最終幻想14MT入門攻略-新人必看(二)
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FF14仇恨系統概述
通常來說,DPS值是衡量仇恨的基礎值,比如黑魔一個火4打了4000,那麼它就產生了4000仇恨值。
治療量的0.6會成為仇恨值,比如白魔奶了2000,那麼2000*0.6=1200就是白魔產生的仇恨。
似乎FF14並沒有群刷修正,所以群刷的仇恨值非常明顯(占星姿態帶有靜者效果所以除外)。
按照最新的修正,盾姿態應該有1.5或者2倍的全技能仇恨加成。
二段仇恨連通常擁有2~3倍的仇恨值,三段仇恨連擁有5~5.5倍的仇恨值,群拉技能擁有類似二段仇恨連的仇恨值。
太長不看總結:盾姿仇恨連最穩,沒有拉不住的。
穩住仇恨後盾姿打傷害連一般也不會OT,關盾時仇恨幾乎沒有額外加成,與普通DPS無異。
群刷仇恨很大,需要及時處理。
挑釁機制說明:FF14的挑釁作用為:複製怪物當前第一仇恨並在此基礎上+1。
所以在挑釁後一定要補仇恨技/大威力能力技來穩定仇恨確保換T成功。
T需要比較強的方向感來確保自己能儘快熟悉副本的機制,拉位置,提前跑位接怪是raid本的常見項目了,實際開荒中耗時最長的通常也是跑位的摸索,掐狂暴雖然頭疼,但其實大部分時間都在機械地按照之前摸索過的去打。
所以上述雖然比較囉嗦,但應該還是有用的,那麼接下來用我自己的經驗來講述一下怎樣平衡開關盾,MT的開荒思路以及零式律動raid的簡易流程與探討;進而具體講述減傷如何開,怎麼開以及怎樣在確保團隊過本的情況下提升自己的DPS
通常一個副本的開荒分為這樣幾個階段
見階段——見狂暴——壓狂暴——過本
而副本的階段處理通常分為機制處理與DPScheck兩類以及複合兩類的複雜機制
在我看來,MT需要在團隊需要時貢獻DPS,什麼是團隊需要的時候呢?
1.DPScheck階段性爆發不夠時
2.見狂暴後全團壓榨團傷時
3.當boss威脅明顯不大時
對許多新人來說,第三條明顯難以判斷,那麼我給予你們一個簡易判斷的方法
沒有連續大掉血的即為沒有威脅
白魔+小仙女的單GCD奶量,不算額外技能應該在5000左右,那麼只要連續受傷低於這個值,就可以認為安全
那麼基於以上,我對於開荒時T的操作看法就是:
見階段時期以感受階段為主,儘量求穩,熟悉技能和時間軸
一旦到了狂暴時期,或者較後階段時,前面的階段要敢於關盾,勇敢嘗試,多和奶協調
要知道在非DPS團隊里學者的DPS優先級最高,犧牲學者的GCD來成全你的強行關盾是不合適的,團隊最大DPS才是MT最需要考慮的。
當然,如果學者本人不考慮這個,那麼自然是最好的
減傷取捨
與wow不同,FF14沒有猛擊苦痛這類的常駐耗資源減傷,取而代之的是硬減傷CD的大幅減少搭配許多技能特效減傷。
在raid中一般有幾類傷害需要開啟減傷應對
1.死刑類技能。
經典的FF14型對T技能,讀條或無讀條對當前T造成極大傷害。
比如A7S齊射,A8S單炮,雙手沖拳,A5S腦震盪前四連擊等。
通常會開啟硬減傷應對,只要一擊不死,剩下一擊+一普攻的血量一般為合格,如果後續無其他技能,則可以開啟多個技能來壓榨出關盾時間。
2.連續大傷害/易傷buff。
典型見於6S的2,3,4號小怪,雖然未有讀條提示,亦會有大的,連續型的傷害。
這類場合漸愈輔助開啟效果拔群
3.當大團血爆發後接有死刑時。
這種時候要考慮減傷提前開啟同時覆蓋多個技能從而使血線更加平滑,讓奶交小技能甚至省下技能,從而更自如地安排他的手法。
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