如果全團玩家都沒有聽力,那麼該怎麼打《魔獸世界》中的史詩薩維斯?

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約瑟夫·安東(Joseph Antle)是一個老魔獸玩家了。

他的第一個公會叫Blackguard,那還是在60年代的時候,他用他的牛頭人獵人打通了熔火之心,黑翼之巢和安其拉雙本。

「我都想不起來我以前玩的好不好了,但是我還能回憶起來有一次我不小心引到了哈卡,結果團滅了。

」他說道,「雖然當時的團隊對我不是很好,但我還是堅持下來了。

在高端魔獸副本中團隊協作的重要性不言自明。

當設計師設計出來一個對於絕大多數玩家都很難的boss時候,你和你的24個隊友就是唯一能阻擋它毀滅艾澤拉斯的存在了。

一般一場戰鬥中總有四到五個技能是團隊需要完美應對的。

當你犯了錯,比如你被點名活體炸彈但是沒跑出人群,或者你踩到了烈焰花環,甚至引到了血神哈卡,那你就得花很長時間跑屍體去了。

大多數PVE公會都會用語音聊天軟體來指揮或者商討團隊策略。

在如今語音聊天軟體如此發達的時代,內置麥克風,自動加入聊天頻道等功能都使得語音比打字交流要方便許多。

但是安東是個聾人,他根本沒法使用語音聊天軟體。

雖然他也和公會裡其他人一樣,打倒boss,拾取裝備,但是他的經歷要孤單的多——他是團隊唯一一個聽不到語音頻道里隊友說笑的人。

「我必須承認,這確實很無聊。

我也感到很孤單,別人都在語音聊天,根本沒人在聊天框裡打字。

當他們討論完戰術之後,就有個官員密我類似於『你站月亮』或者『你第三個驅散克洛瑪古斯的激怒』的話。

」安東說道,「有時候boss機制不太複雜,我就專心輸出注意不死就行了,但是有的時候要分配給我任務,我就總是分到最簡單的任務,因為團長覺得高端的任務必須得語音溝通。

魔獸世界是個社交遊戲,尤其在PVE內容中更能體現這一點。

你在一場困難的boss戰中結交的朋友和戰友往往會成為你的終身好友。

不幸的是,當別的公會成員享受榮耀的時候,安東總是孤零零地被冷落在一旁。

當你拿下伺服器首殺的時候,你可不應該感受到孤單。

好在這一切都在2013年安東加入Undaunted公會之後改變了。

一個現實中互相認識的的聾人玩家群體於2011年春天組建了Undaunted公會。

所有公會成員都有副本經驗,也想嘗試在沒有語音聊天的幫助下全通當前版本團隊副本。

結果他們成功了,在這種嚴苛的條件下,他們打通了《大地的裂變》、《熊貓人之謎》以及《德拉諾之王》的團隊副本。

然後在2017年1月15日,他們打通了《軍團再臨》中第一個團隊副本——翡翠夢境的史詩難度。

安東是在2013年被一個好朋友招募進Undaunted公會的,當時這個公會的10人二團需要一個DPS。

而現在安東已經是公會會長了,玩的是血精靈防騎。

Undaunted為了副本戰鬥做了大量的準備工作。

他們需要安裝很多PVE插件,比如Bigwigs和WeakAura,用頭頂顯示的戰鬥提示來幫助他們了解boss的技能。

但除此之外,那些玩笑話和關鍵時刻的戰術指揮就只能在文字聊天框裡說了。

打字交流可是一件難事,舉例來說,就算是相對簡單的史詩尼珊德拉都能同時心控7個團員,這種混亂的場面可是打字交流很難應付的。

「如果一個坦克忘了換嘲來消debuff,另一個坦克就會馬上打字『嘲諷』來提醒他。

」安東說,「我們總會開打之前分配好任務,尤其是安排減傷鏈。

如果沒有這些任務分配,那我們根本不可能有今天的成績。

頭幾次團滅之後,我們的團員一般會好好回憶一下自己分配到的任務,這已經成了我們鍛鍊自己戰術敏感性和增加對戰鬥了解程度的一個重要途徑。

暴雪公司在魔獸世界中已經設計了數百場boss戰。

在沒有語音交流的前提下,多數boss戰都會變得更加困難,也更讓人有挫敗感,但這並不意味著沒了語音就打不了這些boss。

Undaunted公會成員付出了很多努力,也一直在Discord語音聊天社區中談論他們的副本成績。

雖然他們身體有障礙,但是他們仍然比一般的公會要成功許多。

安東告訴我說他們最大的困難在於團滅之後掃地板的時間。

因為不能語音交談,在那個時候他往往要花很多時間去打字告訴團員戰術的變化。

我也問了他,有沒有一個boss讓他覺得對聾人玩家很不公平,他告訴我確實有一個。

「史詩薩維斯。

如果有一個團員在該他進夢之前就死了,那就等於團滅了。

」安東說,「因為如果一個進夢境的圈沒人進,就會刷新一個大怪,讓場面更複雜也讓dps和治療壓力更大。

如果我們能在語音里叫某個人替補進圈,那會簡單很多。

讓暴雪公司去修改他們的設計以防聾人玩家被一個棘手的boss卡住顯然不太現實。

但我真的真的很希望他們不要設計出一個需要敏銳聽力來完成的boss。

有很多遊戲中的設計讓聾人玩家根本沒法玩——比如《彩虹六號:圍攻》的腳步聲,再比如《重擊者》的音樂節奏,又或是《神秘島》系列中那些聲音線索。

因為聽力,是我們這些健全人認為理所應當享有的。

我們可能對聾人抱有同情心,但是這種關懷並不普遍,而且遊戲設計中很少考慮到聾人群體。

有那麼多的遊戲設計了色盲模式,但你又曾幾何時見到過廠商為了聾人群體改變他們的遊戲機制?

最近,在Reddit的守望先鋒區里有一篇帖子,是一個聾人玩家抱怨英雄放大招的時候沒有字幕。

這個事情你可能永遠都想不到,但是聽不到聲音的情況下多人競技遊戲確實會變得很讓人沮喪:想像一下如果你聽不到秩序之光說傳送面板已上線,或者狂鼠說炸彈輪胎滾起來了。

無論是否是有意為之,魔獸世界確實是避免了很多類似的現象。

「也許有字幕來提示boss即將施放的技能會更好。

」當我問及安東暴雪公司能為這些在艾澤拉斯奮戰的聾人勇士做些什麼來改進遊戲體驗時,他如此回答。

「這確實是個很難回答的問題,因為我們也不知道自己到底錯過了哪些遊戲內容。

完成了看似不可能的任務,Undaunted的公會成員也享受了副本通關的喜悅。

干翻一個boss總是那麼愉悅,而不通過語音交流就過掉boss更是別有一番喜悅在心頭。

比起其他WOW公會來說,他們確實是異類,但他們通過魔獸世界找到戰友,並且找到了自己的玩法。

安東還記得他第一次加進Undaunted公會頁面的時候,那時他被生機盎然的綠色公會聊天刷屏震撼到了。

終於,他再也不會因為不能上語音而感到孤獨了。

終於,他再也不用因為不能上語音而給團隊打雜了。

終於,魔獸世界成給了他一個真正的團隊。

「我們為此非常驕傲,因為我們不靠語音聊天的幫助就能打通團隊副本。

大多數我們的團員都有高度的警覺性,也能很好的記住團長在開打前布置的任務。

」安東說,「我們現在在暗夜要塞的進度是9/10H,在WoWProgress顯示的本伺服器120個公會中副本進度排名第8。

我想這對於我們而言是個非凡的成就,但是這還沒結束,我們仍然會盡力而為,打通更多的副本。


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