史詩難度克羅莫格戰術安排及滅團點解析
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前言
克羅莫格遠山傳奇在史詩難度下有了新增加的一個三山階段,也是整個boss戰壓力最大的一個階段,既對dps有要求對跑位和爆發也有較高的要求。
Boss戰的整體難度雖然比前5個boss略難,但並沒有難度檔次上的提升。
一般的團隊嘗試50-70次左右即可擊殺。
戰術安排
配置:2T4治療
首先是站位
如圖,T站在方塊標記位置,近戰三角集合,遠程星星集合。
遠程看到拍人的那個手之後向前移動,2次之後回到星星,否則離T越近猛擊受到傷害會很高。
糾纏之手階段站位可以根據插件分配,或者使用這張圖。
總的來說分配原則是治療要覆蓋到全場,以自身為圓心AOE的比如奧法懲戒騎,儘量放到中間,能AOE全場的比如鳥德,可以往後排放一放。
AOE階段其實是一個找團隊節奏的過程,可能前幾次會出現A不掉,或者AOE還沒完就A掉了手導致減員,這時候就需要多交流交流,練習幾次能夠找到最佳的AOE節奏,在最佳的時機把人都救出來。
三山階段,也是dps壓力最大的階段,因為如果dps正常的團只需要打2次三山階段就可以擊殺boss,分別是1分20秒和4分20秒,間隔剛好3分鐘,所以這個階段請dps務必開爆發打,否則一旦出現沒打掉的情況就是滅團。
而三山階段dps的分配原則是第一座出現的山儘量安排腿長的4個左右近戰+1或2個T,第二座山安排3遠程+1個腿短的近戰,第三座山剩下的遠程去打。
因為第三座山從出現到消失很快沒有多少時間去打,所以安排人要稍微多一點,而且儘量使出現就能立刻摸到的遠程。
這是大致的分配思路,根據團隊dps不同可做部分微調
Boss在30%血會有一個小狂暴,傷害提高,這時候的壓力主要就是T的血線和吐息時候的團血了,因為boss技能比較任性,沒有可靠的時間軸,所以30%開啟嗜血rush boss的時候需要分配3輪減傷,每輪2個,來應對30%之後的3次吐息。
堅持到第四次糾纏之地基本boss就過了,因為第四次糾纏之地下來之後就是第三次三山,這期間T不會有壓力。
滅團點解析
關於震盪,就是像恐懼之心一號的音波的那個技能,有時候近戰會因為視野被boss模型擋住比較坑爹,但是這個只能靠更加集中的注意力來規避
關於吐息,30%之後吐息非常疼,所以必須30%之後小狂暴的三輪吐息必須每次覆蓋1個團隊減傷和一個抬血技能。
關於糾纏之手,可以根據地上的花紋來確定自己具體在哪個位置,千萬不要因為走錯位置而滅團過多
關於三山階段,這個階段dps務必要留爆發技能打,靈狐要安排一下順序,dps和治療都要注意腳下的地刺
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