沒事就普攻唄還能疊流血,反正旋斬我一下都不用,傷害真的低),等boss不會攻擊到你的時候開無畏霸罡體放千裂破,(當然也不是很需要霸罡體,關鍵時刻要解buff用的)。
總之很簡單,就這麼打,比如機械老三這個boss,裝備再垃圾也能打個80009000吧。
好一點的1300014000很正常。
老二就不說了,打不到20000我都不好意思玩聖堂。
(聖堂除了F1所有技能都是群體,所以可以打到老二的三個受擊點,全都是一樣的傷害,相當於三倍)
戰場加點(屬性點就是我的第一個正常T的加點)
建議大家不要用雷罡體,你這麼玩和某些玉虛是一個樣子的,在後面攢天火然後星落瞬移上去放天火打一輪,還不如玩玉虛呢。
這個加點也很隨意,大家可以只點五點猛擊和掃蕩,改到無畏龍握上。
罡體常規6點
降世這個,點出來30米的距離,,然後就是高級佑那個修煉,2秒霸體,很多聖堂降世過去之後沒有這個技能,就被控制只能交嘯天,這樣就已經錯失了最好的聚人機會並且自己沒有了逃跑的解控了。
這個技能在戰場裡面哪怕點滿所有的都不過分,但是最後一本書很貴,不是平民能有的。
有了這個技能加點,基本上嘯天的cd就在5秒左右,少的話2秒。
恩,意思就是全程幾乎霸體不可控制,除非對面是軍隊在指揮,在你嘯天的時候一個技能都不打你,不觸發你的buff
逃跑的時候配合嘯天無畏光盾一起開,看看誰還能打死你。
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開了這麼多,完全能硬吃什麼琴不語dias的天火最多掉個幾千血,不騙你們。
(前提你法防和我一樣高)
就是增加生存能力的。
順帶說一句,聖堂在戰場裡想讓一個人遊戲體驗差是很簡單的事情,如果對面有土豪聖堂想拉你們人砸地板,你只要看他跳了,自己開嘯天等他啦的時候用龍握打斷就好,他會發現自己一個人沒拉到在用雷神千裂破砸空氣。
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