LOL瑞茲新改版最新攻略 改動前後的數據對比
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在5月5日更新後的版本中,瑞茲改動後重新歸來。
有人認為改動之後瑞茲變成廢物了,有人認為這是重回魔王寶座,那麼讓我們一起來看一下新版本瑞茲究竟有哪些不同,個人覺得現在的瑞茲自帶30'的減cd 感覺可以放棄原來的法坦路線,變成爆發類型了,核心出裝時光,盧登回聲,大天使,法穿棒 團戰打爆發,現在技能減cd很快,導致大招可以頻繁使用 非常的靈活,e冷卻大幅減少,自帶護盾,優點是強處還是挺多的。
大家一起來看看精確的數據及攻略吧。
技能改動流浪法師 瑞茲
綜合
基礎法力值回復: 6 >>> 5
法力值回復每級: 0.8 >>> 1
護甲每級: 3.9 >>> 3.0
[新]被動-奧術專精
每次施法將使瑞茲獲得一層奧術專精效果,持續12秒。
當疊加5層後,瑞茲將在3/4/5/6秒內進入超級充能狀態(隨等級增加),獲得一層抵擋(20+5每級)(+8%最大法力值)傷害的護盾,每次施法將根據超負荷的冷卻時間來減少其他技能的冷卻時間,冷卻時間最少為0.25秒。
技能解析:與改動前的被動相比,新被動奧術專精在技能冷卻方面增加了觸發條件,必須達到5層效果才會觸發減少冷卻時間的效果,同時會獲得一層與法力值相關的護盾,這意味著瑞茲在團戰中生存力又增強了。
Q-超負荷
[移除]超負荷:不再被動地獲得冷卻縮減
[新]現在是一個線性技能,會在擊中第一個敵人後停止
[新]寬度: 50
射程: 625 >>> 900
耗藍: 60 法力值 >>> 30/35/40/45/50
法力值加成: 6.5% 最大法力值 >>> 2/2.5/3/3.5/4% 最大法力值
法術強度加成: 0.4 法術強度 >>> 0.55 法術強度
冷卻時間: 3.5 秒 >>> 4 秒
技能解析:客觀的說新版本的Q技能並沒有之前的Q技能好用,從指向性技能變為線性技能,這意味著無論是小兵還是野怪都能夠抵擋這個技能,不像以前想打誰就打誰。
同時法力值的加成收益也沒有以前高,反而是法強的收益比較明顯,冷卻時間也有所增長。
W-符文禁錮
基礎傷害: 60/95/130/165 >>> 65/95/125/155/185
法力值加成: 4.5% 最大法力值 >>> 2.5% 最大法力值
法術強度加成: 0.6 法術強度 >>> 0.4 法術強度
技能解析:W的基礎傷害有所增強,但是法力收益和法強加成都降低了不少,同時法力消耗比較高,唯一有點優勢就是冷卻時間相對減少。
[新]E-法術涌動
釋放一枚法球,法球會造成傷害,同時會根據比例減少目標的魔法抗性,最大疊加3次。
在命中後,法術涌動會在返回初始目標前朝附近的敵人和瑞茲(最多6個次要目標)之間彈跳。
傷害: 50/66/82/98/114 (+2% 最大法力值) (+0.3 法術強度)
返回傷害: 25/33/41/49/57 (+1% 最大法力值) (+0.15 法術強度)
魔法抗性削減: 12/15/18/21/24 魔法抗性 >>> 百分之 8/9/10/11/12 魔法抗性
技能解析:這個技能可以說是瑞茲新版本中最強力的技能了,在彈跳之後削減的魔抗非常可觀,在前期法術穿透非常高的情況下,瑞茲能夠將魔抗幾乎削減到0,造成的傷害近乎真是傷害。
R-絕望之力
[新]絕望專精: 隨等級增加奧術專精 4/5/6秒 的持續時間
[新]絕望冷卻: 被動地提供 10/20/30% 冷卻縮減
技能解析:瑞茲的新大招與之前相比有所增強,大招現在可以被動提供減CD,並且可以延長被動技能的效果,在遊戲後期瑞茲依然可以很順暢的打出好幾套技能,與之前法術機關槍不相上下。
瑞茲新版本出裝改版後的瑞茲法力值加成在前期並沒有法強加成明顯,所以出門裝選擇多蘭戒+紅藥水,核心裝備依然是時光杖和大天使。
因為新版本的瑞茲也是非常耗藍的,在遊戲後期法力值的加成效果還是很給力的,根據不同風格大致有兩種神裝路線。
連招及技能加點:新版瑞茲依然是主Q副W或者E,這個根據個人喜好可以適當調整,大致是Q技能1,3,5,7,9,W技能2,8,10,12,13,E技能3,14,15,17,18,大招6,11,17。
耗對拼時,在被動沒疊滿之前隨便你怎麼用,但是在疊滿之後記得用W或者E技能來觸發第一次的減CD,這樣Q技能就可以多放一次,中間不會出現沒有技能的尷尬情況。
新版本瑞茲的爆發還是很強的,缺點就是技能釋放可能會出現斷片的情況。
需要注意的是在釋放技能的間隙使用普通攻擊,攻擊前搖的時間非常慢,就是很難A出去
符文天賦:在符文選擇上,大精華選擇移動速度不用多做解釋,像瑞茲這種沒位移的短腿英雄最適合不過。
紅色選擇法術穿透可以在前期將傷害提升不少,配合法穿裝備和E技能可以打出近乎真實傷害的輸出。
黃色帶護甲或者生命值都是可以的,由於瑞茲現在升級提供的護甲降低,所以在對線AD英雄時建議帶護甲。
藍色也有兩種選擇,可以選擇法力值也可以是魔抗,法力值加成雖然降低了,但是還是有不少收益的。
在天賦上,推薦9,0,21的天賦加點。
新版本瑞茲的法強加成比較明顯,所以攻擊天賦中可以點出奧術精通,點出屠夫為了方便補刀,因為瑞茲的普通攻擊傷害是很低的。
通用方面還是老一套,點出餅乾和對瑞茲非常有利的天賦。
改動後瑞茲似乎更加適合打中單,不像之前的瑞茲更多時候是待在上路的。
瑞茲現在上路對線沒有什麼優勢,面對大批的黑切英雄,那可怕的加速效果讓瑞茲膽寒,即使大精華是移速符文,瑞茲也很難在線上打出很大的優勢。
在上周的國服英雄排行上,瑞茲在124位英雄中排在第64位,這已經屬於不太歡迎的英雄位置了。
而勝率更是低到46.74%排在倒數第15名。
改動之後的瑞茲在操作難度上有所上升,Q技能由指向性技能變為線性技能,彈道的寬度也很窄,不吹不黑命中率很低。
實力預測一下,瑞茲改動之後勝率依然不高,登場率可能略有回升。
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