史詩扎昆攻略:RL細節安排及攻略圖分享
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配置
總體難度一般的BOSS,3波種子其實如果能跑好,那就是送配置方面需要2-3個小D和1個FS,3個小D用來豹奔讓跑種子更穩妥,1FS用來擋衝擊波。
其他的沒有特別的限制。
-
坦克:2坦,沒有特別的限制。
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治療:2-4治療。
2治療的話就是DPS壓榨極限,沖榜用,出一波轉階段,若種子點了其中一治療很容易坑。
3治療是現大多數能接受的範圍,出3次山,如果是剛出第3個山就打進P2了,那也可以不踩直接RUSH。
4治療是我們曾經開荒的陣容,打2波P1一共4個山,需要4個隊伍吃圈。 -
近戰:沒什麼特別的限制。
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遠程:除了FS需要一個外,其他的自己看情況匹配。
史詩不同點
1:對坦克的[靈魂裂劈]現在會在當前坦腳下產生一個綠圈,站在圈上的最多5名玩家會被傳送進內場。
解決方案:戰術安排需要消除Debuff(看下個不同點)的人來和坦克一起站,正常情況下只安排治療和坦一起進去消,滿血的話不會被劈死。
2:外場吃了圈後的Debuff會持續整場戰鬥,這樣就得要求躲好外場所有的衝擊波,特別是種子那3波,沒躲好就是滅團。
於是安排進內場消除。
解決方案:和剛才第一點所說的坦克站一起,傳送進去消Debuff。
具體情況如奶薩視角所示。
一般安排的進入內場的是第一輪:1坦+2-3治療;第二輪:1坦+1治療。
那麼外場沒進去的輸出請注意躲好以後的衝擊波。
3:從內場裡面出來後,會獲得[枯竭靈魂]的Debuff,在2分30秒內無法去踩圈。
解決方案:正常情況下現階段的輸出是不需要去考慮這個吃圈的循環的,因為輸出快,那麼在RUSH階段如果出山,一般都還有一個隊伍還沒吃可以去吃。
如果是剛進30%出山,那甚至都不用吃直接Rush。
但是如果是4治療的配置,輸出還慢的話,那麼之前進場消了Debuff的3-4個治療已經可以去吃圈了,那就得去吃。
請注意,從內場出來後只是不能踩圈,但是是可以擋衝擊波的。
時間軸和戰術安排
時間軸
時間軸的解釋和戰術安排
- 整個時間軸的技能是完全固定的,P1固定2次出山,P2固定2次種子。
BOSS以血線30%來判定進Rush階段的時間。 - 技能應對方式也在圖里寫清楚了,請配合視頻觀看效果更佳。
- P2和最後Rush階段是需要2個坦克重疊一起分擔傷害的,就和屠夫一樣。
可以給FT保護/主T單體減傷等以減少傷害。 - 30%時BOSS會直接進入轉階段。
所以如果這時有個坦還在內場中,那外場的坦一定要給技能頂住一段時間。 - 30%時如果正好出了一波山,那RL可以選擇不讓團隊去踩這個山,而是直接開嗜血Rush。
因為5個山的圈如果是只剩下一個圈沒踩,那是會直接出一個山。
但是只要是有2個及2個以上的圈沒踩,那麼就肯定會一直等到下個山的CD到了才會出圈,也就是45秒時間。
45秒已經足夠基本上可以讓團隊Rush到個位數了。 - 當然,剛才說的是30%前後正好出山的時候,這樣5座新的山是在Rush階段的種子之後才成型的,所以其實對跑種子和撞衝擊波影響不是很大,而且不浪費輸出。
但是如果這次5座山肯定是在種子之前出來,那請一定用1個隊伍踩了這個4個圈,記住,是4個圈,否則你留2個及2個以上的圈,會讓Rush階段本來是在種子前就會出山踩掉的局面會被推遲,可能會和種子一起成型,那就場面亂了。 - 嗜血我們在開荒的時候是放在Rush階段放的。
現階段沖榜的是在開局放。
當然,配置也不同。
站位圖和戰術安排
站位圖和戰術安排:
站位圖和戰術安排
- 保證「BOSS-FS-人群」是一條線,這樣對遠程所打的衝擊波是一條線,FS開技能擋。
當然,這也就代表著近戰別站到這條線上。 - 中了玷污的人請自己做個TMW偵測,第一時間遠離人群,變成綠色並且刷爆了再回人群。
特別是近戰。 - 中了玷污的人跑出去後也就代表著FS是沒辦法幫你擋你的衝擊波的,那麼請中玷污的人別跑去「BOSS-你-山」的連線上。
否則你就自己擋衝擊波吧。 - 關於進入內場的分配:
- 開荒時我安排了4個治療和2坦克進去。
坦克是肯定會進去的,治療是第1次進3個,第2次進1個。
這樣到了最後Rush階段的時候3個治療能重新吃下圈。
當然,現階段裝備好輸出如果採用3治療戰術的話,最後輪的圈可以不去踩。
不過推薦治療還是進去下。
輸出的話就安排機靈點跑位好的人吃了圈後全程在外面躲衝擊波。 - 進入內場時請別被內場的衝擊波打到,也是比較疼的。
- 第1次進入內場沒什麼壓力。
在要出來前,請保證儘可能遠離人群這邊並且貼牆去,因為你出來的瞬間是在內場產生一個出衝擊波的點,在外場產生8個衝擊波。
這會影響下次進入內場的人以及影響外面擋衝擊波的位置。 - 第2次進入內場時就有壓力了,因為裡面的衝擊波得跳著躲,第3和4更多,請額外自己注意走位。
- 這個BOSS偶爾也會有BUG,從內場出來的時候會瞬間引爆產生傷害。
如果滅了RL就不用找滅團原因,直接重來。 - 關於踩圈的分配:
- 出來的5個圈是隨機的,但是請儘可能留下靠近站位圖中的左下方的圈。
- 每個隊伍我都分配1近戰+3遠程(3遠程包括0-3個治療),在時間軸圖里我寫了。
這樣分配的原因在於要踩的4個圈可以讓近戰不至於跑太遠而浪費輸出。
當然,如果採用3治療或者2治療,那請把近戰全部丟最後隊伍,這樣沒輪到他們隊伍踩圈已經進入最後的Rush階段了,不需要踩圈。 - 請RL提前分配清楚每個隊伍踩圈的位置,你靠臨時判斷和分配或者默契肯定是來不及的。
我分配的原則是讓5個圈全部投影到站位圖裡的底邊紅線處,那個做為X軸。
左下方是0,從左到右的5個圈中扣除掉留的圈,剩餘4個圈分配清楚1234個圈分別對應誰。
這樣起碼能儘可能的在剛起步跑出去的時候是有區別的,到後面發現重疊了提醒下。 - 請注意,踩圈時一定保證你身上有了Debuff了再走。
時常開荒有人看到腳下沒了就走了,事實上還遺留著最後一點沒吸收掉。
所以,以Debuff有了為準。 - 關於跑種子的分配:
- 查看過許多的視頻,一直想找出DBM裡面給標記並且提示跑是什麼光柱的原則是什麼,近戰大致都是什麼標記,遠程什麼標記,這樣我就能讓對應光柱放的位置讓團隊更好跑。
只可惜我實在沒法找出規律,如果有誰知道此規律請麻煩告知=。
= - 跑種子是這場戰鬥最最最重要的,能跑好種子,這個BOSS就過了50-70%了。
- 請安排好XD開豹奔讓團隊更容易跑到位置。
- 所有跑到位置的人,請面朝正門口,如站位圖中所示,然後出了衝擊波的瞬間,開始往正前方移動2步,這樣5個人的一條線的衝擊波就會在那位置有個空擋出來。
-
我有額外安排一共3-4波的種子都是誰來幫忙撞,比如AM/QS無敵/LR。
額外還有安排場面上靠近山的地方沒有Debuff的近戰和遠程都誰來補漏來讓衝擊波不會撞到山。
比如我的隊伍安排里AM都是3隊和4隊的,這樣在第1次轉階段時就只有1-2隊伍的人會有吃圈的Debuff不能撞,但是3-4隊伍可以,所以AM是第1波種子去撞。
第2波種子時再安排2個。
最後Rush階段的那波種子安排所有沒Debuff的都去撞,那次只要不滅,那就過了。
結語
因為每個團隊的輸出和治療情況各有不同,所以我只能把戰術安排和細節說出來,具體各個RL採用什麼配置來打只能根據自己團隊的特點來做安排。
放在我這邊的話,我推薦3治療開局嗜血的方式,開荒會輕鬆不少。
最重要的還是跑種子!!一定一定跑好。
多練練也就都會了。
實在短腿職業就在每次出種子前提前靠近點光柱。
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