LOL瑞茲重做 被動與Q技能修改
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新浪遊戲 2015-04-10 10:22顯示圖片
英雄更新:瑞茲
剛剛公布的瑞茲更新已經在測試服上推出了。
這次更新包括瑞茲的遊戲性改動,全新的技能圖標以及法術特效。
以下為Riot Repertoir提供的關於瑞茲更新的討論帖內容:
「各位好,
現在新版瑞茲已經準備好登錄測試服了,在他來到正式伺服器之前,我在此和大家聊聊他的改動。
這次更新顯然不是一次完整的英雄重做,所以大家熟悉並且喜愛的那個瑞茲還在這裡。
被動技能依然會降低冷卻時間,Q技能是一個可以頻繁使用的高傷害法術,W技能是一個指向性的定身技能,E是一個可以彈跳的法術而大招基本上沒有改動。
雖然以上都是事實,但是瑞茲的大多數技能都或多或少發生了變化,為的是給瑞茲以及他的對手帶來更精彩的遊戲體驗。
我會把精力留著回復大家的反饋意見,所以一起來快速看一下具體的技能改動吧!
被動技能
*使用一個法術可以讓瑞茲獲得一層持續時間很長的被動效果。
*疊加五層之後,瑞茲獲得一個發力護盾並且進入超級冷卻縮減模式,使用技能會降低其他技能的冷卻時間,數值受到Q技能的冷卻時間影響。
*瑞茲的技能依然受到他最大法力值的加成。
*說明:將瑞茲的被動效果由常駐狀態調整為帶有空檔的狀態,我們可以讓瑞茲在被動生效期間內真的成為一個強大的英雄,同時在被動生效期過後使對手有能力與其作戰。
Q技能
*冷卻時間很短的非指向性技能,會對命中的第一個敵人造成傷害。
*說明:將Q技能調整為非指向性技能,瑞茲的作戰範圍可以獲得提升,而對手也能夠儘量規避瑞茲造成的傷害。
W技能
*指向性,無彈道時間的定身+高傷害
*說明:這個技能幾乎沒有變化,雖然它是一個很難被克制的技能,但是強調了瑞茲擅於限制機動性英雄的特點,所以我們把它保留了下來。
E技能
*從初始敵方目標向附近敵方目標彈跳的高傷害附帶魔抗削減的指向性技能。
*在命中次要目標後,技能會彈回初始目標處。
*說明:我們真的希望降低此技能的隨機因素,使其效果更加明確一些(特別是在對線階段)。
希望這個技能可以命中正確的目標,而不是丟出去就聽天由命。
大招
*開啟後可以提升瑞茲的移動速度,法術吸血效果,並且技能造成範圍傷害。
*此外,隨著技能等級的提升,會為瑞茲提供10%/20%/30%的冷卻縮減屬性。
基本上就是這樣。
在接下來的幾周,我很期待他在測試服上的表現,而且我會盡我所能回答大家的問題/反饋。
」
以下為新版瑞茲的改動和全新技能數值:
基礎屬性
*每秒基礎法力回復由1.2下調到1.0
*基礎生命值由558.48下調到506
*每秒基礎法力回復成長由0.16提高到0.2
*護甲值成長由3.9下調到3.0
*生命值成長由86下調到75
新的普通攻擊效果
被動技能
*使用法術可以讓瑞茲獲得一層被動效果,持續12秒。
*疊加五層之後,瑞茲進入超級充能狀態,持續3/4/5/6秒(受到大招等級影響),獲得一個能夠吸收25+英雄等級x5+8%最大法力值傷害 的護盾,並且施法會降低其他技能的冷卻時間,數值受到Q技能的冷卻時間影響(基礎冷卻時間為4秒,受到冷卻縮減屬性影響),最低0.25秒。
*瑞茲可以從最大法力值當中汲取額外的能量。
Q技能
*瑞茲發射一個法力之球,對第一個接觸到的目標造成55/80/105/130/155+0.55法術強度+2/2.5/3/3.5/4%最大法力值的魔法傷害。
*技能法力消耗:30/35/40/45/50
*技能冷卻時間:全等級4秒
*技能範圍:900
W技能
*瑞茲立即定身目標,造成65/95/125/155/185+0.4法術強度+2.5%最大法力值的魔法傷害,持續1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。
*技能法力消耗:60/70/80/90/100
*技能冷卻時間:全等級17.5秒
E技能
*釋放一個法力之球,造成50/68/86/94/112+0.3法術強度+2%最大法力值的魔法傷害,並且降低目標的的魔法抗性8%/9%/10%/11%/12%持續5秒,最多疊加三次。
*命中目標之後,法力之球會彈射到附近最多四個敵方單位和瑞茲的身上,最後回到初始目標。
*技能法力消耗:60/70/80/90/100
*技能冷卻時間:全等級7秒
大招
*被動:瑞茲獲得10%/20%/30%的冷卻縮減。
*主動:瑞茲獲得80移動速度以及15%/20%/25%的法術吸血效果持續4/5/6秒。
在效果持續時間內,瑞茲的法術會對目標周圍的敵人造成50%的額外傷害。
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