魔獸世界7.0 三系死亡騎士PVP天賦效果測試

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摘要:魔獸世界7.0 三系死亡騎士PVP天賦效果測試 殺戮意圖的距離很近 大概只有10碼範圍,可以使黑暗命令的目標受到的傷害提高 只能對單一目標使用。

DKPVP天賦表

1 角鬥士的獎章:移除所有限制移動和導致你角色失控的效果,2分鐘冷卻。


取代榮譽獎章
適應:所有會導致你完全失去控制超過X秒的效果都會觸發你的榮譽獎章,並觸發一個90秒的冷卻 冷酷:接下來控制效果的持續時間降低25%
取代榮譽獎章
2 鮮血專精:
無情突襲:被攻擊會是你傷害提高3%。

持續10秒,最多疊加5次。


冰霜專精及邪惡專精:
堅韌:80%生命值以上時,你承受的傷害降低20%
鮮血專精:
殺戮意圖:減少你的黑暗命令的射程,但使敵對玩家破膽,使他們受到的傷害提高20%,持續6秒。

你的近戰攻擊刷新破膽的持續時間。


冰霜專精及邪惡專精:
強固護甲:生命上限提高10%
鮮血專精:
軟化之息:傷害低於你10%最大生命值的非周期性攻擊會被完全吸收。


冰霜專精及邪惡專精:
爭鬥:物理近戰有20%機率對你造成50%傷害。

3 死亡蒼白:你有30%的幾率在被魔法法術擊中時將其完全吸收,轉化為對自己的疾病,隨時間造成自然傷害。

黑暗模擬:使用黑暗結界籠罩一名敵人,持續8秒。

當敵人施放一個需要消耗法力值的技能時,死亡騎士也能釋放出一個完全相同的魔法。

對非玩家目標使用時,只對部分有害法術有效。


消耗20符文能量,40碼射程,1分鐘冷卻時間
反魔法領域:放下一個反魔法領域,持續5秒,在其中的小隊或團隊成員承受的法術傷害減少60%
2分鐘冷卻,30碼範圍
4 死疽光環:你10碼內的所有敵人受到的魔法傷害提高5%。

停心光環:使10碼內所有敵人的技能冷卻恢復速度降低30% 腐爛光環:8碼內所有敵人會慢慢腐爛,每2秒損失2%的最大生命值。

5 鮮血專精:
不潔命令:你的死亡之握有2層。


冰霜專精:
死亡冰冷:寒冰鎖鏈會凍結目標,將他們定身4秒,但是有5秒的冷卻。


邪惡專精:
墓穴疫病:當有敵人在受你潰爛之傷時獲得治療,他們受到X點暗影傷害。

鮮血專精:
走向死亡:你的死亡之握會使得目標的移動速度無法超過普通移動速度,持續8秒
冰霜專精:
北地之風:你凜風衝擊的傷害提高200%,但是不再造成群體傷害。


邪惡專精
流感:每當你使用爆發,40碼範圍內受你疾病影響的所有敵人受到1+168% AP點暗影傷害,且刷新你在他們身上施放的疾病。

鮮血專精:
絞襲:扼住目標的喉嚨,將其沉默5秒。

1分鐘冷卻
冰霜專精:
苔原獵手:對減速的敵人,冰霜打擊傷害提高25%,對定身敵人,冰霜打擊暴擊幾率提高50%。


邪惡專精:
遊蕩瘟疫:在8秒內對目標造成1+250%AP的暗影傷害,並使其感染惡性瘟疫。

當遊蕩瘟疫被驅散或自然消散時,會跳到30碼內附近一個受到你疾病影響的目標身上,持續時間為跳躍三次。

你同一時間只能有一個遊蕩瘟疫。


消耗1符文,30碼範圍,8秒冷卻
[惡性瘟疫,即邪DK的爆發技能產生的疾病,請參考邪惡專精的爆發技能]
6 鮮血專精:
血債血償:鮮血打擊的傷害提高100%,並且不再消耗死亡符文而是你總生命值的5%。


冰霜專精:
冰凍之心:你的冷酷嚴冬的作用半徑降低50%,但是傷害提高100%。


邪惡專精:
邪惡突變:當你的劇毒瘟疫被驅散或結束時,會刷新一個軟泥怪造成1000點自然傷害,並減速8碼內的敵人50%的移動速度3秒。

軟泥怪持續15秒。

鮮血專精:
枯萎:你的枯萎凋零現在會在40碼內最多3個最近的目標腳下製造一片傷害區域。


冰霜專精:
殺戮機器(主動):你下一個湮滅必暴,並且額外造成50%的暴擊傷害,替換殺戮機器(被動)。


45秒冷卻,
邪惡專精:
復活:喚醒附近的一具屍體,召喚一個有5生命值,持續20秒的殭屍,緩慢向你的目標移動。

當它到達目標的時候,會爆炸並且擊倒5碼範圍內的敵人,持續3秒,造成X點暗影傷害。


消耗2符文,範圍40碼,5秒冷卻時間。

鮮血專精:
死亡之鏈:將3個敵人連在一塊,造成21875點暗影傷害並使他們收到鏈上其他人受到的25%的傷害。


15秒冷卻,10碼射程
冰霜專精:
寒冷之紋:造成(1+600% AP)點冰霜傷害,並減速他們70%,持續4秒。

寒冷之紋會在最近的目標之間最多跳轉5次。


40碼施放範圍,1分鐘CD
邪惡專精:
死疽打擊:對目標造成50%的武器傷害,並且吸收接下來目標受到100%AP數值的治療量。

該DEBUFF持續10秒
消耗1符文

邪DK部分PVP天賦技能說明

1、適應會解除5秒以上的所有控制技能 窒息、羊、恐懼都會自動解而且會將章的CD縮短為90秒(普通沒點天賦的章是3分鐘冷卻)。

當然如果你使用過章之後,你被控不會縮減CD。

2、死亡蒼白只針對法術技能,法術DOT傷害也可以觸發,吸收一定魔法傷害後會給自身一個DEBUFF,可以破羊、恐。

3、 光環的效果只有在你近身的時候有效,範圍也很小,只要你離開這個範圍 他就會恢復正常。

比如腐爛光環,你疊滿10層後對方只有原先的80%血量,但當你離開他10碼範圍5秒後 他就會回到100%血量。

4、只要有潰爛之傷的效果 墓穴疫病的傷害就有存在 但這個傷害並不高 大概只有遊蕩瘟疫的一跳傷害。

5、遊蕩瘟疫是個全新的DOT,可以與原來的疾病共同作用,但傷害並不高持續時間也就8秒,基本可以作為一個CD好了就用的技能……

6、目前的測試服 邪惡突變召喚出來的軟泥寶寶沒有任何作用……

7、復活:需要對一個目標釋放,召喚一具屍體的位置是隨機的(會離目標很遠 沒一次近的...),他會很緩慢的向目標爬行,真的是爬行,可以被風箏,一共就持續20秒,比一般人的移動速度慢……途經的敵方單位都不會受到都沒有效果,只有到目標面前暈到人的時候是一個AOE範圍的暈。

感覺沒有任何實用性……

8、吸奶的效果並不理想……就目前的數值而言,一發僅僅5W多的吸收量……

冰DK部分PVP天賦技能說明

1、前4層天賦同邪DK。

2、死亡之寒天賦後冰鏈的定身沒有遞減,但有冷卻時間。

3、北裂境之風可以使凌風的傷害提高200%與天賦的第一層冰封之霧的傷害提高100%相乘疊加也就是可以提高400%的凌風傷害不點天賦是4W一發 點出兩個天賦是16W一發 開冰柱有20W一發。

4、苔原獵手的效果對被暈得目標也有效,提高的傷害是50%!

5、目前主動殺戮沒有實裝 技能拖不出來……

6、寒冰動能的效果是在一定範圍能彈射目標隨機選取相近的目標 直到他的5次效果全部彈完……傷害一般 進競技場6W多一跳 受冰柱的效果影響,自帶50%減速。

血DK部分PVP天賦技能說明

1、殺戮意圖的距離很近 大概只有10碼範圍,可以使黑暗命令的目標受到的傷害提高 只能對單一目標使用。

2、軟化之息的作用非常逆天……配合你的疊盾漲血量的腐惡壁壘以及魔法盾漲血量的技能 可以使敵方大部分的技能傷害直接被吸收……(進競技場後血量可以到280W 疊盾後可以達到300多W,開技能可以到400W,也就是說40W以下的傷害都是吸收……)

3、血債血償的天賦就是讓血魄打擊變為消耗自身血量的5%,會把自己打死 真的……

4、枯萎的效果是40碼內的3名敵方目標腳下多一個凋零效果 這個凋零的大小只有5碼的半徑範圍 非常小。

配合自身天賦中的死亡顫慄,可以使受到凋零的目標有一定幾率被恐懼 恐懼效果只持續3秒(問題是哪個人會這麼傻站在這麼小範圍內的凋零給你恐懼啊?!)

5、死亡之鏈:對一個目標使用死亡之鏈可以使他身邊的3個目標受到你對目標造成傷害的25%的傷害。

作為一個AOE技能還是挺不錯的……你的隊友也會共享這個效果 但是當目標周圍沒有3個敵方單位時,這個技能就會失效。

如有問題 請留言提問 我在看到後會第一時間回復 謝謝!


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