遊戲真的是對一個人的生活或者職業道路上百害而無益嗎?
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我覺得,要看你怎麼玩了
比如魔獸世界,簡直是活生生的馬基亞維利《君主論》教科書啊~
當年大學時代,時間比較多,自己組建了公會,起初只是為有一個公會倉庫,方便自己寢室和隔壁寢室的幾個基友,後來我們公會團的進度還可以,氛圍也不錯,於是一個樓層其他寢室的小夥伴加進來,再然後,樓下幾個寢室的人也都加過來~
莫名就變成了伺服器人前三多的大公會
這二年會長的經歷,教會我很多東西,並且我很確信,在別的地方,不太容易學到這些
1 永遠要搞清楚你的基本盤
「管理者不能一碗水端平,怎麼服眾?」
其實這句話很多時候是不對的,比如當時打副本,裝備分配,我曾經也是一個天真的少年,覺得公平公開,不分親疏才是好的管理之道,也曾經為這個和基友們吵過。
但後來事實教我做人,有團員拿了裝備就走人,於是我明白了,寢室的基友們,是我的基本盤,其實只要他們這幾十個人在,團隊的框架很輕鬆就搭起來,有這樣穩定的團隊軸心,隨便叫幾個人就能開副本團。
而慢慢的,隨著我們穩定的能打通副本,公會的其他非親友,還有零散的散人,越來越多的跟著我們打,也會慢慢的熟悉起來,最終形成了穩定的一個核心群體
這樣不會被噴嗎?當然會 但只要基本盤穩定,團隊穩定,加入的人永遠比離去的多,大部分人,只要團隊強,有穩定團隊打,不在意拿裝備的早晚
但如果你被這點批評影響,盲目搞公平制度,甚至影響基本盤穩定了,那可能麻煩就大了
所以:很多時候,不是管理者蠢,而是他的利益和你不一致
2 不要嘗試用道理去說服人,要用利益
比如裝備分配,我會優先親友,但我會讓所有人理解這個原則存在的意義,並且從中收益
——「因為他們幾個穩定啊,都是閒著蛋疼的大學生,下副本哪次沒來?他們裝備好了大家BOSS也好過」
事實上,隨著裝備急速提升後,我們的進度確實有了突破,能打掉更多的BOSS,質疑聲也逐漸小了
3 特權可以存在,但必須要留上升通道
其實裝備優先親友只是一開始的開荒階段,之後進入FARM期,就必須要引入DKP制度了,並且在日常的副本活動中,我會和穩定跟著我們打的團員們閒扯遊戲外生活中的事情,比如詢問他們的大學,城市,什麼專業或者什麼工作,在很多人眼裡,我知道了這些,似乎就很大拉近了我們的距離,以前你只是遊戲中的一個符號,而以後,你就像我們的同學一樣。
逐漸的有許多其他的人被我們的親友團隊接納,甚至還有杭州其他高校跑來面基的。
一個親友團可以存在,但是必須有能夠吸收新鮮血液的通道。
4 重視『新人』的感受
這一條,咋一看很簡單,真正能做到的很少很少。
我曾經開小號加入過一些公會學習,入會後問聲好都應者寥寥,經常在公會頻道說句話,回應的是冷冰冰的空白,這種公會很難讓新人有歸屬感
其實很多時候這個是破窗效應:你用冰冷對待別人,得到的肯定是冰冷
我一直建議會員,當有新會員入會時,在線的所有會員都應該問好,表達自己的善意。
其次我希望會員們在新人說話時,能積極的予以回應。
會員們都貫徹的很好,公會新人進入,全部都是洗屏般的歡迎,形成習慣,你會發現大家其實會很輕鬆的養成習慣
副本中新人犯錯了,也請儘量批評,而不是悶著不說,美其名曰,容忍
我說了,重視新人的感受,是感受。
很多人遊戲,並不怕你批評,但怕沒有交流互動
你要讓他知道,「你很重要,我們在關注著你,沒有不聞不問」
而不是從你的角度去簡單的思考
5 近之不恭,遠之則怨
什麼意思?老人跟你接觸的時間最長,容易不恭,新人跟你熟悉度最低,看著你們說笑打鬧,容易怨
因此,不管是副本里語音指揮,還是日常公屏聊天,一定要注意不要只接老人話茬,而忽略新人的,對老人和對新人的態度不應該有差別,理應一視同仁
平常團隊語音,別總跟幾個老會員說笑,20多人聽著你說話呢,跟小型會議公開表揚也沒什麼區別,要麼說一些大家都覺得可樂的笑話,要麼儘量觀察團隊每個成員的情緒,活躍程度不高的,沒融入團隊聊天裡的人,優先語音點名拿他開開玩笑,讓他也參與進來
儘量做到沒人認為能得到你更多的注意,也沒人認為自己被忽略了---現實中,這是聚會主持者的基本素質
事實上,會長跟普通玩家玩的並非同一款遊戲。
玩好這款『策略經營和模擬養成』遊戲,對你一生都裨益
魔獸世界本身是休閒遊戲,大家都是遊戲心態,但打副本,確是一件需要凝結所有人認真態度的共同項目,這個情景,和很多日常工作項目合作,其實差不了多少了
事實上所有資深會長都應該會深有感觸,在PVE活動中,最難的並不是如何打倒BOSS。
只要人員固定,活動規律,進度只是水到渠成的事情。
反而是如何協調各方關係,安撫各方情緒,持續提升團隊的凝聚力是PVE的難點所在
所以假如你是一個會長,恭喜你,你得到了一個很難得的預演機會。
對於很多人來說,永遠都沒有這個機會
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