DK坦克10層以上大秘境的基礎準備和簡略的拉怪線路

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因為懶,從來沒有意思想花時間來弄這種帖子,基本上都是點開各路大神的精華帖,翻閱頂尖公會的WCL,順手抄襲成自己的。

而這個版本的大秘境,在沒有測試服的經驗下,我們這個隊伍從組建開始,就走了非常多的彎路,同時也積累了非常多的經驗,我希望能夠分享出來。

在大秘境開啟之後,黑風要塞就出現了大量哭弱的鮮血DK。

這就成為了一個我擺弄這個帖子的一個契機。

因為在我理解裡面,鮮血DK是大秘境的王者坦克,能夠在最低裝等下完成最多任務的一個坦克。

同時我在很多鮮血DK的直播間,看到了不少技術不過硬,而且還誤導新手血DK的主播,我認為非常有必要寫下這篇帖子,過濾掉很多錯誤的指導信息。

讓更多的DKT迅速的跨入高層秘境。

先上個乾貨,免得被人說是空口瞎b吹:(伺服器第一是偷的隊友的圖,我自己轉服CD不夠沒拿到)

關於天賦:

這套天賦可以伴隨鮮血DK完成目前版本成就下所有的大秘境之旅,我從進入大秘境開始,到16層限時結束,這套天賦是我認為大秘境鮮血DK唯一的天賦,其他所有天賦都是不及的,而且我也去觀察了15層限時通過的血DK,幾乎絕大多數都使用的是這套天賦。

當然10層以下割草,血鏡自然就會更換成白骨風暴提高效率。

這裡面一般來說只有2個有爭議的地方:

1:是迅捷凋零還是鬼靈偏斜

2:是腐爛壁壘還是符文分流

關於第1點,我可以很明確的說,在真正的高壓環境下,鬼靈偏斜幾乎是一個廢物天賦。

當你不斷承受觸發鬼靈偏斜的攻擊時,你的絕大多數符文都只能轉變為骨髓打擊,同時缺少了在凋零中的符文能量增幅,你的心打數量以及靈打數量都會大幅下降,帶來的結果就是更少的吸血鬼覆蓋,需要更多的治療照顧,在高層的團隊掉血壓力下,這種血DK給團隊只能帶來巨大的壓力。

其次是你在aoe的時候,傷害會下降。

血DK是依賴吸血鬼循環的坦克,前文我提到的一些主播推薦的鬼靈偏斜,團本我暫且不論,大秘境我自己可以斷言是廢物天賦。

當然我也希望有數據黨能夠打臉證明。

關於第2點,只要你不使用鬼靈偏斜,就算是在殘暴的15層黑鴉3號的戰鬥中,我依然能夠保持5-7層的骨盾,而符文分流這個天賦恕我直言。





毫無意義。

只有更高的血量,才能讓血DK的坦克機製得到放大。

那種軟綿綿的減傷並不能給治療減輕任何壓力。

關於裝備選擇:

這基本上在黑風要塞屬於一個日常的話題,這裡給出我自己的結論:

1:首飾類超過15個裝等就不需要考慮屬性

2:衣服這種部件超過10個裝等就不需要考慮屬性

3:急速最高優先級選擇,立志於15層,全能>暴擊 其他情況下全能=暴擊 ,精通裝只要有急速,也是好裝備,不用避開。

另外一個爭論比較大的話題就是血DK的飾品選擇,這裡也給出我自己的結論:

烏索克飾品+卡牌飾品

很多DK在飾品上追求吸收量以及急速,但是忘記了坦克一個極為重要的屬性:護甲,護甲決定了你的靈打的回血質量,就算你急速超高,但是你受到的傷害過高,會迫使你不斷的使用靈打,你的免傷循環是絕對構建不起來的,只有更高的護甲才能支持你在有限的符文能量內降低靈打的數量,提高靈打的質量。

讓符文資源得到更好的利用,我自己配裝打了無數的10+大秘境,沒有任何一個飾品能夠比得上護甲型飾品。

我希望有更多的高層鮮血DK能夠對於我這個結論做出評價。

關於神器線路:(渣渣繪圖將就看)

永恆臍帶是最高優先級,之後補出地獄之口保證符文劍之後能夠第一時間補出高層骨盾。

然後是吸血鬼強化之後順勢點出第二大特質,然後補出喧譁之骨。

之後就是從護甲線靠攏第三特質,心打那一點也可以放在第3特質之後。

永恆臍帶不用多提,肯定是每個血DK的第一線路,無盡渴求被削弱之後,不值得作為第2條線去追,雖然白骨破碎也是個僵硬特質,但是至少是吸血鬼特質順路的。

武器附魔:

非殘暴的任何詞綴我都選擇墮落十字軍,有殘暴的詞綴我都會選擇石膚石像鬼。

藥水選擇:

1:單體使用上古戰神藥水,如果是在英勇階段,減少血沸使用,多使用靈打心打

2:群體使用德拉諾全能藥水。

如果是一堆怪裡面需要點殺,還是使用上古戰神藥水

3:除非扛不住,一律使用無盡大軍合劑

4:準備一點治療藥水

「怎麼拉怪」是很多坦克迫切需要了解的一個環節。

這裡我基本以問答的形式來解決問題。

因為每個隊伍的構成大不相同,在不同的詞綴下,處理每波小怪的節奏差異非常巨大。

舉個例子以國服第一15層限時的星輝他們隊伍來說,他們處理方法和我們的隊伍處理方法就非常不一樣,他們主要還是利用號角DH的高爆發,拉儘可能多的怪,全技能aoe掉,然後再慢慢的解決BOSS。

我們隊伍的解決方案就是儘量的留足全技能給BOSS。

所以一個副本怎麼拉合適,還得看你自己隊伍構成

這裡只能大概的描述出一種方案就是:雙近隊儘量在小怪做文章,遠程隊儘量在BOSS做文章。

守望者地窟:

1:進門2+4一波;

2:天行跳怪至1號前群活(1號前那個精英小BOSS怎麼跳,有很多種方法,我們是DH引怪反跑門口,其他人衝進去,然後DH復活後再4段衝到100碼內群活)

3:起來後先打1號門口2個小怪,然後BOSS

4:坦克左,治療右,小鬼+妖母1波

5:下樓6狗之後,2號BOSS(全正常擊殺)

6:再補6狗之後,開祖母+4狗

7:這裡有2個選擇,如果眼球1次開鏡不帶英勇打不掉,就把英勇給眼球。

如果1次開鏡能打掉,就把英勇給石頭人第一次冰凍

8:眼球+石頭人幹掉後,打精英牢籠怪,之後下樓

9:4個蜘蛛之後,轉彎靠右,清掉1個祖母怪,再沿著路清理掉一波巡邏蜘蛛

10:轉彎下去,解決1個復仇之魂+1堆蜘蛛

在這裡觀察時間,如果ADD到旁邊的復仇之魂,可以清理掉,時間緊張就必須拖著進去打1祖母怪+1復仇之魂了

11:邪歌擊殺。

順便一提,在硬體足夠的情況下,守望者地窟是最適合15層衝擊限時的大秘境,同時也要注意,科技類擊殺只能降低BOSS的戰鬥難度,戰鬥時間是會加長的,需要在其他地方摳很多時間,我不推薦使用。


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