血DK依然如此強勢 魔獸7.0三系DK變化前瞻

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魔獸世界7.0軍團再臨資料片的測試服體驗,本文來給大家介紹一下死亡騎士三系專精的技能天賦變化,在7.0版本里死亡騎士最大的改動莫過於三張「臉」的移除,取而代之的是分別在不同的專精里添加了不同的被動或者天賦來進行代替,下面就一起來看看DK們的技能改動以及全新的攻擊動畫吧。

(目前測試服還是軍團再臨的初測版本,所以技能的效果、傷害&治療的數值都還不穩定,並不是最終版本。

)

首先提到符文:

符文是「臉」被移除後的最大改動,不在有冰、血、邪之分,通通都叫做死亡符文,10恢復7一次,但需要注意,當有三個死亡符文處在恢復狀態時,第四個及以後被耗盡的符文則就會處於「排隊狀態」,只有當前邊的符文恢復好之後,才開始恢復。

另外可以通過天賦點出第7個死亡符文,以及加快符文的回覆速度。

也可以通過天賦點出消耗符文能量有幾率激活已消耗的符文。

血DK

首先來簡單了解下被移除的技能:

簡單羅列一些:寒冬號角、大墓地的意志、白骨之盾、幽冥之力(被動)、雙疾病、黑暗模擬等。

一些發生變化的技能

使最大生命值提高5%,受到的治療效果提高110%

血臉已被動的形式出現,現在已經鮮血專精的獨享技能。

一些新增加的技能:

(嚴格來說這些新技能多少都能看到曾經技能的影子,畢竟這些技能多多少少都整合老技能的一些特點在內)

新增的被動

代替白骨之盾,可以成為常駐的免傷BUFF,基本可以做到全程覆蓋,可以利用天賦強化

鮮血打擊會附帶疾病效果,可以被天賦進行強化。

遠程疾病,可以看成曾經的冰冷觸摸的感覺,會附加目標【血之瘟疫】疾病。

(圖中的技能消耗的符文能量是翻譯錯誤,不要在意,實則消耗的是符文)

一些新的技能動畫:

100級天賦一白骨風暴

靈界打擊(全專精通用技能)

天賦

鮮血
56 血蟲 如果靈界打擊或辛達苟薩之息的治療超過你的最大生命值,你製造一個血蟲。

血蟲在10秒內沒有被餵養或你的生命值低於50%時爆炸,治療你相當於過量治療的生命值。

貪婪吞噬 靈界打擊消耗的額外符文能量能夠使治療效果額外提高15%。

符文分流 消耗2個符文來獲得60點符文能量。

2個符文,30秒冷卻
57 快速分解 你的褻瀆或枯萎凋零對受到血之疫病影響的目標的傷害提高25%。

站在枯萎凋零內時,你從血之疫病獲得的治療效果提高50%。

骨灰瓮 站在枯萎凋零內時,骨髓分裂能夠攻擊多個目標。

如果骨髓分裂擊中至少2個目標,有一定幾率額外產生一層白骨之盾。

吞噬活力 吸取附近所有敵人的生命,造成x點暗影傷害,並為你恢復25%已失去的生命值。

1個符文,20秒冷卻
58 符文長命 獲得第7個符文,並且符文的恢復速度提高10%。

符文強化
符文腐蝕
60 詛咒進軍 你的移動速度不會降低到100%以下,並且使你失去控制的效果的持續時間縮短20%。

破法者 反魔法護罩的持續時間延長60秒,最大吸收量提高50%。

邪惡之地 1分鐘冷卻
75 煉獄
天災契約
再生 每秒獲得1層白骨之盾,持續10秒。

1分鐘冷卻
90 血魔之握
冷酷寒冬
窒息 20碼,1分鐘冷卻
100 白骨風暴 一道白骨旋風每秒攻擊附近的敵人3次,造成x點傷害,並且每次攻擊為你恢復1%最大生命值,持續6秒。

2個符文,1分鐘冷卻
褻瀆
辛達苟薩之息 增加效果:辛達苟薩之息造成傷害時,你將恢復相當於前6秒所受傷害25%的生命值(最少恢復3%最大生命值)。

觸發鮮血護盾。

總結:

總體來首鮮血專精的改動不像懲戒騎、生存獵這樣的工程浩大,但是也有了一些革命性的改動。

但總體圍繞的「主要技能」並沒有變,而三系DK都有著自己獨享的疾病效果,這點是有所不同。

而新版本的血DK感覺比以前的單刷能力更強(100級就能單刷新版本的5人本了)


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