魔獸世界7.0 三系死亡騎士PVP天賦效果測試
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摘要:魔獸世界7.0 三系死亡騎士PVP天賦效果測試 殺戮意圖的距離很近 大概只有10碼範圍,可以使黑暗命令的目標受到的傷害提高 只能對單一目標使用。
DKPVP天賦表
1 | 角鬥士的獎章:移除所有限制移動和導致你角色失控的效果,2分鐘冷卻。 取代榮譽獎章 |
適應:所有會導致你完全失去控制超過X秒的效果都會觸發你的榮譽獎章,並觸發一個90秒的冷卻 | 冷酷:接下來控制效果的持續時間降低25% 取代榮譽獎章 |
2 | 鮮血專精: 無情突襲:被攻擊會是你傷害提高3%。 持續10秒,最多疊加5次。 冰霜專精及邪惡專精: 堅韌:80%生命值以上時,你承受的傷害降低20% |
鮮血專精: 殺戮意圖:減少你的黑暗命令的射程,但使敵對玩家破膽,使他們受到的傷害提高20%,持續6秒。 你的近戰攻擊刷新破膽的持續時間。 冰霜專精及邪惡專精: 強固護甲:生命上限提高10% |
鮮血專精: 軟化之息:傷害低於你10%最大生命值的非周期性攻擊會被完全吸收。 冰霜專精及邪惡專精: 爭鬥:物理近戰有20%機率對你造成50%傷害。 |
3 | 死亡蒼白:你有30%的幾率在被魔法法術擊中時將其完全吸收,轉化為對自己的疾病,隨時間造成自然傷害。 |
黑暗模擬:使用黑暗結界籠罩一名敵人,持續8秒。 當敵人施放一個需要消耗法力值的技能時,死亡騎士也能釋放出一個完全相同的魔法。 對非玩家目標使用時,只對部分有害法術有效。 消耗20符文能量,40碼射程,1分鐘冷卻時間 |
反魔法領域:放下一個反魔法領域,持續5秒,在其中的小隊或團隊成員承受的法術傷害減少60% 2分鐘冷卻,30碼範圍 |
4 | 死疽光環:你10碼內的所有敵人受到的魔法傷害提高5%。 |
停心光環:使10碼內所有敵人的技能冷卻恢復速度降低30% | 腐爛光環:8碼內所有敵人會慢慢腐爛,每2秒損失2%的最大生命值。 |
5 | 鮮血專精: 不潔命令:你的死亡之握有2層。 冰霜專精: 死亡冰冷:寒冰鎖鏈會凍結目標,將他們定身4秒,但是有5秒的冷卻。 邪惡專精: 墓穴疫病:當有敵人在受你潰爛之傷時獲得治療,他們受到X點暗影傷害。 |
鮮血專精: 走向死亡:你的死亡之握會使得目標的移動速度無法超過普通移動速度,持續8秒 冰霜專精: 北地之風:你凜風衝擊的傷害提高200%,但是不再造成群體傷害。 邪惡專精 流感:每當你使用爆發,40碼範圍內受你疾病影響的所有敵人受到1+168% AP點暗影傷害,且刷新你在他們身上施放的疾病。 |
鮮血專精: 絞襲:扼住目標的喉嚨,將其沉默5秒。 1分鐘冷卻 冰霜專精: 苔原獵手:對減速的敵人,冰霜打擊傷害提高25%,對定身敵人,冰霜打擊暴擊幾率提高50%。 邪惡專精: 遊蕩瘟疫:在8秒內對目標造成1+250%AP的暗影傷害,並使其感染惡性瘟疫。 當遊蕩瘟疫被驅散或自然消散時,會跳到30碼內附近一個受到你疾病影響的目標身上,持續時間為跳躍三次。 你同一時間只能有一個遊蕩瘟疫。 消耗1符文,30碼範圍,8秒冷卻 [惡性瘟疫,即邪DK的爆發技能產生的疾病,請參考邪惡專精的爆發技能] |
6 | 鮮血專精: 血債血償:鮮血打擊的傷害提高100%,並且不再消耗死亡符文而是你總生命值的5%。 冰霜專精: 冰凍之心:你的冷酷嚴冬的作用半徑降低50%,但是傷害提高100%。 邪惡專精: 邪惡突變:當你的劇毒瘟疫被驅散或結束時,會刷新一個軟泥怪造成1000點自然傷害,並減速8碼內的敵人50%的移動速度3秒。 軟泥怪持續15秒。 |
鮮血專精: 枯萎:你的枯萎凋零現在會在40碼內最多3個最近的目標腳下製造一片傷害區域。 冰霜專精: 殺戮機器(主動):你下一個湮滅必暴,並且額外造成50%的暴擊傷害,替換殺戮機器(被動)。 45秒冷卻, 邪惡專精: 復活:喚醒附近的一具屍體,召喚一個有5生命值,持續20秒的殭屍,緩慢向你的目標移動。 當它到達目標的時候,會爆炸並且擊倒5碼範圍內的敵人,持續3秒,造成X點暗影傷害。 消耗2符文,範圍40碼,5秒冷卻時間。 |
鮮血專精: 死亡之鏈:將3個敵人連在一塊,造成21875點暗影傷害並使他們收到鏈上其他人受到的25%的傷害。 15秒冷卻,10碼射程 冰霜專精: 寒冷之紋:造成(1+600% AP)點冰霜傷害,並減速他們70%,持續4秒。 寒冷之紋會在最近的目標之間最多跳轉5次。 40碼施放範圍,1分鐘CD 邪惡專精: 死疽打擊:對目標造成50%的武器傷害,並且吸收接下來目標受到100%AP數值的治療量。 該DEBUFF持續10秒 消耗1符文 |
邪DK部分PVP天賦技能說明
1、適應會解除5秒以上的所有控制技能 窒息、羊、恐懼都會自動解而且會將章的CD縮短為90秒(普通沒點天賦的章是3分鐘冷卻)。
當然如果你使用過章之後,你被控不會縮減CD。
2、死亡蒼白只針對法術技能,法術DOT傷害也可以觸發,吸收一定魔法傷害後會給自身一個DEBUFF,可以破羊、恐。
3、 光環的效果只有在你近身的時候有效,範圍也很小,只要你離開這個範圍 他就會恢復正常。
比如腐爛光環,你疊滿10層後對方只有原先的80%血量,但當你離開他10碼範圍5秒後 他就會回到100%血量。
4、只要有潰爛之傷的效果 墓穴疫病的傷害就有存在 但這個傷害並不高 大概只有遊蕩瘟疫的一跳傷害。
5、遊蕩瘟疫是個全新的DOT,可以與原來的疾病共同作用,但傷害並不高持續時間也就8秒,基本可以作為一個CD好了就用的技能……
6、目前的測試服 邪惡突變召喚出來的軟泥寶寶沒有任何作用……
7、復活:需要對一個目標釋放,召喚一具屍體的位置是隨機的(會離目標很遠 沒一次近的...),他會很緩慢的向目標爬行,真的是爬行,可以被風箏,一共就持續20秒,比一般人的移動速度慢……途經的敵方單位都不會受到都沒有效果,只有到目標面前暈到人的時候是一個AOE範圍的暈。
感覺沒有任何實用性……
8、吸奶的效果並不理想……就目前的數值而言,一發僅僅5W多的吸收量……
冰DK部分PVP天賦技能說明
1、前4層天賦同邪DK。
2、死亡之寒天賦後冰鏈的定身沒有遞減,但有冷卻時間。
3、北裂境之風可以使凌風的傷害提高200%與天賦的第一層冰封之霧的傷害提高100%相乘疊加也就是可以提高400%的凌風傷害不點天賦是4W一發 點出兩個天賦是16W一發 開冰柱有20W一發。
4、苔原獵手的效果對被暈得目標也有效,提高的傷害是50%!
5、目前主動殺戮沒有實裝 技能拖不出來……
6、寒冰動能的效果是在一定範圍能彈射目標隨機選取相近的目標 直到他的5次效果全部彈完……傷害一般 進競技場6W多一跳 受冰柱的效果影響,自帶50%減速。
血DK部分PVP天賦技能說明
1、殺戮意圖的距離很近 大概只有10碼範圍,可以使黑暗命令的目標受到的傷害提高 只能對單一目標使用。
2、軟化之息的作用非常逆天……配合你的疊盾漲血量的腐惡壁壘以及魔法盾漲血量的技能 可以使敵方大部分的技能傷害直接被吸收……(進競技場後血量可以到280W 疊盾後可以達到300多W,開技能可以到400W,也就是說40W以下的傷害都是吸收……)
3、血債血償的天賦就是讓血魄打擊變為消耗自身血量的5%,會把自己打死 真的……
4、枯萎的效果是40碼內的3名敵方目標腳下多一個凋零效果 這個凋零的大小只有5碼的半徑範圍 非常小。
配合自身天賦中的死亡顫慄,可以使受到凋零的目標有一定幾率被恐懼 恐懼效果只持續3秒(問題是哪個人會這麼傻站在這麼小範圍內的凋零給你恐懼啊?!)
5、死亡之鏈:對一個目標使用死亡之鏈可以使他身邊的3個目標受到你對目標造成傷害的25%的傷害。
作為一個AOE技能還是挺不錯的……你的隊友也會共享這個效果 但是當目標周圍沒有3個敵方單位時,這個技能就會失效。
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