玩魔獸的心情

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心情貼,個人視角,以偏概全,最好看過就忘。

現在終於明白為什麼暴雪的前核心設計師,現在去lol的那個,好像網名叫鬼蟹吧,為什麼會說團隊隨機副本是他最後悔的一個設計。

刷了幾天大秘境,終於深切體會到他說的這句話多麼有道理。

這幾天我為了刷一個裝備,可能連續刷同一個副本不下二十次,哪波怪要開大,哪波怪要羊一個,瞭然於胸,dps也一直在漲。

但是,我可以玩一天不和別人說一句話,完完全全變成一個單機,其他四個人只是會跑的機器人,就算說那麼幾句話,感覺也可以由電腦來代替。

唯一多打了幾個字,就是一次犯錯後,隊里有人開罵,對罵當然就要打字咯。

但是罵完後心情也不好,雖然打完了,我也證明了自己比罵人的那個打的高,但是,有啥意思!打完立馬散夥,老死不再相見,配合好,打的好的隊伍,也是下輩子再見。

玩了一天,覺得好傻,就為了刷個用兩星期的裝備,一天時間搭進去,沒和一個人交流,再也沒有那種集體克服困難的感覺,再也沒有了歸屬感和充實感,剩下的只是空虛。

以前玩魔獸,讓我最不能承受的就是螢幕一黑,天人永隔。

再怎麼熱鬧親昵,關機了,你還是一個人。

但現在的魔獸,你永遠是一個人。

也許是年齡大了,這些雕蟲小技再也勾不起內心的波瀾,我細細想了下,不全是。

而是現在的魔獸,已經變成了暗黑傳奇奇蹟,只要你肯一直刷,十次不出就刷二十次,一百次總會出,而要找四個機器人幫你刷,很簡單,掛上集合石,總會有的。

而曾經是怎樣的,60年代刷厄運,為了一把殘暴之刃,我也刷了不下三十次,奎爾塞拉都被我刷出一把。

那時候要去打,首先是叫朋友,一般都是叫列表里的好友,因為只有加了好友,才能經常一起打副本,打多了,大家熟悉了,才會有一種超出遊戲本身的吸引力,類似友情的紐帶,甚至留了電話,能玩的時候就發個簡訊,上線一起打,那時候沒yy,沒微信,但大家似乎感情特別好,因為個人的力量在wow里是多麼渺小,但兩個人就不一樣,當你有個小隊,然後成為團隊,那感覺,才是真正魔獸的精華,也是讓我欲罷不能,打完boss激動的顫抖的感覺,我想那時候如果大家坐在一起,應該會站起來擁抱吧。

嗯,這種戰友的感覺才會出現一件事,wow里有個公會的會員得病死了,全伺服器哀悼,甚至引發了整個魔獸世界玩家的同情。

一去不復返了。

對於遊戲來說,機制就是最核心的內容,它的改變會讓這個遊戲完全變味,畫面,音樂,情節都不是遊戲特有的東西,這些東西電影已經做的很好了,所以至今為止,再好的遊戲情節,也還是沒能贏過電影,遊戲改編的電影,更多的也是針對玩家市場。

所以遊戲的靈魂在於機制,而現在的魔獸,反而斷崖式退步,越來越降低對團隊的依賴,一個人只要悶頭掛集合石,刷副本,終究你會nb起來,不需要公會,不需要朋友,所以前兩天看帖子上說,一個沒公會的防騎,只肝大秘境,裝等也到880+,當時看完還覺得好牛,現在想想,這人是有多寂寞。

當然,人家也可能是跟幾個朋友一起肝,但玩魔獸不進公會,我想玩過魔獸的都知道,這種遊戲體驗,錯過的東西太多。

有人說現在團隊副本還有史詩級難度,那就需要一個公會的打,但我想問,能開史詩級難度團隊本的公會有幾個,那些需要的都是真正的重度玩家,而像當年公會裡既有學生黨也有上班族還有我這種無業游民的公會,想進軍史詩難度基本不可能,因為大家獲得裝備的途徑很多,一個人兩個人也可以去大秘境,而裝等不會差很多,沒有大把時間的人就會選擇不參加公會活動,而去掛個集合石算了。

所以真正的史詩難度沒幾個人去打,而這樣的公會招人,第一看重的也不是你這人好不好玩,而是你有沒有大把的時間,又對裝備極度渴望,可以把遊戲打的比工作還辛苦。

我們當年其實boss也很難打,但你要獲得好裝備只有跟公會活動,所以大家儘量會把活動的那幾天空出來,記得當年活動日,我的電話就一直響,有人要遲到了,有人9點來,有人問dkp。

這些我想今天基本不會有了,因為當時的機制就造成了公會的凝聚力空前的高。

所以現在也慶幸自己體會過60,70,80一點點,特別是70,簡直就叫浸淫多年。

什麼叫沉浸式體驗,vr算什麼,當你分不清什麼是遊戲,什麼是現實的時候,才算。


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