LOL:三件裝備40減CD,法術機關槍蛇女看你手速夠快嗎?

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經過了大約一個月時間的等待之後,國服即將於本周正式迎來8.3、8.4的合併更新。

屆時將迎來法強裝備大規模更新、大量英雄的修改。

在這兩個版本的更新以後,從上單到打野再到中單以及下路都發生了極大的變化,8.2版本的強勢英雄大部分經過版本改動之後,在勝率榜上已經很少能看到了。

在這次8.2、8.3的合併版本改動里,受到最大英雄的集團就是因為裝備大幅度改動之後的中單位。

裝備屬性的修改、新增裝備導致一些英雄能從過去不溫不火一躍成為版本前列中單。

8.4版本核心改動

在整個8.4版本改動里,除了英雄改動以外占據最多篇幅的就是法師裝備改動,曾經被刪除的雙生暗影回歸,新增縛法寶珠以及大量裝備新增了冷卻縮減屬性。

從目前韓服更新之後的數據來看,已經確認被加強的法師裝備包括但不限於大天使之杖、盧登的回聲、遺失的章節、蘭德里的折磨。

大天使之杖

總價從3100增加到3200

合成路線變更為女神淚+遺失的章節+增幅典籍+915

新增+10%冷卻縮減

新增唯一被動-急速:獲得額外10%冷卻縮減

AP從80降低到50

法力值從250增加到650

過去除了法力和生命值以外沒有任何屬性加成的大天使,在新版本里變成了一件提供法強、生命值同時還提供10%冷卻縮減。

這件裝備的改動讓一些因為需要血量法力加成的法坦再出了大天使之後,依然有冷卻縮減的加成。

蘭德里的折磨

移除唯一被動-痛苦之眼:+15法術穿透

新增唯一被動-狂怒:進入與英雄的戰鬥狀態後,每秒增加2%的傷害(最高10%)

唯一被動-折磨:灼燒傷害從目標2%當前生命值調整到1%最大生命值

蘭德里的改動看似是削弱了法術穿透以及灼燒的傷害,但是對於一些英雄來說,持續戰鬥狀態可以獲得10%傷害加成。

縛法寶珠

總價2800

合成路線為無用大棒+以太精魂+700

+100AP

+10%移速

唯一被動-竊法:周圍英雄的施法會為限制法球充能(最多100)

唯一主動-爆發:獲得0.3%*充能數(最多30%)的逐漸衰減的移速,以及1*充能數(最多100)的AP,持續時間4秒(冷卻時間60秒)

這是在8.4新增的兩件裝備中的其中一件,它的作用就是提供給英雄短暫的移速和AP雙向加成。

但它的真實效果卻並非文字描述中所寫到的周圍英雄施法可以充能,包括自己在內只要有英雄施法,那麼都會為法球充能。

前面三件裝備僅僅是接下來將要這個英雄能一步步走向巔峰的催化劑,沒有這些裝備她永遠只能是半吊子,只能在一些高端大神手中才有可能被拿出來。

但有了這些裝備的加成之後,她才能走到現在這個位置。

在8.3版本更新之後蛇女就已經開始走上坡路了,8.4版本更新之後依靠裝備的加成蛇女來到了新賽季以來最高勝率,而除了裝備加強以外,瑞茲這個過去會counter蛇女的英雄因為完美時機+大招的Combo被移除,遠不及過去強勢了。

蛇女的選擇在上賽季是風騎而在這個賽季則是與風騎有類似效果的相位猛衝,而配合新裝備縛法寶珠蛇女可以在短時間內獲得巨量的移速加成,沒有腿買不了鞋我們可以靠外力加速。

這套天賦中有兩個比較關鍵的符文,一個是超然,一個是氣定神閒。

雖說蛇女改版之後對於冷卻的依靠相比其他英雄來說不太高,但是擁有超然之後10級固定10%冷卻無論是在大招還是W和Q技能都能有非常不錯的冷卻減免。

第二個氣定神閒則是可以讓蛇女在擊殺一個單位之後依靠氣定神閒的BUFF再打兩波輸出。

蛇女老生常談的問題就是召喚師技能選擇,閃現是不變的情況下另外一個究竟該怎麼選?是選擁有反手能力的凈化還是選擇可以在關鍵時刻救一命的治療?事實上召喚師的選擇是在確定符文以及對方陣容之後的選擇,對抗高爆發英雄時可以選擇治療來讓自己在關鍵時刻逃過一劫,而如果面對冰女這樣擁有定點控制的英雄,凈化的作用就非常大了。

當然你可以選擇點治療出水銀,但遇到狼人這樣的英雄水銀就不一定好用了。

線上的蛇女最好的起手分為兩種,一種迎頭大招然後Q+E輸出,等對方血量低的時候鋪W,另外一種就是上圖這樣用W起手,這主要是因為對手是劫,W可以有效的防止對方近身留出足夠的時間打消耗。

另外一種就是蛇女在殘血時的處理,和大部分英雄不同蛇女的E技能CD極短,只要Q命中E技能的傷害非常可觀。

在上圖這裡的蛇女Q命中之後可以利用移速的優勢不讓劫A到,同時不斷回頭丟E。

出門裝:

核心裝:

六神裝:

核心裝備是時光、鬼書和大天使。

大天使的對線適合的提供的生命值十分的重要,而鬼書和大天使解決了蛇女耗藍高的問題,並且提供的重傷效果和護盾非常適合蛇女。

帽子法穿這些提升輸出的裝備。

是為蛇女提供爆發傷害的。

如果對線是辛德拉這種的英雄,一定要出一件女妖,保證蛇女團戰中不會被先手被秒。

蛇女加點

做為主要輸出技能的E技能肯定是首先要點滿的技能,其次就是為E技能提供鋪墊的Q技能在前期和W技能一樣都只需要點一點即可。

在中期裝備成型之後再點出剩餘的Q和W技能。

單單從兩者的優先級來說,Q的優先級還是比W要高,畢竟Q的冷卻要比W短很多。


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