史詩血魔攻略:RL戰術安排細節及攻略圖分享
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序言
魔神又和大家見面了。
一開始新版本,就面臨著太多的準備工作和開荒,雖然團隊的進度一直都不是非常快,每個星期6天的活動到12點基本上已經剝奪了我們團隊大多數的空閒時間,還得額外準備各種攻略跟上國服的開荒節奏,我不會告訴你我還得半夜起來餵孩子奶,白天上班,偶爾應酬,周6安撫老婆情緒,開荒期間每天穩定5小時睡眠等等,說實話,有點吃力。
所幸魔神團員們都很給力與穩定,團隊氣氛也相當不錯,所以之前的版本都是開荒結束後休息了下才有足夠時間進行攻略貼的整理,這個版本感覺輕鬆了不少。
感謝我老婆的包容,感謝魔神公會和團隊的理解,也感謝所有支持魔神的朋友們的期待!攻略天坑開啟,緩慢更新,敬請期待!
血魔
首先先說下這個BOSS的整體感覺吧:
的確是有點難度的BOSS,我們滅了200把,走了不少彎路,摸索了各種細節,整理了這個帖子後,希望各個團隊和團長看過了能少走彎路,有個清晰的路能走到底,150把以內完全沒問題。
當然,裝備基礎請達到715至少(我們過的時候是713無橙戒)。
之所以提到裝備,是因為這個BOSS其實是一個循環的BOSS,良性循環 Or 惡性循環,你的裝備越好,清理內場清理的越乾淨,外場就越舒服越簡單。
反之亦然。
所以,裝備越好,內場一個火球暴擊解決的事,就不需要2個火球,因為內場血線=外場的1/3,在內場是事半功倍的情況!內場剩餘小怪10萬血,到了外場就是30萬,這樣你們就能理解的了裝備的意義了。
配置是2坦,5治療,剩下輸出。
雖然很多團隊要求有2個DK進行削血線等等,事實上在這方面只能說靠團隊配合協作,沒有絕對的組合。
我們剛開始是2DK+1ZS來處理,後來某DK有事請假,於是DK+CJ+ZS的組合來處理,只要溝通的沒問題,一樣處理的很好。
有的團隊採用的1FZ+2DK的方式,FZ全程不自殺不進門。
-
坦克:2坦,沒有特別的限制。
-
治療:5治療。
奶Q刷血內場很牛。 -
近戰:除了我剛才說的負責削血線的3個外,其他的配備1-2個負責處理和打斷大怪。
-
遠程:多目標轉火職業也許會吃香點,LR在開荒期間表現不錯,轉火快。
不過還是那話,沒有絕對的配置,內場的熟練度和輸出是最關鍵的,內場打的好,那什麼職業都無所謂。
P1階段
P1時間軸:
這個BOSS在外場的其實就3個技能:
- 1:進門-死亡之影,技能ID:179864
- 2:放水-毀滅之觸,技能ID:179977。
別和進門做在一個圖標里!可能同時2個Debuff! - 3:連線-命運相連,技能ID:179908。
後面是詳細的解釋
死亡之影
這個BOSS點名的隨機性增加了許多的難點,但是其實放遠了來看,這個BOSS的時間軸是固定的,如圖中所示,你可以把BOSS就看成整體性的4次[輸出進門]+2次[坦克進門]+2次[治療進門]+3次[自殺進門]。
其實整個BOSS的重點和各個技能的解決方案/戰術全部都在圖中顯示了,你能看的懂圖就基本上就對這個BOSS了解清楚了。
不嫌貧僧囉嗦那可以看下我後面所詳細寫的東西。
-
團隊為20人,3個在外場固定削血線的近戰在開始戰鬥後立刻自殺,其他人順帶AOE救出來。
從這個時候開始,這3人全程在外場,不消Debuff不進內場。
整個團隊能在什麼時候過BOSS起碼有70%的比重在這3個人身上,這3個人什麼時候能掌控好每次救人在剩餘5-3秒內救出來,那就已經基本上搞定一大半了!前期團隊若覺得咋各種崩盤,RL們別著急,請讓這3個人繼續練,練到3秒救出來後團隊還是崩,那再找其他問題。 - 剩餘的17人裡面還有2坦,5治療,10輸出。
- 10個輸出一共有4次傳送,每次2個,如圖中[輸出進門]所示。
進門的輸出,你們的任務就是清理小怪!小怪可減速,可暈眩。
那麼,10-4*2=2個輸出名額沒進去。 -
這2個沒進門的輸出就是圖中所示的第1個和第3個[自殺進門],這2個進門自殺的人的任務是處理內場坦克的大怪!選擇自殺的時機就如圖中所說:在點名爆炸的那3個點之後,RL選擇一個去。
第一次我基本上都是安排個SS,除非他被點名。
第2次的話就只能看團隊剩餘3個輸出沒被點名的都是誰了。
選擇自殺的時機為點名爆炸後踩水,否則可能會出現BUG,踩水傷害+爆炸傷害秒殺不讓進門。
那時正好有個鐵鏈,若點了自殺的,那團隊就更高興了。 - 5個治療一共有2次傳送,每次2個,如圖中[治療進門]所示。
治療進門後注意第一時間選擇好NPC刷血。
那麼,5-2*2=1個治療名額沒進去。 - 這1個沒進門的治療就是圖中所示的第2個[自殺進門],因為奶Q刷血比較強,所以我選擇NQ進門的那組治療不自殺,而沒有NQ的那組自殺進去一個。
所以圖中所示的第2個[自殺進門]有可能是後面的那次[治療進門] - 2個坦克一共有2次傳送,每次1個,如圖中[坦克進門]所示。
進門坦好大怪,注意別拉去中間,因為傳送進去的人都是在中間附近,到時傳送進去就被傳到大怪的綠水上就死了。
內場坦自己打斷。
基本上P1的戰術安排就是圍繞在3個自殺的人員上有點出入,其他的基本上就是出什麼處理什麼。
每個人做好自己的本職工作。
前期也許會亂點,各種小怪打來不及啊或者團血不好刷的等等,請別慌,救好人,比什麼都重要,蝴蝶效應的道理。
毀滅之觸
- 團隊如戰術圖中所示,遠程自己分散清楚,免得到時被點名全部都在一個方向
- 被點了儘可能左、中、右的來。
- 能重疊放的就重疊放,比如AM變球,LR威懾等,不能做到重疊的也儘可能保證環環相扣地放,P1壓力不大,圈放好,為P3爭取多點空間。
- 在戰術圖中我是每次點名畫了3個毀滅之觸,一則是因為點名3個,二則是它持續8秒。
8秒後緊接著跟著的就是連線。
所以其實外場的時間軸也是固定的,點名放水---點名連線---點名放水---點名連線。 - 現階段自殺的人員在自殺的過程中可能你被水燙死+放水爆炸傷害重疊,造成直接秒殺效果(BUG)。
所以自殺的人請在爆炸後等1-3秒左右去踩水,可能正好你被點名連線,省去消鐵鏈。 - 請注意看第4次黑水點名時,正好是有點名進入內場的人,此時中的人,請把黑水放外面,你的靈魂也會留在外面,提醒遠程幫忙注意下,總比你放在近戰黑水來的好。
命運相連
- 15秒時間,時間足夠,千萬別著急。
- 有小圈的情況下別一定立刻踩過去。
用我們的話來說就是,TM前面立刻火車過去了,你就不能等3秒,非要去臥軌? - 一定保證消了再走。
消了第一時間走開,免得被炸。
站位圖:
- P1階段自己分散清楚,陸陸續續有許多人會被傳送進去。
所以外場空間是足夠的。 -
[近戰]點是開局3個自殺人直接上去的點,也是FS放水晶,LR放劍聖分身的地方,同時也是坦克拉大怪的地方。
-
[自殺]點是中了進門後全部集合過去放靈魂的點,3個自殺的人也是往那個點前面的水裡去站。
同時也是P2階段我們集合的點 - 踩水自殺的人可能靈魂會移到旁邊去,額外注意下。
P2階段
- P2持續時間是1分鐘(只要BOSS不吃到鬼魂),P1持續時間是2:04秒。
所以總共時間是有3分鐘的。
那就意味著每次的轉階段減傷技能全部都能好!RL們自己安排好各自自己團隊的減傷。 - 我在P1的時候額外留1-2個減傷來規避每次留2-3個治療在外場時的壓力,尤其是全團暗影箭時的團血壓力(記得風行/豹奔解下減速效果)。
當然,練到後面內場打的好,特別是治療刷的好,外場基本就沒有群體暗影箭,那時團血壓力就基本沒有,技能可省到P2階段開。 - 每次安排2個人出去撞靈魂,左右分開,別同時撞。
儘量把治療錯開撞,團隊自己安排。 - 團隊安排好各自的減傷,包括DK的罩子。
- 3個固定留外場的人別去撞靈魂。
坦克別主動去撞,負責補漏。 - BOSS讀條剩最後2-1秒的時候,請坦克一定嘲諷下BOSS,否則直接就在轉頭打死輸出,我們因為這滅了好幾次後才發現=。
=
可能會用到的TMW
常規的技能偵測應該都會了,技能ID在上面已寫,自己做。
我這邊額外添加個外場救人用的冷卻時間:
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TMW添加方法:
結語
這是場熟練度的戰鬥
- 第一要求熟練度:3人就人組,他們的熟練度會決定戰鬥輕鬆與否。
若被點名跑連線/放水而實在救不到的,請提醒其他人斬殺。
確保每次剩下最後3秒左右救出來,特別是2治療在內場的那救人。 - 第二要求熟練度:內場治療,自殺清楚,每次內場治療們能刷的好NPC,外場就直接省去了全團AOE和減速。
- 第三要求熟練度:內場輸出,自殺清楚殺大怪以及4次輸出進門,內場清理的越好,外場越輕鬆。
適當留點技能在裡面都沒問題! - 第四要求熟練度:外場打大怪打斷/放水/跑連線/自殺/進門放鬼魂等出啥處理啥的技能。
散團之星血魔基本更新完畢。
希望這帖子能幫到還在開荒的團隊們。
其他BOSS會緩慢更新,還沒考慮清楚先更新哪個=.=。
若有什麼疑問可以跟帖說明。
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本文源於NGACN,作者:otarma原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6982952&page=e轉載請在文首保留此行。