你能應付這個麼?新版雷電法王流浪法師大型攻略

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伴隨著最近的5.8版本更新面目全非,甚至在官方這次大改之後很多人已經不知該如何去玩好這個謎一樣的英雄!

改版內容也是讓人腦袋一疼,我瀟洒的法王是要變成小泥鰍一樣任人宰割了嗎?

技能解析:

被動-奧術專精

每次施法將使瑞茲獲得一層奧術專精效果,持續12秒。

當疊加5層後,瑞茲將在 3/4/5/6秒 內進入超級充能狀態(隨等級增加),獲得一層抵擋(20+5每級)(+8%最大法力值)傷害的護盾,每次施法將根據超負荷的冷卻時間來減少其他技能的冷卻時間,冷卻時間最少為0.25秒。

瑞茲的技能會獲得基於他最大法力值的額外強度。

分析:比起老版瑞茲施放一個法術技能,所有的其他技能冷卻時間減少1秒來說多了一個可以抵擋傷害的護盾,但削弱了可以通過Q減少其他技能的冷卻時間的確大幅度的降低了瑞茲的輸出能力!

Q技能-超負荷

發射一顆法球,對命中的第一個敵方單位造成65/90/115/140/165(+0.55)(+)魔法傷害。

傷害:65/90/115/140/165

法力收益係數:2/2.5/3/3.5/4%

法力消耗:30/35/40/45/50

分析:Q技能在改版之後變成了指向施法!絕對沒有曾經的指定施法爽!但是沒關係技能的耗藍和傷害都得到了不錯的提升!並且釋放距離也在變為指向時更遠了!不過因為Q技能的釋放方式改版射程也得到了提升。

W技能-符文禁錮

立刻禁錮一個敵方目標,持續0.75/1/1.25/1.5/1.75秒,造成65/95/125/155/185(+0.4)(+)魔法傷害。

傷害:65/95/125/155/185

禁錮時長:0.75/1/1.25/1.5/1.75

法力消耗:60/70/80/90/100

分析:W技能的控制效果變為了隨等級提升,每次提升0.25!當然傷害計算也進行了更改不過總體來說差別並不大只是出裝在前期可以更加的傾向於法強!

E技能-法術涌動

放出一顆純凈魔法能量球,對初始目標造成50/66/82/98/114(+0.3)(+)魔法傷害並減少目標8/9/10/11/12%魔法抗性,減抗效果持續5秒,最多可疊加3次。

在命中後,法術涌動會在附近的敵人與瑞茲(次級目標的數量上限為6)之間彈跳,然後彈回初始目標身上,彈跳時造成25/33/41/49/57(+0.15)(+)魔法傷害。

傷害:50/66/82/98/114

魔抗削減:8/9/10/11/12%

法力消耗:60/70/80/90/100

分析:E技能的可彈跳次數多了一次,並且從固定的魔法抗性削減改為了百分比!這個改動可以保證瑞茲在不管任何局勢都會具有不錯的輸出!當然因為是按照百分比計算,那麼在前期獲得的收益就沒有曾經直接減少固定魔抗12/15/18/21/24那麼高了!

R技能-絕望之力

被動:瑞茲獲得10/20/30%冷卻縮減。

主動:瑞茲獲得80移動速度和15/20/25%法術吸血,持續4/5/6秒。

在這段時間裡,瑞茲的技能會對目標附近的敵人造成50%附加傷害。

法術吸血:15/20/25%

絕望之力持續時長:4/5/6

冷卻縮減:80/60/40

被動冷卻縮減:10/20/30%

奧術專精持續時長:4/5/6

分析:一個AP英雄不管什麼時候技能CD長短都可以跟輸出量掛鈎!老版的瑞茲法師能夠那麼兇猛是因為Q技能丟出就可以減少其他技能1秒鐘CD!而現在新版瑞茲大招提供被動縮減大量CD無疑可以提高瑞茲的輸出能力!甚至在三級R可以提高30%冷卻縮減,滿冷卻也就40%!這也讓瑞茲在後期更為恐怖!

雖然這次瑞茲的大概肯定讓大部分召喚師都菊花一緊!

不過智者見智,沒有廢物的英雄只有不勇於嘗試的召喚師!

小編的多次試驗之後得出結論,現在的瑞茲不再適合中單!

原因很簡單,中路太窄而對戰很多具有範圍傷害技能以及指向技能的遠程AP對於現在的瑞茲無疑是致命的!甚至對方站在兵線之內你僅僅可以打出W和E的傷害,而CD最短傷害最高的Q很可能就被附近的小兵格擋!這樣瑞茲在中路幾乎就沒有辦法和對方的中單英雄站到一個水平線上,雖然你可以發育!但是作為中單需要的不僅僅是發育!是遊走!是單殺!是節奏!如果你在中路這麼被人打壓那麼很可能對方的遊走牽扯到野區崩盤,下路被人打穿!

所以有選擇的話,不要中單去給隊友施加壓力!

當然如果你對於自己的實力自信可以通過走位調整位置去擊中對方也是可以考慮中單的,只是難度非常大而已!

但如果你可以考慮上單瑞茲的話,那麼一定會給你一個不錯的驚喜!

因為作為一個上單來說,瑞茲可以通過Q技能獲得不錯的遠程消耗能力及清線補刀能力,而W技能又能限制對方掌控先手,E技能能夠幫助清線在對方貼身時也可以來回彈跳造成成噸傷害!R技能被動提供大量CD!

並且新版的瑞茲對比從前來說在前期的傷害更加偏向於法強的提升只有到後期法力值才會起到最大的作用!而現在被動技能和Q技能的改版讓他玩法變得更加複雜更加有意思起來!

打法推薦:

出裝:由於現在瑞茲的改動在前期能夠獲得的法力值加成並沒有法術強度多!所以在現在出門裝可以選擇多蘭戒指+2紅藥水.中期的核心裝依舊是時光之仗和大天使!這樣在遊戲後期也可以帶給你不錯的法力值的加成!

兩種出裝不管是在順逆風都可以極快的進行轉型,並且配上遠古意志不管在順風逆風都可以藉助著恐怖的大招加成法術吸血獲得恐怖的續航能力!特別是正常對局走後期大肉的話這套裝備足夠讓你站著擼到爽!

符文:

精華:高級移速精華X3

印記:法術穿透印記X9

符印:高級護甲符印X9

雕文:成長法力值雕文X9

三個移速精華,對於短腿的流浪來說是非常重要的!可以提高你的機動能力!而紅色的法術穿透可以保證你在前期可以打出足夠的傷害,符印的護甲自然是提升你的對線生存能力,當然根據對局的英雄不同你可以考慮是護甲或者是生命值!雕文選擇帶了成長的法力值沒有選擇固定,很簡單成長的到後期加成要比固定的多。

天賦:

天賦21點攻擊可以保證不管你是否出肉都具有很強力的輸出來支持隊友團戰,而天賦中的6點恰到好處的點亮了附魔防具讓你在中後期通過裝備獲得更多的防禦屬性,最後通用的3點移速可以讓你身法更加飄逸~

瑞茲在於現在的版本也許並不強勢,登場率也不是很高!

但是論單線能力來說還算不錯的!不管順風逆風都可以有不錯的發育和表現,特別是在對線期間恐怖的連招控制!老瑞茲一套技能打完只能丟出一個W最多兩個W的通病在新版瑞茲身上得到解決,新瑞茲可以手攥4層被動用W技能觸發,然後丟出一套QE之後再使用W技能來循環限制對方!這也是為什麼說瑞茲比起中單更加適合上單的原因!

畢竟對方是沖臉英雄時你的Q技能命中率自然而然的就得到了提升,對面出黑切來切入時你的一套幾個W就能夠發揮作用~當然還有E技能在大多數上單是近戰英雄的情況下輸出比想像中恐怖的多!

加點推薦:

主Q副W或者E,有R點R!根據對局適當調整

連招順序:你已經攢夠四層被動,直接給對面的人上W,然後QRQWQWQEQ~W。

當然這個方法也可以打團時4被動用E觸發打出多次E技能傷害!

當你學會了這個連招可以輕鬆使出幾次W的時候,不管是對戰任何的瑞文以及鱷魚你都可以輕鬆應對,而且別忘了你還有移速符文的加成,可以讓這些上單英雄對你無可奈何。

總之如果你想要玩好,現在雷電法王的關鍵就在於被動的掌握,被動掌握的好可以丟出更多的W或者E都可以讓你獲得優勢。

這次的更新改版總體來說並沒有讓瑞茲一沉谷底,但是不得不說有些狼狽!不過小編在這裡還是建議大家勇於嘗試創新,祝大家遊戲愉快~


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