WOW7.1 Method玩家訪談:享受開荒過程 人均花費70萬金
文章推薦指數: 80 %
WOW7.1 Method玩家訪談:享受開荒過程 人均花費70萬金,一起來看下吧!
Q:有什麼你們認為非常優秀,但玩家群體普遍低估的職業/專精嗎?
cayna: 元素薩,懲戒騎,戒律牧。
Q:公會成員間的關係是怎麼構建的? 你們把彼此當作工作上的同事嗎? 如果是這樣,那麼你們有HR部門嗎? 還是更像《辦公室風雲》那樣呢?
sco: 讓團隊凝聚的首要要素是我們有共同的目標。
相當於HR部門的自然是官員,官員們擁有權力的同時保持尊重是管理公會的一大要點。
目前在Method內部這一點的平衡做得很好,於是我們作決定比較簡單,也執行得比較好。
Q:Sco和Rogerbrown你們好,我是一名前星際/星際2職業玩家,也進行過一些魔獸世界開荒(最好的時候世界前50,和你們自然是差遠了)。
對我來說很沮喪的是,我必須花很多時間在提升我的角色而非我本人的水平上。
似乎高端玩家都必須把大量時間花在一些簡單而無趣的事上,才能讓他們的角色有資格挑戰這個遊戲中真正有趣、有挑戰性的部分。
你也認為這一點到了無法忽視的地步嗎?
你是不是也希望團隊副本改變設計,使你即便是本外的準備工作也需要挑戰技術極限? 你會設計一個MMO使刷刷刷/準備/伐木像開荒一樣高上限又極具挑戰嗎?
sco: 很有趣的想法。
我確實贊同,這個遊戲,特別是在這個版本里,變得非常重複勞動。
我也同意官方聲稱會在7.2加入的一些具有挑戰性的內容正是現在所缺乏的。
我曾有過的一次最有趣的經歷,正是60年代殺4個惡魔來獲得我的獵人「傳奇」弓的那一次。
這正是通過一些有趣的內容,幫助玩家提升了技術,同時又獎勵玩家一些優秀裝備的設定。
老實說,比起德拉諾的無所事事,現在的大秘境系統還是好一點的,但是有一些好的單人內容也是不錯的。
Q:在衝擊世界首殺的過程中裝備是如何分配的?
sco: 分裝議會 (主要是官員, 團員也可以高喊「臥槽這我BIS啊」來改變決定 :) )
我們主要按照這樣的優先級: DPS > 坦克 > 治療。
開荒戰鬥 = DPS緊張,東西死得越快越簡單。
Q:在開荒不順的時候講過的最好的減壓笑話?
cayna: 「Serenity打掉了。
」
roger: 「這就是一台電腦而已嘛,很容易預計它的行動的。
」(Sco原話)每次他出包了我就復讀這句 :P
Q:為什麼Method從來不上傳Log?
roger: 主要是出於保密需要。
我明白其實這個已經不是很必要了,畢竟我們都直播伐木了,不過一直都是不傳的大家也覺得沒什麼問題。
我是覺得很不好啊,這不就看不到我的第一名數據了嗎 :(
Q:Roger,我決定就是要玩生存,我也不知道為什麼,或者我就是要給我的開荒找麻煩? 不知道你們認為生存獵人要達到什麼水平才會被高端史詩開荒考慮呢?
roger: 你很勇哦!
如果你不想妨礙你的進度,你需要打出比其他近戰職業更高的數據。
所以,如果你能比盜賊/DK/DH之類的打得高,就沒什麼問題。
唯一的問題是這是很難的,至少比打獸王/射擊並超過你的遠程隊友要難得多。
Q:你們曾經因為一個團員沒有核心橙就讓他替補嗎?
roger: 我們沒有因為橙裝讓團員替補過,不過我們有讓個別團員換小號打,因為他們的小號出了好橙,大號卻沒有。
這個只是翡翠時期了,現在基本上大家大號上都有核心橙了。
Q:幻化在你們團中重要嗎? 需要在打團的時候看起來好看嗎?
roger: 這是入團的主要標準,直播的時候你得好看啊對吧!
Q:Sco在直播前讓女朋友幫忙化妝是真的嗎? 他的皮膚在直播上看起來好的不行。
sco: 哈哈哈只是吃的健康點就行了。
真的,真不是這樣 - 我發誓!
Q:你們是如何成為核心玩家的? 這一開始對你的生活有多大影響? 你現在還覺得這有趣嗎,或者已經成為了你的一種負擔?
roger: 在我18歲的時候,我AFK了8個月來保證我能考進好的大學,之後我回到遊戲里之前的公會。
在那裡度過WLK資料片的頭6個月後,我立刻意識到我是無法滿足於只打休閒團的。
於是我決定申請看看世界前10-20的公會試試,如果不成功,大概我那時候就AFK了。
謝天謝地當時最好的公會就是Method (當時我是聯盟,那時候還不能轉陣營),而他們接受了我。
那已經是7年前了。
這7年間PFU的生涯對我的生活從各種方面產生了巨大的影響。
一開始,能夠和其他聰明的頂尖玩家一起玩是一件很激動的事,這也讓我在現實生活中充滿了幹勁。
這之後遊戲開始占用我越來越多的時間,並影響了我的學業。
現在我已經從大學畢業了,並開始認真地將直播作為謀生的手段。
我現在仍然很享受高強度遊戲,以後也會。
現在的唯一問題是,準備階段需要做6次分團英雄伐木,這意味著你要將5個小號保持在很高的水準。
Q:你們認為500強公會和50~100強公會裡的玩家的區別是什麼? 你們考核團員時,除了好的Log和相關經驗主要看些什麼?
roger:
付出是最重要的。
如果你不能至少從工作/學習或者現實生活中拿出至少10天投身開荒,那麼即使你是世界上最好的玩家也無濟於事。
團本的準備也是一件非常重要的事,你需要5個小號,並保持它們在裝備/神器/橙各方面都達到一定水準。
除此之外,你需要對公會持有正確的態度。
很多好玩家只專注於自己的遊戲,最大化DPS之後在插件上顯得好看,但實際上意識到你應專注於團隊而非你本人是必須的。
一個簡單的例子是看誰正確的處理了小怪,比如有沒有在他不該打的時候在眼球的小怪上偷數據。
我總是對別人說,成為一線公會成員並不需要什麼惡魔邪法 - 如果你真的想,50%是付出,25%是人品,20%是技術,剩下5%才是你的黑科技。
Q:這應該是個很熱門的問題,所以我決定問出來:你們可以從你們的角度談談你們和Serenity分家的故事嗎? Method做了些什麼來彌補失去的眾多核心成員呢?
sco:
有一段時間團隊進入了首殺阿克蒙德之後的低潮期。
在過去的幾年間,Method曾經拿下雷神、地獄吼、黑手和阿克蒙德的首殺。
而到了這個時候,Method開始形成不同的小團體,成員們玩這個遊戲的目的也出現分歧。
長話短說,就是Method中很多人個人意識超越了團隊,而我們沒能把分歧說開並讓自己回到正軌,於是公會分裂了,大部分成員跟隨幾個核心官員離開了Method,對公會造成了巨大的影響,剩下的你們就都知道了。
那之後可說是困難重重,但最重要的是從我個人的角度上說 - 這是我60年代創建的公會
(那幾乎是11年前了),顯然我不希望公會這樣畫上句號。
我從各種方面覺得「被背叛了」,這整件事在很長很長一段時間內在我腦海里揮之不去。
在軍團開放前的一年間,外面流傳著各種不實消息和流言,這一切顯然沒有給Method帶來正面的形象。
部分離開Method的核心官員,更是各種藉機對公會進行抹黑,聲稱公會已死、他們將來再無敵手,對流言的傳播起了主要的推動作用。
在這樣的背景下,我和幾個Method的元老成員付出了極大的努力來重建公會。
當初有好幾個方案,但最終決定的最佳方案是和另一個表現優異的開荒公會合力。
這就是REM(Rapid Eye
Movement),而巧合的是,就在我打算接觸他們談起合團時,我在哥本哈根機場遇到了他們的官員Pehmil。
我們當場就討論了合團的形式,之後不久進行了一次我、Roger和REM官員們的視頻會議。
這次會議,REM的官員們的上進心和動力給我留下了很深的印象,而這正是Method很長一段時間缺乏的東西。
這之後自然是一些為建立新公會付出的大量努力和準備。
這一切在軍團資料片交出的完美答卷令我非常自豪且感激。
Q:你們懷念Paragon和Blood Legion嗎?
roger: 當然!大災變時期的競爭非常有趣(至少前兩個版本是,龍魂嘛2333),熊貓人資料片也不錯,即使Paragon轉戰10人。
再也不能和這兩個公會競爭讓人非常難過,但老公會消失並讓新公會取而代之是自然的進程。
Q:你們會花費很多精力進行理論計算嗎? 除了進行Sims模擬、計算技能優先級這些大家都做的,你們實際上花費多少時間「研究」你們應該怎麼打(即使是為特殊場合考慮),又花費多少時間實際的打並測試呢?
sco: 我個人是很少做理論研究的。
我並不覺得魔獸世界成了這樣複雜的遊戲,我個人來說做出很多決定更多是基於經驗。
當然,我還是參與一些進行的理論討論的,並且和我的搭檔坦克Justwait交流想法,雖然大部分時候只是相互確認已經想到的思路而已。
Q:你們會主動去搜一些聽說的「最強玩家」嗎,還是他們會主動找你們(申請)? 一般來說你們會收到多少份申請? 我對此非常感興趣。
roger: 一般來說,過去的幾年中我們新招的玩家都是Method內部的官員推薦的 - 或者是和其他公會的某個玩家打過並覺得應該招收他,或者是有其他人說某個玩家特別好。
我們確實每天都會通過我們的網站 method.gg 收到很多申請,不過並沒有什麼高質量的申請者 - 80~90%的申請根本沒有達到「Method標準」,但偶爾也會有一些發光的金子。
p.s. 我自己7年前就是通過網站申請的噢 :)
Q:長時消耗的開荒會產生問題嗎? 你們對此有特別的對策嗎? 你們的團隊多大? 出勤率大概是什麼水準?
sco: 目前在軍團資料片中還沒有這個問題,因為翡翠和勇氣都是很短的副本。
如果有一個團隊本花費了10天以上來開荒,那麼我們很可能就會碰到問題,因為成員必須回到他們的現實工作中去。
此外也會有一些偶發事件比如考試需要特別處理。
Q:你們在不開荒的時候做的是什麼樣的工作呢? 我知道Sco的工作就是Method,有一些人還在讀書,他們的生活是什麼樣的呢?
sco: Method的成員做著各種各樣的工作,從金融領域到屠宰交易(Hi, Cayna!)。
不過,多數頂尖公會的主要成員還是學生。
我個人在玩魔獸的期間花了7年讀大學,之後在金融領域工作了4年,直到最近這年才轉而專心Method的發展和直播工作。
cayna: 在Method打團的同時我從事一件每周花費45小時的工作。
目前我的假期都用來開荒,所以很長一段時間都沒有好好休息過了。
魔獸世界是我的愛好,因此這是我的個人選擇。
我並不介意沒有自由時間 - 去上班,回家,打魔獸,睡覺,如此循環 - 因為我愛魔獸所以花時間沒問題。
當然,能有1星期不玩並好好休息會健康點。
Q:對你們兩位,首殺競爭中打過的最有意思的boss是什麼? 在整個WOW歷史上。
sco: 這真是一個困難的問題,好玩的戰鬥太多了。
最近來說我是黑手和海拉的腦殘粉。
如果考慮過去我最喜歡的戰鬥 (避免進入Kungen模式) 可能會是60的奧妮克西婭或者拉格納羅斯... 40個玩家(全都是菜雞)一起合作推倒boss太棒了。
不過那時候這是我的第一個MMO遊戲,對我來說一切還很有新鮮感,這也加了不少分數。
很高興我們在經過11個年頭後,仍然能夠在擊殺boss時那麼激動!
Q:在開荒過程中你們帶多少近戰輸出,又帶多少遠程輸出? 你們對現在近戰的表現怎麼看?
sco: 軍團從beta測試時就是這樣: 近戰在大秘境獨領風騷,而遠程在團本笑傲群雄。
目前為止還是這樣。
所以我們帶了兩倍數量的遠程。
Q:鬼蟹曾經提過PvE電競化的潛力。
你們是否覺得現在是時候向暴雪建議讓PvE競技化、盈利化了?
roger: 首先,世界首殺的問題是,只要這個公會想要爭奪世界第一的寶座,他們就絕不會直播自己的開荒過程,而這實際上是唯一的盈利途徑。
對於PvE競賽而言,這一點我們已經在過去多次討論了。
有好幾次PvE競賽人氣很高(競速),但麻煩的是,這類比賽非常難組織,因為需要大量的玩家(即使是2個公會比賽就已經需要40人),而在其他只有10人的比賽中,你就已經見識過技術問題會帶來多少暫停了。
即使不考慮這些,要設計公平的規則也非常困難,因為裝備是一個巨大的因素。
理想情況下,暴雪需要提供特定的伺服器,比如過去競速用的伺服器,這些伺服器上玩家必須穿一樣的裝備來挑戰。
我們當然希望暴雪可以為玩家提供這些比賽上的便利,或者再組織一些類似的比賽(像過去那樣),但看起來這不是現在他們的工作重心了。
darrie: 就像roger說的那樣,首殺肯定都是在各自的伺服器且不直播的情況下進行的 - 所以要盈利是比較困難的。
但是,現在還有大秘境。
BlizzCon上提到了在大秘境挑戰中和另一個隊伍比賽的可能,而現在Tespa (電競公司)已經開始考慮大秘境比賽了。
如果電競PvE要進行大型賽事,這是將來最可能的樣子了。
基本上不可能是團本的。
Q:對首殺公會而言每周有多少小時/played?
sco: 一般來說不會很多的,因為farm就是打幾趟團本嘛。
但是軍團資料片太瘋狂了,因為要無限刷神器點 - 在開暗夜之前,可以說幾乎需要一份全日制工作所花費的時間(資料片發布的頭4-5個月裡都是這樣)。
為暗夜的分團伐木準備小號也增加了時間上的需求。
現在基本上光是刷神器點每周就要花20~40小時。
Q:基於你們已經打過的團本,你們現在是覺得酒僧太好了還是太好了呢?
sco: 我今天剛開始玩我的酒僧 - 3小時內提了53個裝等!感謝水友們的幫助 (5皮交易隊)。
在暗夜開放之前我還是很有幹勁玩一玩酒僧和DH的,這樣我對坦克們能有一個更全面的認識 (之前我一直略過了這兩個坦克,因為他們在翡翠/勇氣中並不是最優選擇)。
我認為酒僧在7.1.5會變得很有趣的,但是我不認為他們對暗夜堡能到達熊/防騎的水準 - 也許我是錯的呢。
Q:想問roger,對射擊獵即將到來的改動怎麼看? 會在補丁後繼續打射擊嗎?
roger在7.1.5會切獸王嗎?
roger: 我已經是獸王拾取了 :) 哈哈認真地說,目前為止,從PTR來看,獸王在需要大量移動或者大量轉火的場合更優秀一些。
射擊可能還是最好的單體天賦,但是除此之外沒有什麼作用。
我想你在射擊/獸王的神器之間保持平衡比較重要,因為在暗夜你會需要來回切換的。
Q:Sco,老實說防戰如果按現在的樣子登上正式服,在7.1.5中你們還會用防戰開荒嗎? 會換其他職業坦克嗎?
sco: 我最近沒上PTR了,但12/1的改動實在不太樂觀。
我認為熊+防騎應該是更強的選擇 (除非出現新的改動)。
戰士還是能玩,但不是首殺競爭的選項了。
Q:你們對於賣裝團是怎麼看的? 實際上其中很多人正是頂尖公會的成員,你們認識參與者嗎?
roger: 很遺憾這是魔獸中永遠存在的黑市。
由於暴雪並不能檢查你的信用卡帳單,他們完全無法得知玩家是不是通過支付過什麼來得到裝備的。
雖然我明白這近乎不可能,我還是希望暴雪至少應該打擊工作室網站,因為你提到的絕大部分付款交易是在那發生的。
看見暴雪加大對腳本的打擊力度,最近幾波大的封號,我真心希望這會是他們關注的下一件事 - 就像Valve對CS:GO的皮膚賭博網站處理的那樣。
Q:頂尖公會會從暴雪得到額外的消息嗎,比如補丁什麼時候上線,或者你們就是假設7.1.5會比暗夜更早來並據此準備的? 你們是否也同意大的職業調整不應該和新副本同時實裝?
roger: 我們確實不比其他玩家群體得到更多的消息,暴雪對保密做的真的非常好 :) 我們只是有更方便的方式接觸他們並向他們提出我們的看法,或者提出一些問題... 儘管答案往往很隱晦,並沒有什麼用。
是的我們確實認為7.1.5會在暗夜之前上線,不過這只是我們的直覺吧。
我個人認為調整補丁至少應該在新團本前2周上線,這樣他們有時間修復可能的問題。
Q:一個完美的周日應該是什麼樣的?
roger: 完美的周日應該是我得到了一個橙... 而這個橙不是護盾項鍊 :P
Q:幾個問題: 1. 怎麼處理新人融入的問題? 怎麼處理小團體? 如果一個DPS找不到大秘境車隊,只是因為沒人喜歡他或者他不好意思問 - 你會鼓勵他問嗎? 或者你覺得他們應該自己和朋友組車隊? 2. 你對神器點數和神器特質怎麼看? 對它讓團員不好reroll到最佳職業這件事怎麼看? 3. 你們曾經因為有人沒有最好的橙就把他移出團隊嗎? 比如一個只有塞弗斯/薩瓦里克/諾甘農的法師? 4. 你們對橙裝系統怎麼看? 你們認為它對所有職業影響一樣,還是它比如說對火法奧法比起踏風來更不公平? 5. 想問Roger,所有團員都應該提出打團時的看法嗎,還是戰術完全交由官員來做? 你們公會裡的成員會經常在開荒時提出自己的想法,還是保持沉默? 你對射擊現在的表現怎麼看? 你希望它有所改變嗎? 6. 問Sco和Roger: 如果除了橙裝和神器系統,你們希望軍團資料片再做一個改變,這個改變會是?
roger:
1. 新人很難融入的情況很罕見,我們有大約25個玩家,不太可能一個朋友都交不到。
即使真的這樣,你也應該能找到一個大秘境車隊,因為每天都有人在不停的找人打。
之前我們在開荒之前為了點特質開大秘車的時候,每個人都有固定車隊,不過伐木期以後就自由得多。
2. 這個系統還是不錯的,但是暴雪把他做的太瘋了。
巔峰這樣粗暴的%增傷是不應該存在的,並且點數應該在同一個玩家的幾把武器間共享,這樣能方便你切換專精。
3. 回答過這個問題了,不過基本上這個最多只在整個資料片的頭1-2個月內才會發生,一部分玩家換小號(或者直接reroll到小號了)因為有核心橙。
多數的換人還是基於職業平衡而非橙裝的。
4. 橙裝完全不應該提供數據提升。
我喜歡板甲鞋這樣提供移動速度的,或者說護盾項鍊。
問題是你現在不想要它們 - 因為不加DPS啊。
如果所有的橙都是這種效果,玩家們就不會太在乎得到的是哪件了。
5. 應該兩者兼而有之。
官員一開始提出一個大致的戰術,之後你肯定希望成員能提出改進的意見。
當然,你也不想讓每個人都跳出來說一套自己的完整打法,因為這樣就討論不完了。
說到射擊,正式服表現還是不錯的。
對於接下來可能到來的巨大改動我感到很遺憾。
我希望他們能更穩定的做一些微調就好。
6. 請刪除神器點數 :)
Q:你們對點出巔峰以後的神器點伐木怎麼看? 我明白你們希望盡一切可能提升,但與此同時隨著巔峰等級提升,投入的時間獲得的回報不會低到某一個點而值得用來做別的事嗎?
sco: 那麼問題是時間還可以用來做什麼呢? 很遺憾刷大秘境就是唯一能做的事,神器點,以及獲得橙的機會。
所有開荒的玩家都應該想辦法刷滿巔峰,否則你還沒進本已經輸人一節了。
這意味著很不幸我們就是必須幾百場幾百場的刷大秘境。
Q:你們對boss難度失望嗎?
sco: 大體上說,是的。
我想暴雪這次在神器點、橙裝和大量的泰坦裝備面前很難平衡副本的難度。
雖然這樣說,海拉還是很棒。
Q:大秘境既掉bis又可能是最好的刷神器點/橙裝的方式,這對method這次的開荒準備有什麼影響?
roger: 跪求4-9層船鑰匙來的密!!!
Q:與DotA,LoL和CS:GO相比,魔獸的競技性似乎特別弱,你覺得魔獸的競技(PvP和團本)有可能達到前面幾個的高度嗎?
roger: 魔獸的PvE在我看來確實是有潛力的,但賽事組織起來太困難了,比如一些技術上的困難。
所以是的我確實認為魔獸PvE,作為過去10年最成功的MMO,是有競技化的機會的,但需要一些推動力 - 現在暴雪並不關注這方面。
Q:作為一個公會會長,在Serenity分家事件中我是站在Method一邊的。
老實說,為什麼Method能比Serenity更早拿下擊殺? 為什麼Method失去了德拉諾時期90%的成員卻不影響拿下首殺?
sco: 魔獸的首殺爭奪並不只是擁有20名好玩家 - 士氣、團隊配合、戰術、準備、紀律都不可或缺。
好的玩家當然重要,但總體的組織也很重要。
團隊>個人。
Q:滅團大概花了你們多少錢?
sco: 很多。
不過這次主要是(主要因為上班本刷要塞把大家都刷的太有錢了)消耗品。
翡翠時期消耗品的價格太噁心人了。
每個符文都要花費好幾千金,而世界任務只給你100金不到... 在版本初期我們不得不給每個成員掏出70萬來讓他們做前期準備。
Q:你們從非公會成員的玩家得到了多少幫助? 比如水友/粉絲等。
cayna: 主要是幫我們填滿分團raid的朋友! 擁有一個好的社區也很不錯。
Q:對首殺爭奪而言,你們對北美早1天開伺服器怎麼看?
sco: 在很短的比賽中是很成問題的。
比如翡翠夢境,因為領先的比例高多了。
過去看來一般不是什麼問題,因為一般是歐服公會之間的競爭。
反過來說,在首殺爭奪上,歐服公會可以參考美服打掉了什麼boss,這樣就確信這個boss是可擊殺的 - 這對士氣是很大的提升。
cayna: 是很不公平!但好像沒什麼人在意,畢竟最近幾個資料片里美服都沒拿過首殺。
如果他們一直在拿首殺那就很成問題了。
Q:你們有很多不打團的公會成員嗎? 你們會帶他們打嗎? 或者說他們只是跟你們打打大米?
cayna: 他們幫我們填伐木的坑,我們也確實跟他們刷大秘! 大部分這些成員其實玩得非常好 (隨便找個10~20名的公會打不在話下),或者是以前的團員。
Q:很好奇你們的成功中有多大部分基於技術,而有有多少基於運氣? 對我而言,看起來你們就是不斷的嘗試同一件事,然後就打掉了,看起來就是刷一次運氣好 - 誰先死,暴擊,未命中,等等。
roger: 在PvE首殺的爭奪中,我認為魔獸已經是少數運氣幾乎不影響結果的遊戲了。
所以你們才能看到同樣的公會一直排在前面。
看看別的遊戲比如CS:GO,NiP拿了冠軍之後卻被無名隊伍做掉了,現在連下一次比賽都進不去;或者爐石這樣永遠不是同樣的人獲勝的比賽。
運氣在PvE競爭中幾乎是不產生影響的。
Q:我知道Sco是因為橙裝確定大號的,其他人也有嗎? 有幾位呢?
sco: 肯定有幾個這樣的。
具體數字我就不清楚了。
Q:你們怎麼避免分裝上的偏向呢,如果某個職業強會總是更容易得到裝備嗎?
sco: 開荒期我們會把裝備給拿了以後對團隊提升最大的職業。
如果某人玩的某個職業對特定的boss戰特彆強,那麼是的 - 從一個團隊的角度看,優先插他裝備很合理。
這是一個團隊遊戲。
Q:Method內部最喜歡的梗是什麼?
roger: 以「不然????」作句尾。
darrie: 哈哈哈我會說是「MEIN GOTT」(德語「我的天」)
cayna: 或者以「Yeah」作句尾。
Q:更想打一個深淵領主那麼大的魚人,還是1000個魚人那麼大的深淵領主?
sco: 我會選1000個小深淵領主,這樣我就是格羅姆了。
Q:為什麼你們不帶賊打海拉? 你們討厭賊嗎?!
sco: 不,我們只是少帶近戰,然後我們帶的……有核心橙 ;)
Q:我想問,為了讓他們投入這麼多精力,頂尖公會的成員會每個月拿到工資嗎? 如果有,夠他們生活嗎? 還是要再做別的工作? 電腦什麼的是公會提供的嗎?
sco: Method有和一些贊助商合作,所以Method的成員確實得到一些電子產品和經濟補助。
當然不能靠這個生活。
但我為Method達到了能夠補助團員的高度感到自豪。
Q:不在你們核心開荒團隊中的公會成員平時每天都在做什麼呢? 你們有比如刷材料的「後勤隊」嗎?
sco: 基本上是一些朋友或者老團員已經退下來在「休閒」會階的。
沒有參與某個特定boss開荒的團員基本上在刷大秘。
我們沒有特定的後勤隊,不過我們的朋友中確實有些人會幫我們準備消耗品之類的。
基本上在翡翠打完之後大部分成員身上都沒什麼錢了,因為消耗品實在是太貴了。
Q:你們怎麼看跨服史詩團隊? 我現在處在一個很糾結的情況下,我的團隊沒法開展史詩開荒活動。
在地獄火時期我們是一個跨服的13M團隊,60%的成員來自別的伺服器。
在軍團發布,跨服史詩暫時無法進行的現在,我們基本處於停擺的狀態: 一些當時的成員在自己的伺服器找了M團隊,而我們的伺服器又太鬼了,沒有什麼人可挑選。
此外,怎麼能說服玩家從薩格拉斯這樣的大服轉來耐奧祖這樣的鬼服呢...
根本不會發生... 你覺得暴雪以後應該怎麼處理跨服內容呢? 我覺得可以在首殺之後比如晚2周,這樣不會出現別的公會從前面的公會借幾個人來搶前十什麼的事發生。
與此同時,我現在想要自己尋找一個準備好開荒史詩的公會會很自私嗎?
我很喜歡我的團員,但是我又很想打最難的內容。
我總覺得不管我們多麼努力,根本沒有人願意轉來打史詩。
如果還能跨服打我們就沒問題了,但是現在都得下個版本發布它才開放跨服,到那個時候現在版本的內容就太簡單了,開荒它也毫無意義了。
cayna:
這並不是自私,你在玩一個遊戲,它應該讓你感到高興。
在我加入Method之前,我自己就是會長/團長。
我是在軍團發布3~4周前離開的。
是的你原來的團員肯定會討厭你,但這沒關係,你應該做出讓你自己高興的選擇。
總是會交新朋友的,相信我!
另外,允許跨服會給很多公會帶來更多問題,比如怎麼避免進度更好的公會搶人呢?
Q:你們是怎麼看橙裝系統的? 有什麼聰明的辦法改進嗎?
cayna: 不要設置軟上限,提高掉率 (擁有10個橙也不是什麼問題啊!) / 可以指定一個刷 / 可以選擇一套來刷(pvp橙/dps橙/功能橙), 類似拾取專精。
Q:在我發現增強多麼畜牲之前我一直是團里的神牧。
在一些近戰DPS reroll遠程以後,我從全職治療變成了近戰,有時客串治療,比如在奧丁這種吃緊的戰鬥。
失去大驅和歌會很影響我們進度嗎,現在剛打完M翡翠,準備進軍勇氣。
sco: M海拉需要大量的驅散。
堆暗牧吧!
Q:Method北美和歐洲隊在Blizzcon 2016的表現真棒! 我想問Darrie和Sco: 在Blizzcon這樣的賽事中,規定了玩家不能使用任何第三方插件。
在你們平時打3v3的時候,也都不用插件嗎? 會刻意模擬比賽時的情況嗎?
darrie: 一般來說,隊伍肯定希望在儘可能接近比賽的條件下訓練,所以他們確實是用默認UI的。
當然有些玩家肯定會用插件的平時,這只是個人喜好。
Q:你們是怎麼那麼快的武裝號參加首殺爭奪的? 有心得嗎?
sco: 刷一整天大秘境啊 :O
Q:我一直都是中端團隊的成員,從來沒參加過世界首殺,一般都在一周活動2~3天、進度落後一線公會幾個星期的團活動。
而現在一周玩三天、一共16小時的我已經幾乎無法滿足開荒的需要了,刷錢/刷材料買藥水實在太乏味了。
不難想像打一晚上史詩開荒得是多大的一筆開銷,看看你們開荒的時長更是不難預計花了多少精力準備了。
所以,你們究竟是怎麼保持幹勁的,不會刷材料刷吐了?
cayna: 對我來說這是愛好,我就是喜歡這個遊戲。
記得你的目標! 進度競賽本身就很有意思! 另外有一整個社區的玩家給你加油鼓勁也讓你更有幹勁,謝謝你們!
Q:你們計劃怎麼一直保持這樣的開荒強度?
sco: 很好的問題。
長遠來說確實不知道 :D 就說接下來這年吧,2017年我和我的團隊還是全力以赴的。
但我們需要讓打團更有吸引力來讓這件事持續下去 - 我們確實有一些思路。
Q:你們在測試服花多少時間測試每一個boss?
roger: 每場測試我們都參加了,通常是1~1.5小時每場。
除此之外,他們最近開了英雄模式的測試,於是我們進去把BOSS都打了一圈來確認有哪些改動。
所以基本上就是能花多少時間就花多少時間,不過總的來說也沒多少時間因為測試關得很快。
Q:在你們投入如此多精力成為頂尖團隊的情況下,你們的生活條件是怎麼樣的? 比如,你們是怎麼獲得收入的? (直播? 簽合同嗎? 做兼職?) 你們都住在附近嗎,有沒有想過像那些職業電競團隊一樣住到一起?
roger: 老兄,我的冰箱就在臥室里,你算算就知道了。
不過多數Method的成員要麼是學生,要麼在做兼職。
有些人直播並賺一些錢。
我不覺得住在什麼電競宿舍里是個很好的想法,畢竟除了首殺競賽,我們並不是一整天都在玩魔獸。
人們都在過各自的現實生活,只是每周有幾天回到遊戲里打打副本而已。
如果有這樣一個大房子讓首殺的人都住在一起也許也是個很cool的體驗,不過4到5個人就好了……別20個都來
:P
cayna:
區別很大。
絕大多數的頂尖團隊成員是學生,在開荒前搞定他們的考試/學業,並在開荒後繼續。
我個人每周工作45小時,並把所有之外的時間都花在Method和遊戲里的事上了。
有些人搞直播,我也有一個小的直播間偶爾播一播。
sco則以此為生。
我倒是很想要個大的電競宿舍……
Q:祝賀你們拿下海拉首殺! 你們覺得橙裝和高級神器對你們的擊殺有多大影響? 如果整個團隊都沒有那5%~15%的巔峰增傷或者橙裝, 你們還能拿下首殺嗎?
roger: 顯然所有的橙裝和起碼5%的巔峰增傷對世界首殺是必須的。
但如果遊戲里並不存在這樣的東西,boss也會下調難度,最終打起來感覺和現在也不會有很大區別。
問題在於看看公會間由於橙的隨機產出和刷神器點產生的巨大差別 - 很不幸,區別非常大,這毀了遊戲的體驗。
我希望暴雪能真的減少你從這兩個系統獲得的收益,但現在可能太遲了。
Q:有結婚的團員嗎? 你們是如何平衡生活和遊戲的?
darrie: 我想我應該是整個團隊(玩家+管理層)唯一一個結婚的。
Q:最難的boss?
sco: 拉格納羅斯,阿克蒙德 - 最先想到的。
除此之外還有很多boss(特別是過去資料片里的)因為數值對應當時的裝備過於高了而很難。
Q:你們同意副本越做越簡單了嗎? 總有一些討論說過去的副本如何如何難, 而在我看來只是一些硬性條件的鍋(抗性裝, 命中堆滿, 必帶職業等等)。
你也這麼看嗎? 還是說過去的boss就是機制上更難一些 (不確定你們是否打了PTR的暗夜,可以的話也加入比較)。
roger: boss在過去的幾年中顯然是越做越複雜了。
這很容易看出來,只要打開地下成手冊看看現在的,再看看大災變時期的,再看看60年代/TBC的。
唯一的區別是玩家現在更懂遊戲了,知道所有能讓戰鬥變簡單的辦法。
插件也更發達了,你幾乎可以關注遊戲里任何你想關注的東西,處理相關的戰鬥機制因此容易多了。
Q:你最喜歡的資料片?
sco: 60年代, TBC, WLK, 和現在的軍團。
Q:你們怎麼處理團本里的Bug呢? 你們會在正式服開荒時使用,還是(知道可能會被封號的情況下)刻意迴避呢?
roger: 看情況。
有的時候很難區分這是一個bug還是只是聰明的機制利用。
一般來說,龍魂之後我們會避免那些我們感覺應該會被封號的東西。
Q:如果對這個遊戲改變一點能讓遊戲更好(不一定要是團本相關)你認為會是什麼呢?
sco: 我們希望得到暴雪在PvE競技化方面更多的支持。
今年BlizzCon沒有搞現場比賽實在讓我非常失望。
暴雪很高冷,在頂尖開荒團隊和暴雪之間應該有更好的交流溝通。
比如海拉的吐息Bug,這些公會應該有直接向暴雪詢問這種打法的機會。
這些公會在之前也投入了很多精力參加測試,但還是出了這樣的亂子,這都是因為暴雪太高冷了。
Q:你們會去買有核心橙的號來武裝嗎?
sco: 我們有很多人把一個職業玩了好幾個小號,比如有人有3個法師 - 這樣就可以換到出了核心橙的那個法師玩(心疼在別的法師上投入的時間)。
Q:你對玩家總是亂用「處理(parse)」(譯註:代指Log)怎麼看? 還有,你最喜歡的boss戰是?
roger: 嗯我自己一般就用Log。
最喜歡的應該是黑索,我很喜歡指揮這場戰鬥,並想出各種各樣的戰術。
以上就是魔獸世界7.0的內容,17173魔獸世界專區祝大家遊戲愉快
Method專訪亞洲首殺公會:直播與進度抉擇
關鍵詞>>wow7.1.5丨軍團再臨丨暗夜要塞丨魔獸首殺丨魔獸公會丨魔獸專訪成員:Warlord:戰神。財務、後勤管理Bluewind:老K。成員,MTCrusher:Crusher。公會管理,...
看完宣傳片都沒興趣?沒有創新的資料片或許是暴雪的選擇
隨著暴雪嘉年華上魔獸世界8.0版本新資料片的公布,玩家們迎來了第一個「看完CG都沒有興趣玩」的魔獸資料片,儘管暴雪再次展現了他們作為一個動畫公司而不是一個遊戲公司的本質,把宣傳片做的讓人熱血沸騰...
專訪大姨媽 周芷若!職業玩家眼中的魔獸世界
國服大環境下,線下團這種特殊產物應運而生。每個人眼中對線下團都有著不同的看法,孰是孰非我們無從評價,但不可否認的是線下團職業玩家們的世界在大眾眼中仍然是神秘的。TG獸吧這次請到周芷若、大姨媽兩名...
只是像暗黑3而已嗎?盤點2016年魔獸十大變化
【本文由作者供17173獨家發布,轉載請註明出處】 2016年註定是魔獸歷史上非常重要的一年,這一年中艾澤拉斯發生了太多的變化,許多玩家在經歷了嚴重閹割和要塞養成的「德拉諾之王」版本後離開WOW...
2016魔獸回顧:7.0打破循環 推新速度成考驗
關鍵詞>>魔獸世界,2016,魔獸回顧,7.0,推新2016魔獸回顧:7.0打破循環 推新速度成考驗 在經過了虎頭蛇尾,亂入穿越,始亂終棄,飽受詬病的德拉諾版本以後,新資料片7.0《軍團再臨》2...
大討論!8.0資料片如何創新才更有意思?
猜到了人聲鼎沸的開頭,卻猜不到失魂落魄的結尾......好吧,想必這是很多魔獸玩家對於110級的總體評價。不可否認,版本開放之初固然有著人山人海之場面,滿地圖基本都是玩家的身影,做不完的世界任務...
我比暴雪聰明系列——魔獸世界最失敗和最成功的設定Top5
本文來源NGA魔獸世界,本文作者:暢想丶X失敗設定Top5:日常任務開始時間:燃燒的遠征幾乎被所有人詬病的日常任務(現在改了個名叫世界任務),從遙遠的燃燒遠征版本就開始了,比較經典的是太陽井日常...
暴雪副總裁訪談:7.1上線後橙裝掉落已翻倍
關鍵詞>>暴雪,副總裁,橙裝,翻倍暴雪副總裁訪談:7.1上線後橙裝掉落已翻倍 Brack從2006年1月起為暴雪娛樂工作,最初是作為負責遊戲內容的高級設計師,在《魔獸世界》第一個資料片《燃燒的遠...
喜歡開荒的WOW玩家為什麼越來越少了?因為暴雪自己不鼓勵!
因為開荒本身就是個重複度不高的玩法,體驗過幾次就沒啥意思了。具體到魔獸世界,大家對開荒印象最深的是什麼?恐怕言必談在兩個石頭人面前滅得死去活來,怎麼也過不去的小紅龍,3分鐘必滅的大螺絲,奧妮克希...
魔獸世界8.0還未上線,暴雪已經開始計劃9.0中新的同盟種族了?
玩遊戲找熱點,點擊關注不迷路。昨天6月14日,暴雪魔獸世界遊戲總監Ion Hazzikostas在Twitch上進行遊戲開發人員問答直播。回答了關於《爭霸艾澤拉斯》中大家非常關心的問題。這次問答...
魔獸世界歷代版本最具代表性內容 新的資料片你期待什麼?
作為歷史上最成功的MMORPG遊戲,魔獸世界從最初的經典舊世到現在公布的爭霸艾澤拉斯,已經走過了十多個年頭,在我們馬上就要迎來最新資料片的時刻,小編決定帶大家回顧一下過去7個版本里最具代表性的設...
《魔獸世界》大秘境終於開放了,然而非酋們的心情很複雜
在這次新版本回歸前AFK幾次的原因都大體相同,那就是厭倦了和打卡上班一樣的團本開荒與Farm。因此在得知7.0加入了類似暗黑3的5人副本大秘境玩法後,相信大家一樣充滿期待,認為可以得到更休閒P...
魔獸世界軍團再臨爭議巨大,8.0要怎麼做才能創造魔獸新巔峰
魔獸8.0公布在即,對於新資料片的期待和討論最近又漸漸熱了起來。上周X博士和大家聊了下7.0比較令人不滿的兩個地方——橙裝和劇情(點此補課)。而這周我想化身「暴白」,和大家說說軍團再臨這個版本值...
魔獸設計總監:要強化職業特色 會爆發陣營衝突
7月31日,在《軍團再臨》的發布會現場,我們的前方記者採訪到了暴雪《魔獸世界》的設計總監John Hight,他對即將到來的7.0中的劇情和《魔獸世界》未來的發展方向進行了解答: