魔獸世界7.0:血DK關於神器以及天賦的說明
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摘要:魔獸世界7.0:血DK關於神器以及天賦的說明。
不難看出,好多爸爸級天賦,可以說5人本帶個DK難度減半!
特質
初始特質
吞噬:集中黑暗之力,對敵人造成270%武器傷害的物理傷害,並為你恢復相當於200%傷害值的生命值,冷卻時間45秒
吞噬造成的傷害不再產生鮮血護盾 使用後對身邊的人造成傷害並回血 簡單易懂的特質 重做後因為回血和傷害掛鈎 所以現在測試的裝等下單目標的回血非常弱 但是在周圍有AOE的情況下 回血量堪比聖療
大特質
「當你的吸血鬼之血結束後,會在你身邊形成護盾,護盾的吸收量為吸血鬼之血期間血之疫病對敵人造成傷害的5倍」 特質說明: 當你開啟吸血鬼之血之後會獲得一個持續9秒的BUFF BUFF結束後獲得一個吸收盾 吸收量為在BUFF持續時間內血病傷害的5倍 BUFF可以手動取消 取消後也是立刻獲得吸收盾
當你有鮮血護盾的時候,你獲得25%的吸血」特質說明:= =簡單易懂 當你有血盾BUFF的時候獲得25%的吸血 當次死打的傷害也可以吃到吸血的buff 如圖所示
骨骼粉碎:你的白骨之盾有幾率為你抵擋 35%的傷害,等於你的暴擊幾率 (= =字面意思 骨盾本身提供20%減傷 如果觸發特質那麼那次骨盾的減傷就是35% 觸發幾率=暴擊幾率 )
小特質(小特質基本都是技能傷害提高或者提高你的三圍= =媽的血DK好蠢)
墓地之觸:鮮血打擊會為你治療相當於其傷害量的25%(並沒有實裝)
活潑骨骼:骨髓分裂會額外生成一層白骨之盾(本身骨髓打擊會給你疊加3層骨盾BUFF 點了這個特質增加到4層 並且有幾率平砍也會獲得1層骨盾...這個不知道是不是BUG)
冷酷剛毅:你受到的傷害減少3%/6%/10%
腐肉護盾:你的耐力增加3%/6%/10%
腐蝕萬物:你的枯萎凋零傷害提升10%/20%/30%
鋼鐵之心:你的護甲增加3%/6%/10%
吸血鬼尖牙:你的吸血鬼之血提升的生命最大值額外提高10%/15%/20%,你受到的治療額外提高20%/30%/40%
裂骨者:你的骨髓分裂造成的傷害提高 5%/10%/15%
地獄之口:你的符文刃舞會為額外你召喚一把詛咒之喉
靜脈撕裂者:鮮血打擊造成的傷害提高10%/20%/30%
凝血病:你的血之疫病造成的傷害提高10%/20%/30%
Ancitnt Power:你承受的所有傷害降低5%
天賦
第一層
血蟲:自動攻擊的爆擊有一定幾率召喚血蟲。
血蟲會對目標造成微量傷害,並且在6秒後爆炸,治療你20%失去的生命值。
當你的生命值低於50%時血蟲也會爆炸
重做後很強壯的天賦 也是DKT7.0堆暴擊的理由之一 單體BOSS下的治療量甚至可以超過精通盾(雖然是因為精通盾太弱的原因)
= =下圖是單刷英靈殿老一的數據 可能是由於單刷的緣故 血線非常不穩 所以血蟲的治療量基本沒有過量 Raid里應該沒有這樣的數據
心臟打擊:立即攻擊目標和附近2個敵人,造成120%武器傷害的物理傷害,額外產生5點符文能量。
取代鮮血打擊。
每當擊中一個額外的敵人時,獲得2點符能。
使敵人的移動速度降低30%,持續8秒。
取代鮮血打擊。
= =重做後很雞肋的一個天賦....單目標和鮮血打擊相比只多了2點符文能量 再加上血DK凋零CD短 出現ADD的情況下 鮮血打擊可以一直吃到凋零的濺射 再加上血蟲的重做使得血蟲變成第一層天賦必點的天賦 心打在這個Build基本不會點了
吞噬活力:在3秒內吸取目標X點生命值。
引導這個技能時你可以移動,招架和躲閃。
消耗1個符文,3秒施法(引導),冷卻時間30秒,射程30碼。
= =好蠢的天賦....只有傷害沒有治療效果......技能特效看起來還行....
第二層
快速分解:枯萎凋零造成傷害的頻率提高50%,並且站在枯萎凋零內時你產生的符文能量提高10%
= =字面意思....
靈魂吞噬:消耗x碼內的血之疫病效果,對每個受到感染的敵人造成60%攻擊強度點暗影傷害。
每個疫病最多強化15%的符文恢復,持續24秒。
快要消失的疫病會提供更多的符文恢復。
取代血液沸騰
參考我之前的帖子即可[點我]
骨灰瓮:擁有至少6層白骨之盾時,靈界打擊的符文能量消耗降低5點
非常好的一個天賦 由於90級那層天賦 腐爛壁壘的存在 骨盾一定得保持在6層以上 萬金油天賦
第三層
幽靈偏斜:但你的符文刃舞開啟的時候,所有造成你最大生命值30%以上的傷害,會被降低到你的最大生命值30%
由於符文分流的取消 使得DKT吃單發大傷害的技能會顯得非常無力 (除了骨盾沒有硬減傷) 這個天賦適合的最典型的BOSS大概就是SOO馬爾考洛克的P2了 不過硬傷是刃舞3分鐘CD有點長 一場BOSS戰用不能一直使用
赤紅渴望:每消耗10點符文能量使吸血鬼之血的剩餘冷卻時間縮短2秒
非常厲害的天賦 死打一次可以減少8秒的CD 正常循環下面 可以使90秒CD的吸血鬼降低到40秒左右 也是一個適合大多數BOSS戰的萬金油天賦
由於第二次天賦里骨灰瓮的效果沒有實裝 所以並不清楚這2個天賦會不會衝突
反魔法屏障:反魔法護盾同時也會增加你的最大生命值25%,持續10秒
很厲害的一層天賦 本身反魔法護罩只能作用於法術技能 點了這個天賦之後 增加的破斧效果算是對物理BOSS有些作用 不過也得視BOSS情況而定 總的來說第三層3個天賦都很不錯
第四層
符文分流:消耗一個符文來恢復20%的生命值。
你可以在3秒內再次施放這個技能,且不觸發冷卻時間。
1符文,2分鐘冷卻
= =符文分流的治療可以暴擊 可以把他當成吃寶寶用...不過要消耗符文 和同層其他天賦相比並不是特別給力
煉獄:當你遭受致命傷害時,邪惡契約可保你免於一死,轉而吸收隨後獲得的治療量,數值相當於被阻擋的傷害量,持續3秒。
該效果結束時,如果沒有吸收足夠的治療量,你就會死亡。
該效果每3分鐘只能觸發一次。
就是現在的煉獄效果...沒什麼好說的....不過沒有吃寶寶的話 觸發了煉獄血線不一定能回的上來
墓碑:消耗所有白骨之盾層數。
每消耗一層白骨之盾使你獲得3點符文能量,並吸收相當於4%最大生命值的傷害,持續8秒。
60秒冷卻
10層骨盾的情況下 60秒可以獲得30點符文能量以及40%最大血量的吸收盾 效果卡CD用的話還不錯
第五層
緊繃之握:血魔之握的冷卻時間縮短60秒。
你的枯萎凋零也會使範圍內敵人的移動速度降低50%。
主要還是降低群拉CD= =如果有需要群啦的BOSS就點一下好了....
在我面前顫抖:每次你的枯萎凋零對敵人造成傷害,該敵人有一定幾率在原地畏縮,持續3秒。
敵人每10秒只能受到一次效果。
5人本神技 尤其是面對法系小怪的時候 特別給力
詛咒進軍:幽魂步的持續時間延長50%,並在施放時打破昏迷、減速和定身效果。
= =字面意思....如果有BOSS需要長時間跑位的話可以出
第六層
大墓地的意志:生命值低於35%時或任何攻擊使你的生命值低於35%時受到的所有傷害降低20%。
很一般的技能,.....和現在的大墓地完全沒辦法相比....只有20%減傷太少了....不如同層其他天賦
鮮血印記:在敵人身上放置鮮血印記。
敵人對目標造成傷害時,該目標會獲得4%最大生命值。
如果死亡騎士是目標則效果翻倍。
持續20秒或20次。
3分鐘冷卻
看起來很美好的技能...實際上釋放之後會過量很多...
腐爛壁壘:每層白骨之盾使你的最大生命值提高3%。
非常棒的一個天賦 10層骨盾對DKT來說非常好維持 那麼就可以常駐30%血量上限 7.0血DK沒有死亡之影和大墓地(原來的)如果沒有高血線維持的話很容易猝死 有這個天賦的話 提高血量上限可以提高容錯
第七層
白骨風暴:一道白骨旋風每秒攻擊附近的敵人1次,造成75%攻擊強度的暗影傷害,並且每次攻擊為你恢復1%最大生命值,持續6秒。
2符文,1分鐘冷卻
= =很一般的天賦...傷害一般回血一般.....
鮮血之鏡:用鮮血鏡像折磨敵人,持續10秒。
激活時,對你造成的傷害的20%轉移給目標。
2分鐘冷卻。
挺好的一個天賦 不過測試服里轉移傷害這個一直沒有實裝 血DK7.0小減傷很少 點這個天賦算是多一個減傷
血獸:召喚一群血獸為你作戰15秒。
血獸為你和它們自己恢復相當於50%傷害的生命值,並分擔你所受傷害的10%。
5分鐘冷卻。
10%減傷 5分鐘CD....「我又卜是傻逼」怎麼可能點這個天賦
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