魔獸世界:大秘境中等層數辨別dk坦的方法

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樓主dk玩家 2500+次大秘境 三系都玩 另有恢復德武器戰 200+次大秘境

就樓主的經驗 16層以下 出血之鏡像 煉獄 大墓地 符文分流 鬼靈偏斜 墓石 附魔石膚石像鬼 帶極速常駐飾品 耐力飾品 橙裝腰帶 胸甲 魂戒 極速低於35 的dk坦 基本上可以判斷是個坑 再往上打 也只有極個別配裝天賦會變

其他坦克不了解,不知道有沒有能科普的

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有幾種聲音

1 比賽里有DK出的煉獄

只能說 往上打或者拉的非常多 煉獄是可選項 白骨風暴也是可選項。

舉個例子, 14-16守望者開車 鬥士 小怪詞綴 我打的DPS DKT出的是煉獄 耐力飾品 第一波拉到小BOSS 第二波是110面前所有小怪 第三波110拉到BOSS面前

再舉個例子, 黑鴉小怪詞綴開車 劍聖走廊一波流 DKT帶的是胸甲 賽佛斯 煉獄

在我舉的這些例子裡 樓主和這兩個坦克 也都打了5把左右 只有守望者的DKT被打出過煉獄 一次死了 一次救活了

可以說煉獄天賦只在坦克壓力非常大 拉非常多怪的時候可選

這些鬥士不同場合換不同天賦的好例子 我不是說一套天賦就能適應所有場合 但是16層以下 集合石 打單個鑰匙(現在開車的非常少) 基本不會像我舉的例子裡這樣拉怪

可以說坦克基本是毫無壓力的 和比賽里出的天賦對比是沒有意義的 不同場合 不同戰術 當然要換不同天賦。

2 魂戒 大墓地 符文分流 是同一層 說我100級天賦沒點

我的意思是 點壁壘 不帶魂戒

扯這個的 不是沒玩過DK 就是存心胡說

3 關於配裝的

急速飾品在配裝豐富的情況下 基本是沒用的 腰帶護腕生存能力也是不如肩膀護腕的

物理BOSS普攻壓力大的 比如黑心老二 噬魂老三 卡牌和護甲飾品 阿克蒙德 都是強於急速白板的

來自NGA


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