無聲的戰鬥:一個魔獸聾啞人公會的故事
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「開團,上YY」,通常是我們每次公會活動里的第一句話。
進了聊天房,象徵著今夜的活動正式開始。
指揮在語音里解釋BOSS機制,安排戰術;推過了BOSS,分分裝備,懟懟出了橙裝的歐皇;滅了團,噴噴犯錯的逗比,安慰下失誤的妹子。
雖然不是每個人都會在語音里說話,但是因為了有語音,魔獸才得以完整。
但是假如,魔獸沒有語音。
假如,這個世界都沒有了聲音。
會怎樣?
今天,讓我們來看看Undaunted公會的故事,這個公會的特別之處在於,這是一個由聾啞人組成的公會。
他們在無聲的世界裡全通了軍團再臨的第一級團本,史詩難度翡翠夢魘。
US-Ner'zhul伺服器,伺服器排名第11
Joseph Antle是魔獸世界的一個老玩家。
60年代,他加入的公會名叫Blackguard,他的牛頭獵人一路打過熔火之心,黑翼之巢,安其拉神殿等團本。
Antle至今還記得,當年不小心開了哈卡滅了團,結果被其他團員橫眉冷對了好一陣子。
魔獸世界的團本是這個遊戲的精華所在,難度自然也不可低估。
能找到24個各司其職的隊友只是個開始:團本里的每一個BOSS幾乎都有著各自的特殊技能,不僅需要玩家眼疾手快,還需要團員之間的精準配合。
有時,只要一個人失誤,全團就會滅掉,重新來過。
因此,對於願意挑戰團本的公會來說,語音聊天就成為了必備的工具。
「上YY,房間號XXXXXXXX」成為了很多公會每晚活動的第一句話。
語音聊天不僅降低了BOSS的難度,更提高了遊戲的樂趣。
然而Antle卻從來沒有體驗過這樣的樂趣,他的魔獸遊戲之旅顯得更加孤單,因為他是一個聾啞人。
「確實很無聊,團里的人都在聊天,恐怕沒人能夠理解我的這份孤單。
在打本的時候,公會官員會特意密我『你負責月亮』或者『你負責第3次驅散』之類的話。
」Antle這樣說到,「BOSS機制不複雜還好,我只要保命加輸出就可以,也不會給我安排難度高的任務,他們覺得上語音才行。
」
魔獸世界本來就是個多人遊戲,打團本更不能少了交流。
和你一起打過BOSS滅過團的人會成為你這輩子的好友。
可惜,Antle難以獲得這份喜悅和榮耀,他無法在首殺BOSS後加入隊友的歡呼。
不過,在2013年,他加入Undaunted公會後,這一切發生了改變。
2011年,一群線下聾啞人玩家社群在魔獸世界裡建立了Undaunted公會(此前是Durus Veritas)。
他們都是團本的老手,不用語音聊天也能不斷挑戰高端團本。
他們戰績卓越,從大災變版本一路殺進軍團再臨。
在2017年1月15日,他們成功地打通了軍團再臨第一級團本——史詩難度翡翠夢魘
2013年,Antle通過熟人介紹,成為了Undaunted公會的10人團DPS。
今天,他已經成為了公會會長,重新練了一個血精靈防騎。
Undaunted公會如何打團本
Undaunted公會在開團前會做大量的準備工作。
常見的一些插件自不會少,但是因為無法通過聲音來識別遊戲機制,他們還安裝了許多能在聊天框裡提示BOSS技能的插件。
打團的難度對於他們來說更高,要知道,史詩難度下,就算比較簡單的BOSS比如尼珊德拉也有一次心控7個團員的技能。
只能用聊天打字交流,加上各種提示就會變得非常混亂。
「比如坦克忘記嘲諷,另外一個坦克就要打字來提示。
」Antle說:「我們也要在開打前分配任務,最重要的就是治療大招。
不分配任務,我們肯定打不過BOSS。
一般,前幾次滅團都是為了讓團員各自熟悉自己的任務,這也提高了我們的團本意識和戰鬥素養。
」
這麼多年的魔獸世界資料片中,暴雪設計的團本首領戰成百上千。
其中大部分,如果沒有語音聊天就會變得非常困難,但困難意味著還有可能。
Undaunted公會做了很多努力才有今天的成就,即便無法語音交流,他們也會開聊天室來交流BOSS戰術。
確實,打通史詩難度翡翠夢魘並不是什麼稀罕事,這一成就也意味著你的公會已經將大部分普通公會甩在了身後。
Antle解釋說,每次滅團後,由於無法用言語溝通,大家必須各自打字,說明自己需要的戰術調整,這需要花費大量時間。
那麼,有沒有對聾啞人來說難到不公平的戰鬥呢?只有一個。
「史詩難度的薩維斯。
如果有人在剛剛要進入夢境時死掉了,那就肯定滅團。
」Antle說。
「柱子出來沒人進就會出小怪,出小怪就會讓戰鬥難度大幅度提高,治療DPS壓力極大。
如果我們可以立刻指派其他人替代戰死隊友,這個機制就不會那麼難處理。
」
顯然,讓暴雪為專門為聾啞人而限制自己的首領戰設計不大可能。
但是,這種特別需要語音交流才能處理的機制卻是Undaunted公會心中的痛。
實際上,有很多熱門遊戲從來就沒有考慮過聾啞人這一特殊群體:彩虹六號里的腳步聲,Thumper里的迷幻音效,還有神秘島里只能通過音效才能破解的謎題。
聲音對於我們來說,是那麼的理所當然。
我們同情聾啞人,但是並沒能真正關心過他們。
如今,大部分遊戲里都有色盲選項,但極少的遊戲里會有聽力障礙選項。
在最近的守望先鋒reddit討論版里,許多有聽力障礙的玩家也表示過,遊戲里的大招無法通過音效以外的方法來辨別。
也許很多人從來都沒有想過這件事,但無論是秩序之光的傳送門,還是狂鼠的炸彈輪胎,沒聽到提示音效,這個遊戲的難度就會大大增加。
其實Antle曾特意就這一問題問過暴雪的開發者:「能不能增加一些額外字符來提示這些機制。
」但是暴雪的回答卻令人十分無奈——「這個問題很難回答,因為我們並不理解這裡缺少的內容。
」
當然,排開這些苦悶,Undaunted公會的每一個人都為自己成功打通史詩翡翠夢魘而自豪。
他們不用麥克風一樣屠掉了這頭「巨龍」。
在薩維斯倒下的瞬間,Antle再也不必對著冷清的聊天框,幻想聊天室里大家的一片沸騰,取而代之的是公會頻道里不斷的文字刷屏。
他再也不用因為自己的特殊而受到特殊照顧,他不僅能夠處理掉這些複雜的BOSS機制,更能夠帶著自己的團員,一起體驗到最真實的魔獸團本內容。
「不依靠語音交流,我們也一樣擊敗遊戲最困難的戰鬥,我們非常自豪。
我們的團員有著卓越的戰鬥意識,能夠完成分配給自己的任務。
」Antle說:「目前,暗夜要塞我們進度也到了英雄模式9/10(截止發稿日期,Undaunted已經在開荒史詩暗夜了),在我們伺服器,我們是全服第8的公會。
這對我們來說亦是一項極大的成就,但是,這並不是終點,我們會繼續向前。
」
擊殺英雄難度古爾丹
在這個堪稱快餐的時代,仍有一群人在堅持著走自己的遊戲之路。
當我們總是在抱怨魔獸和以前不在一樣時,有沒有靜下心好好的思考過,變得可能不是魔獸,而是我們?
作者:esoyu 來源:178wow
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