地獄火堡壘戰坦攻略心得持續更新目前8/13M
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6.2地獄火堡壘防戰心得,地獄火堡壘的難度還是比較大的戰士坦在多數戰鬥中發揮都很不錯,因為6.1版本AFK,上個CD才回歸。
所以身上裝備還是黑石H模式搭配史詩懸錘的,當時694的裝等。
抗了1、2、3號boss。
壓力還是很大的,視頻只錄製了3號的farm視頻,因為現在電腦沒有安裝硬碟,只有SSD。
。
不夠放的就沒有錄製,以後補上吧。
回來玩的時候公會已經開荒M3號了,所以1.2號攻略也不是太細。
確實也沒什麼好說的,戰士坦克這版本還是很有優勢的。
希望這些攻略對用防戰開荒的同學有幫助。
對於我個人來講比較追求戰鬥的dps,所以我介紹的天賦全都是讓你打出高傷害的天賦。
我的觀點也很簡單,玩好怒氣才有高免傷,高傷害你都打不出來不是你玩坦克玩的保守而是你自己沒玩明白,我也希望大家打出更好的進度,更好的幫助自己所在團隊。
1號奇襲地獄火
如果H阿克打不掉完全可以來打M1號。
硬體boss對全團dps是個考驗,坦克壓力點在狂戰士疊加的猛擊當3層以後會非常疼,需要開啟免傷應對。
團隊配置:2T 4奶 14DPS
天賦雕文如下:
因為移動較多所以並不適合使用不屈打擊天賦,穩定度會下降很多,使用猝死會更好。
震盪波龍吼沒什麼太大差別,開荒的話推薦震盪波。
浴血奮戰和劍刃風暴選取上看坦克所在邊,如果是進門右側直接出AOE天賦也就是選取劍刃風暴,如果是左側則選取單體天賦,開荒還是選擇浴血奮戰穩定爆發,劍刃風暴受到術士怪血線的限制使用上不太會隨心所欲。
破壞者真是良心天賦,應對狂戰士好幫手,希望可以參考使用。
雕文上放個粗暴打斷增加自身傷害。
其他兩個天賦沒什麼好解釋的。
20人的團隊分成2組
每邊兒各10人小分隊,搭配1坦2奶7DPS職業,進門左側屬於需要單體比較強的隊。
右側屬於AE能力稍強的隊伍。
整場戰鬥簡單分成3個階段
P1階段:
這個階段很輕鬆,DBM會提示相關技能 該躲的躲開,注目標工程大師瑪塔克即可。
上來大招全開即可!如果讓另外一名坦克接手新出的小怪。
第一隻狂戰士儘快將其秒掉。
這階段需要應對的是 工程大師瑪塔克,他會使用 嘯風戰斧,所以全團稍微分散。
P2階段:
兩小隊分開,擊殺優先級保證 變身術士>車>狂戰士>其他
變身術士會在低於50%後開始變身,並免疫群控效果,釋放邪火飛彈對全團造成AOE傷害,一定保證轉火擊殺。
術士一般每次會在一側各出兩隻,他們會站定釋放暗影箭,其他人保證不要打斷,坦克衝鋒過去打斷一直後將兩隻術士拉開,拉這狂戰士進行AE,我每次會將狂戰士和術士拉倒車身旁讓近戰遠程好一起進行AE。
術士變身後轉火,這樣的目的很簡單,避免兩隻術士同時變身,如果這樣的話壓力就很大了!尤其對於開荒團隊是致命的。
一般來講
狂戰士到達2層猛擊後我就會開啟挫志怒吼,三層直接扔掉破壞者,保證自身血線。
避免被秒。
技能不夠可以喊治療要一下,4層盾牆即可。
破釜沉舟我安排在大範圍掉血後配合狂怒恢復一起使用進行自身爆發回血,如果有4T18則開啟盾吸維持下當時血線。
當然是這也需要根據每個團的DPS情況走,但是現在來講即便開荒狂戰也不會給坦克疊加到4層以上。
戰鬥進行到將近3分鐘的時候後出現邪火巨炮,全團可開啟嗜血進行點殺。
P3階段:
擊殺後場內會出現碎石車和運輸車,優先擊殺碎石車,近戰千萬保證不要再正面進行擊殺。
這個階段壓力是最大的,術士、烏魯克、格魯特、狂戰士、若干小怪還有車。
所以藥水直接這時候一起交掉,我的群嘲旗子會在這個時候扔掉,保證這些小怪不會被OT。
優先級還和前面一樣。
術士變身的時候 光環、連接等技能一定要扔掉!保證團隊血線。
撐過這個階段後面相對簡單,可以說已經過掉了70% 後期對坦克壓力來自於會出現兩隻狂戰士,但是戰鬥也已經到了最後,可以選擇風箏一下。
總結:對於ADD較多的戰鬥,接怪的時候運用好英勇飛躍、雷霆一擊和雙衝鋒保證DPS職業有一個好的輸出環境進行輸出保證不被OT至關重要,怪分散和集合AE差別也是天壤之別。
能掛多目標就不要打單目標,能在打車的同時掛其他小怪就一定要拉過去。
震盪波可以用在小怪較多的時候控制一下,出龍吼也是可以打斷施法增加傷害。
如果想要打出爆炸性的DPS,請點出龍吼+劍刃風暴的組合,去右側抗怪。
進行大面積AOE,保證好雷霆好了就用,重傷高低會決定你的傷害。
2號鋼鐵掠奪者
鋼鐵掠奪者相比1號難度差不了太多,都屬於入門級硬體boss。
坦克這裡會被點炮擊! 需要原理boss 40碼範圍。
坦克也需要保證boss位置在中場,方便輸出治療職業的場地站位,隨時換坦隨時調整站位。
團隊配置:2坦 5奶 13DPS
因為整場戰鬥會被boss點炮擊,所以輸出的時間很少,這樣的話需要我們安排好爆發時間。
所以我選擇了全爆發天賦。
雕文上用了怒牛衝鋒,可以保證每次放完炮擊後可以第一時間獲得一些怒氣,減少容錯。
這個boss可以分2個階段:地面階段和升空階段。
地面階段:
boss會使用炮擊!、迅猛突襲、彈幕。
場內的炸彈遠程第一時間轉手,彈幕需要所有人都注意,碰到就是秒殺。
對於近戰來說還好,遠程保證站位不要太遠。
因為不穩定的寶珠這個技能的存在人群8碼距離分散站位,迅猛突襲則儘量避開。
boss在重擊的時候全團集合開啟團隊減傷,壓力並不是很大。
炮擊這個技能對於防戰來說,被點名後並不用急著跑,可以製造一些怒氣後,保證有60點怒氣,開始往外跑,跑出去後等炮擊來臨前3秒開啟屏障,這裡一定要跑出40碼範圍,所承受的傷害會降低65%,炮擊後大跳出去!儘量規避獻祭DOT保證1層內出來,然後衝鋒回來繼續輸出。
如果連續被點大跳CD則在跑的時候放下群嘲戰旗,援護回來減少傷害。
技能我安排在開場滿技能爆發、以後重擊的時候在使用
可以做到最大化輸出。
升空階段:
這個階段坦克就是找場地內的感應地雷,和SOO 6號鋼鐵戰蠍一樣
上去踩掉!這個傷害並不高,連續踩上2-3個也是可以的。
血線依靠破釜沉舟搭配狂怒恢復和大紅恢復,這個階段人群相對分散,並不能全部指望治療職業。
自保才是關鍵。
流行之擊所有人躲開,這是滅團技能,所以儘量在轉階段的時候不要有人站在中場位置。
回到P1階段又是一次循環直到boss躺下。
地上的火和油不要踩到,油具有減速效果,碰到趕緊出來。
記住出啥躲啥有啥打啥的魔獸多年經驗即可。
總結:這boss對於防戰來說需要注意幾點,當抗boss本體的時候保證覆蓋好盾牌格擋,平砍還是很疼的。
彈幕很好躲避如果死了就應該向全團道歉了。
每次被點炮擊之前製造好足夠怒氣跑出40碼範圍外,炮擊前3秒開啟盾牌屏障大跳出圈。
轉階段踩好感應地雷,自保好。
盾牆這個技能可以放到2階段踩雷使用,平時壓力並不大。
奧法在這boss上有很大優勢,保證好團隊成員不被彈幕等技能殺死。
就可以穩定過掉這個boss。
3號考莫克
考莫克對團隊dps能力是個考驗,5分鐘內可以打掉的話為好。
惡魔術、狂暴戰都是優勢職業。
對快速AE觸手效果很好。
當然這些都是為了給DPS提供更多時間壓榨本體傷害。
團隊配置:2T 3奶 15DPS
不同團隊配置不大一樣,如果團里有2名惡魔術1名狂暴戰那就沒有出劍刃風暴幫忙AE觸手的必要了。
還是壓榨本體較好。
如果觸手AE壓力較大出風車幫忙減輕團隊壓力。
不屈打擊在這個BOSS上較為吃香,不斷的換坦也可以使傷害最大化。
選擇憤怒掌控的原因是第三次觸手1分鐘CD是倒不過來CD的。
所以使用憤怒掌控可以將劍刃風暴的CD時間縮短幫助AE。
這個boss簡單說就是吃周圍的水兒增加自身技能。
我們需要應對這些技能。
坦克會面臨一系列boss的技能增強,團隊也會遇到一系列技能增強。
開場將boss拉到綠水附近,技能都不要使用,因為馬上就要全團分散進行踩圈了。
團隊使用Exorsus Raid
Tools插件進行位置的提前分配,保證場地的可用性。
boss跳躍到綠水後,使boss的攫取之手變為可移動的。
這裡人群一定要集中開啟減傷,迅速AE掉。
抗boss的坦克需要注意 馬上會點坦粉碎之手,這個技能個人認為是壓力最大的。
所以我的應對方法是破釜沉舟配合挫志怒吼一輪,盾牆一輪。
被點粉碎之手後全團第一時間救下坦克,防戰這裡因為順劈斬雕文的緣故可以多使用英勇打擊,附帶AE boss本體。
每次boss的重擊技能保證人群4碼距離分散展開。
避免造成誤傷。
馬上第一次邪能暗流也就是紫球。
這個紫球分大小。
小的坦克來說可以碰,大球儘量不要碰到,一次20萬的傷害,是非常疼的。
另外一名坦克被粉碎之手後一定第一時間嘲諷儘快到他身旁,幫忙打掉粉碎之手緊接著會一次重擊AE。
然後會點名當前坦克的粉碎之手,這次是先點粉碎之手在點全團的攫取之手。
所以提前開好自身減傷。
然後再次AE叼全團的攫取之手後boss就會跳躍到黃色池子強化爆炸符文,這時人群需要分散吃好潑濺踩好各自位置的圈。
強化符文安排好獵人
盜賊 等職業去踩。
這時候坦克會點名爆裂衝擊,被點名後另外一名坦克將boss拉倒場地對面位置。
人群遠離爆裂衝擊的坦克40碼距離。
這個時候保證好團隊血線,馬上將迎來下一次重擊。
重擊結束後人群集中全團準備迎接攫取之手,AE掉後則會點坦克粉碎之手。
一定提前開好技能。
第二次爆裂衝擊也會很快點出,另外一名坦克注意拉走。
每次點名爆裂衝擊的時候當前坦克都要保證在最外側。
讓其他人跑動距離減少一些。
緊接著會迎來紫水+重擊的組合,安排騎士無敵、保護治療等方法將團隊血線穩住。
最後一次跳躍boss會跳躍到紫色池子後,boss將會使用重擊擊飛當前坦克。
戰士在這裡沒有太好的辦法規避。
能活下來的機會較小,如果必須安排活下來,那只能要好減傷,保證擊飛到最近的位置,大跳回來。
重擊這下是暗影傷害開好屏障,重擊之前預留120怒。
承受重擊的時候使用60,擊飛出去後使用60穩定血線。
我們是安排武僧吃的。
剩下難點就是三色水球配合爆炸符文的了!這時候躲好三色水球,可以優先躲一側的。
這時候boss應該不是死了就是剩下個5%以內,存活的dps將其擊殺即可。
不同池子對坦克來講需要應對的技能
綠色池子會使boss增加抓坦克的粉碎之手造成物理傷害,DOT傷害,可以安排QS的純凈之手減少壓力。
黃色池子會使boss對當前目標使用爆裂衝擊,全團需要遠離40碼範圍。
紫色池子會使boss對當前目標使用重擊,將其擊飛,飛的越遠收到傷害越高。
重擊的時候還會造成30W的暗影傷害。
不同池子對團隊來講需要應對的技能
綠色池子會使boss吸收邪污能量,強化攫取之手技能可移動,需要AE掉,不然會被托進池內。
黃色池子會使boss吸收爆炸能量,強化爆炸符文的威力,這裡需要注意,踩掉以後個符文會像踩符文玩家的正前方推移,需要和其他符文碰撞後才可以消除。
紫色池子會使boss吸收暗影能量,強化水球,變成三色水球,需要玩家即使規避穿梭!後續的重擊 爆炸符文需要個人自保。
治療這時候也是壓力最大的時候。
總結:戰士坦在這個boss上還是很有優勢的,需要注意的也就是三個地方,粉碎之手之前給好減傷技能,爆裂衝擊後即使嘲諷boss。
躲避好場內大水球。
傷害高低主要看AE的多少。
藥水我會安排在第三次抓人使用。
4號高階地獄火議會
這個boss真正難點在於時間軸、控制好時間軸就等於過掉了一半!剩下的都是硬體壓力,難度是前五個boss中最難的。
團隊配置:2T 5奶 13DPS (這個boss 冰法、鵪鶉、暗牧、痛苦術士還有武器戰都有明顯優勢。
建議多帶)
這boss開場戰士坦會提供很高的傷害,因為復仇使用頻率增加,加上兩隻怪一起可以配合不屈打擊天賦提高英勇打擊的使用幾率配合上順劈雕文後非常適合戰士坦輸出。
我們選擇的打法是直接殺死血沸。
我負責抗血沸+劍聖,另外一名坦克負責抗暗語。
這麼安排的原因比較簡單:因為順劈雕文存在,抗兩隻的時候可以dps最大化輸出。
在爆發期可以達到10W+ 。
戰士的回血能力是幾個坦克中最差的,所以武僧坦、和DK坦都比戰士坦更適合去抗暗語。
如果非要讓戰士坦抗 拿就換上盾反雕文吧。
這個boss的時間軸問題解決方法如下:
1.開場10秒內沒有出死靈印記的直接滅團即可。
2.1分55秒的時候 暗語會讀變身之前最後一個暗影箭(第6個暗影箭),卡在3/4條後打斷即可。
任何職業都可完成這個任務,當前坦即可。
血沸的技能:
簡單說只有三個,因為打法是純單體壓榨,所以血沸的技能毀滅飛躍是不會出的。
酸性創傷:是對當前坦克的酸性創傷DOT。
血液沸騰:對距離自己最遠的5個人疊加血液沸騰,和TBC的血沸一樣原理。
污血:30%後開始給全團上污血debuff,團隊需要在3層內打掉。
不然後期壓力較大。
應對方法:
酸性創傷可以受到招閃層數並不不固定,坦克需要注意的就是第一次血沸點邪能狂怒的時候看好邪能狂怒的計時條,在看好自己酸性創傷的剩餘時間,決定是否風箏消下。
血液沸騰層數三層換隊即可。
另外一名坦克可以吃,黑暗階段給保護即可。
但是要保證非變身階段。
不然暗語會直接來打治療。
很多開荒團隊遇到一個問題,開荒階段污血無法在3層內打掉。
這裡確實看臉,第一次點射擊獵人、第二次點武器戰就很穩妥,但是還需要注意:全團開場3分鐘的大技能都留下,在血沸進入30%後 嗜血+藥水+全技能爆發!這樣一般來說很穩妥在2層污血內打掉。
劍聖的技能:
一共四個技能,劍聖對戰士坦來說覆蓋好格擋即可。
邪能風暴:全團的AOE技能,配合印記壓力很大。
邪能之刃:會出現一個箭頭,躲開即可!迴旋鏢,近戰尤其注意。
鏡像:議會狂暴時間是10分鐘,最多可打3次鏡像。
劍聖血線決定了鏡像的壓力。
當所有鏡像被消滅,或堅持45秒時間劍聖將會重現真身。
邪惡打擊:劍聖血線進入30%後,每10秒會對全團造成一次AOE。
屬於火焰傷害。
暗語的技能:
暗語應該算議會中技能最多的一隻boss了。
比較重點的技能一共5個。
死靈印記:每一分鐘一次的技能,點3個人,顏色變化是>>紫色-黃色-紅色 傷害也會隨著顏色的變化越來越高。
驅散後1個印記變成3個印記。
暗影收割的時候可以消除。
暗影收割:身上有死靈印記的玩家需要跑到場地邊緣放好黑圈。
這裡需要注意:如果3-4個疊加的黑圈 除非自己有威懾等技能否則不要上去踩。
作為坦克有一次上去直接秒了!再一看受到36W的暗影傷害!
夢魘幻影:對坦克的技能,變身後傷害增加!需要自己開啟主動減傷。
嚎哭恐魔:這個階段需要人群集合,團隊會造成持續暗影傷害。
但是總體來說壓力並不大。
重點是躲好鬼魂,碰到必死!
最後一搏:進入30%血後,會給全團上死靈印記!所以需要在全團大部分人變紅色印記後殺死boss!
開場以後開始單體點殺血沸,團隊兩分鐘的技能可交,3分鐘技能一定留下。
戰士坦的浴血奮戰和龍吼可以完美卡在每次爆發時間軸。
第二次點名後的血沸無論我身上有多少層的酸性創傷我都不會消除。
因為移動會浪費近戰大量傷害,我會開啟自身減傷撐過去,壓力並不是很大,30%嗜血 藥水 技能一起上將血沸直接打死。
血沸死後場內就剩下劍聖和暗語了。
緊接著是劍聖的技能。
劍聖的第一次分身了。
這波分身壓力很大,人群集合站位,這裡鵪鶉、暗牧、痛苦術壓榨血線,近戰只打距離人群進的劍聖。
另外一名坦克這個階段會吧暗語拉倒人群讓近戰職業在人群壓榨暗語血線。
出人群的近戰很容易被秒。
撐過這45秒的時間。
遠程繼續打遠處的分身直到壓力減少到治療可輕鬆刷起的地步。
基本上沒有團隊能在45秒內將全部分身打死,全都是等待45秒!所以距離遠的分身可以無視。
劍聖重現後人群集合,遠程開始雙壓。
每次劍聖的AE
我們安排一個小減傷,煙霧彈即可。
治療在這個階段是回藍期。
儘量保證自身平穩血線。
盾牆等技能都可以使用降低承受傷害,後期並沒有什麼地方可用。
鬼魂一定躲好,人群和坦克一起移動即可。
三分鐘的技能可以隨時使用,等待第二次分身。
劍聖的第二次分身的時候壓力就會小很多,這個階段只要躲好箭頭不會減員。
有減員肯定是沒注意到。
這個階段和第一次轉階段一樣。
有時間多壓榨暗語的血線。
回到正常階段後我們會將劍聖血線壓榨到3%內,然後全部轉暗語。
到40%後停手。
等待第三次分身。
劍聖的第三次分身主要目的是為了給團隊倒技能CD的,我們要保證暗語進入30%後 全團滿技能! 轉入正常階段後請快速殺掉劍聖,然後嘲諷暗語。
暗語只會在變身的時候才能移動位置,所以遠程打斷下。
如果變身的時候嘲諷務必開啟盾牆,不然容易被秒。
。
我就是這麼死過一次。
。
紫色印記的時候煙霧彈即可,當變黃後連接大免傷開啟。
這時候減員全都是因為
死靈印記一條不滿血加上劍聖的邪惡打擊造成的減員。
最後我們會將單體減傷給斬殺職業!讓他們多打幾下。
總結:防戰在這個boss上可以打出較高輸出,很適合這個boss。
放死靈印記很關鍵
保證好集合位置腳下不要有黑圈!最重要的是中死靈印記的人千萬不要再收割的時候死,這樣會直接崩盤!因為你死後你的印記會傳給其他三人,他們會被瞬間點名收割來不及跑就死了。
防戰在血沸死後都是平穩輸出了,在抗兩隻的時候保證好劍聖身上的重傷效果。
後面就是將免傷做到第一位。
劍聖分身作為坦克抓緊出去幫團隊清理分身。
5號基爾羅格·死眼
這個boss和H模式下並沒有太多不同,主要是被點剖心飛刀的玩家全程都有個DOT持續掉血。
冰箱 無敵 保護和進入死亡幻像也可以消除。
這個boss全程只需要換一次坦克,後面的腐化值全都靠站在每次從死亡幻像出來的治療消除。
BOSS身旁永遠都有小怪,1分鐘1隻得恐魔也需要爆發在3次讀條打掉。
所以我選擇了不屈打擊+天神+浴血+憤怒掌控的組合!雕文放順劈和粗暴打斷即可,全都是最大化傷害的雕文組合。
是否可以戰勝死眼的核心在於 進入內場的3名成員是否可以吃滿20層永恆的決心!一共會進入3-4組成員,前三組成員如果保證都吃慢20層永恆的決心那死眼就很輕鬆了。
剩下就是優化dps。
如何做到優化dps?解決辦法:每次的死亡幻想和恐魔都是1分鐘1次,所以恐魔死後的綠水我們都會安排下一組進入死亡幻想的1個治療+1個遠程dps吃,這裡一定保證吃乾淨,第二三組的死亡幻想成員吃綠水的時候會趕上死眼的死亡掙扎AOE,所以這時候近戰職業就注意幫忙踩水兒。
死眼來講有兩名DK還是很有優勢的,可以單爪垂涎的嗜血者。
拉倒死眼位置一起AE。
優化dps。
開場後我負責將boss拉倒門口位置。
先抗死眼。
死眼的碎甲技能一定開啟盾牌格擋抵消。
所以看好dbm計時條。
只要碎甲不中壓力很小。
第一隻恐魔死前boss會有第一次死亡掙扎,第一次AE壓力很小。
完事後馬上接第三次碎甲,所以一定開好格擋。
另外一名坦克打完第一隻恐魔後就會嘲諷死眼。
從這時起我的任務就是全程接手恐魔。
恐魔的技能:
恐魔有四個技能需要注意
1.撕裂嚎叫:一般來講3-4個條必須將其擊殺,第一個條非武僧坦,都會在快到死眼的時候讀出。
所以我們安排遠程兩個法師第一次打斷。
第二次安排盜賊。
第三次坦克打斷。
第四次法師CD好了進行補斷。
2.野蠻打擊:對正前方錐形方向造成AOE。
非坦克職業瞬秒!所以近戰職業一定注意位置。
盜賊也要控制自己的殺戮釋放時間。
3.邪能破裂:恐魔死後會對10碼範圍的人造成火焰傷害,基本一次20W 並且造成40點腐化值。
我一般來講只要發現恐魔血線10%一下了,並且自己血線不足50%我就會開啟盾牆、破釜沉舟等免傷技能避免被秒殺。
4.邪能腐液:也就是綠水了,需要安排2個人踩到上面,如果沒有吸乾淨會出現綠水,跑到boss位置後會為其恢復血量。
抗恐魔的時候保證好盾牌格擋,挫志怒吼在野蠻打擊的時候使用。
如果趕上死眼的死亡掙扎就開啟破釜沉舟減輕治療壓力,尤其是後期,5次死亡掙扎以上,有了2T18配合憤怒掌控每隻恐魔我們都可以把技能全部使用一次!拉倒恐魔後首先保證朝向背對近戰和另外一名坦克避免野蠻打擊打到他們,其次保證能讓dps職業掛到其他小怪或者死眼。
打斷好,15-25%的時候拉離死眼位置,放到遠程組那一側。
死亡幻像:
每次進入3個人,1奶2DPS。
進入內場後治療職業一定保證跑到個角落裡。
大怪死後會自爆 不要被炸到,進入死亡幻像的dps不要開啟各自的大技能。
只需要快速打掉前三隻小怪後疊上三層永恆的決心後面就很好打了。
出來之前每組的FS或者SM開啟嗜血,出來爆發boss本體。
我們安排的各組配置如下:
SM+DK+SS、奶Q+DK+鵪鶉、SM+武器戰+鵪鶉、MS+AM+鵪鶉。
如果傷害正常,第四組進去後疊加個5-10層就可以出來幫忙清理場內小怪了。
壓力最大的時候是第三組治療,三組的治療出來以後的兩次死亡掙扎壓力都很大。
所以沒有安排奶騎和戒律牧師進入。
選擇奶薩,奶薩的技能多更有優勢。
可以說死眼的AOE技能和被點名人的DOT,大部分都是依靠從內場出來的治療刷起來的。
沒有永恆的決心BUFF 是抬不起來的。
dps從裡面出來後,遠程幫忙打場內小怪,近戰幫忙打恐魔!幫助分擔壓力。
剩下就剩下垂涎的嗜血者和中剖心飛刀後的綠水了,綠水全程安排兩名LR擊殺,壓力打的時候讓其他遠程幫忙。
DK拽好垂涎的嗜血者,如果快跑到死眼初始位置鵪鶉使用無所可旋風。
綠水不吃暈不吃減速,垂涎的嗜血者吃減速,所以一定切記第一時間上好減速。
死眼的技能:
死眼說白了就會三個技能
1.剖心飛刀:路線上請不要站人。
2.死亡掙扎:全團AOE,遠程注意躲開綠圈,踩到後會疊加腐化值。
3.碎甲:坦克自己解決,如果沒有控制好,免傷技能不要著急要,因為boss經常會讀條,讀條過程中是不會承受傷害的,等結束後在開啟減傷技能就可以了。
總結:防戰在這boss上的傷害還是比較可觀的,多目標情況下首先掛好重傷,依靠雷霆騙重傷,然後利用好不屈打擊天賦使用好英勇打擊,如果你說無法控制好自己怒氣會影響到碎甲那只能多加練習。
雖然說盾牌屏障也可以吃,不過我試了幾次效果很差不夠保險。
恐魔對自己壓力是最大的,注意好技能,開啟自身減傷。
如果第四個讀條還沒打死那壓力就很大了,自己身上的腐化值有可能會太高而被心控。
6號血魔
這個boss是地獄火堡壘戰鬥中的第一個攔路虎,難得原因是什麼?對於早期的團隊來源於血魔的技能繁多外加救人的壓力和dps壓力。
團隊配置:2T 5奶 13DPS或者3T 5奶 12DPS 我們選擇了3T打法,其中一名防戰去壓血救人,我就是那名壓血救人的坦克,因為防戰的重傷傷害可控相比其他傷害顯得十分穩定,又擁有斬殺和非GCD的英勇打擊彌補,並且還是坦克永遠不會傳到內場 十分適合這個任務。
天賦選取上,出風車的原因是個別時候兩名依靠疾病傳染的DK有可能被點名末日井或連線,導致整體血線壓不下去。
如果依靠遠程這時候彌補很容易出現問題,所以我出了風車,進行大面積壓血線。
天賦選擇雷霆一擊,提高雷霆傷害可以在救治療的時候提供一些幫助。
龍吼也是為了彌補雷霆的傷害不足準備的。
簡單的說我們手裡要有順發技能在最後1-3秒救出隊友。
如果依靠斬殺
那在千萬血條中快速選中兩個比較容易出現失誤,不如簡單點更好。
裝備方面我提供一點心得:重傷多少是根據當前AP走的。
所以從武器FM、飾品佩戴上都選擇穩定的。
飾品上我選擇了全部可控飾品、儘量不要使用觸髮飾品。
這樣會讓你在救人的時候變得容易出現失誤。
重點注意:請插入 謹小慎微雕文,防止OT!重中之重!
血魔的技能比較繁瑣,技能很多,滅團點也很多,針對血魔我們可以理解為5個技能:
死亡之影:死亡之影開始靠近,5秒後殺死目標。
毀滅之觸:8秒後對所有盟友造成,16W暗影傷害。
盟友距離爆炸點越遠承受傷害越低。
命運相連:點名3-4名玩家,每2秒造成5W暗影傷害,和ICC的女王相似,被點名的成員要移動到被定身的連線隊友旁邊6碼附近。
10秒內沒有消除造成27W暗影傷害。
粉碎黑暗:製造一連串的爆炸,對衝擊點附近4碼範圍內的所有敵人造成 28W 暗影傷害。
暗流涌動:使每名玩家釋放出暗影魔法脈衝,對5碼範圍內的所有盟友造成 5W5 暗影傷害。
M模式下的死亡之影相比H模式下最大的不同就是被傳送至內場後你死亡位置會出現一個100W血的影子,30秒內如果不能打掉影子你就會死在內場,你能否出來的決定權都在壓血線和斬殺救人的人手裡。
因為里場壓力也很大,構造體、精華和被激怒的靈魂不能早救也不能晚救。
後四個技能單拿出來都不會死人,重點是連招減員。
解決辦法其實很簡單,首先
遠程站位相對5碼距離分散,但是不要太分散,只是相對。
保證命運相連快速找到對方。
毀滅之觸的時候儘量跑到距離盟友相對較遠的位置。
剩下的就很簡單了,躲好粉碎黑暗。
很多時候會遇到命運相連+粉碎黑暗,被定身玩家腳下有粉碎黑暗,這種情況要注意自己開啟減傷技能。
被連線的玩家也需要速度趕過去,如果能在3秒內跑到那危險性還不是很大,如果時間過長他血線不高則很容易造成減員。
救人採用的方法:
坦克的影子:由另外一名坦克自己救。
輸出的影子:卡在5秒內救出。
治療的影子:卡在3秒內救出。
雖然大家都知道幾秒救,但是為什麼做不到??我自己歸位兩點原因:
1.無法湊出2名DK疾病,這樣提供不了穩定的壓血值。
2.心態,對於卡秒救人心態很重要,要沉住氣,頂住壓力!裡面多打出1個條或者多加1口對於外面就是減少3倍壓力。
血魔一共我們打了4天,開始第一天發現讓術士、AM等職業斬殺需要運氣成分和同樣多的這類職業。
並不穩定,3T打法在這裡卻很有優勢,每一名DK依靠疾病可以提供穩定的30W傷害,兩名 60W。
所以我們安排1名DK沒事打打血沸 爭取湊到75W+ 剩下的依靠防戰的重傷 和
TAB切換打單體技能壓榨。
當血線<抗拒條的時候即可。
復仇在這裡少用,他會打額外兩名目標。
我使用毀滅和盾猛調整血線,血線多的依靠免費斬殺或盾牌猛擊。
血線都沒問題後目標選取血魔,不要讓平砍打到影子,這樣會導致血線過低。
boss傳送每次P1 會固定傳送 8組
坦克固定是第二次和第七次被傳送
治療固定是第三次和第六次被傳送
輸出固定是第一次第四次第五次第八次被傳送
內外場的小怪名字和血量都是不一樣的,血量內外場對比1:3,換句話說就是內場打好外場壓力就是三倍減少。
名字也有所變化,但是技能並沒有太多改變。
內場小怪處理方法:
輸出負責-陰暗構造體:
我們安排了1名dps在第二次坦克進場的時候補進幫忙清理大怪和小怪、還安排1名dps在第6次治療進場的時候幫忙進場清理小怪。
補進的第一次我們永遠安排近戰,第二次必須要遠程,這個階段是壓力最大的。
里場處理方法永遠保證先減速在打,平衡構造體血線>斬殺構造體
治療負責-苦痛精華:
有些團隊安排了3+2的治療策略,也就是有奶騎被點的組不安排治療補位,如果被點兩名玩家沒有奶騎那就補進一名治療。
這種方法可以使精華壓力減小,外場基本看不到精華!我們沒有選用這種打法,因為這個時候經常會有大怪在外場坦克壓力過大。
那就需要在救治療的時候更精確!奶薩在這裡有奇效,風行圖騰可以解除外場血縛精華的靈魂箭雨減速效果。
痛苦精華每名治療需要刷5隻,第5隻是在最後5秒刷出來的,所以請留好順發技能,加好最後一隻。
坦克負責-被激怒的靈魂:
坦克進入里場後,大怪永遠是固定位置刷新,坦克可以自行標記。
坦在外圈,這樣防止傳進內場的其他人被邪能烈焰燒死。
坦住後 大怪的技能順序固定是 邪能之怒-狂野怒吼-邪能之怒 ,狂野怒吼坦克自行打斷,不然增加300%傷害就是直接被秒的節奏。
70%後大怪會讀一個擊退條,並且免疫99%的傷害,所以在70%之前留好順發多打一些大怪,如果運氣好可以打到55%-60%。
外場小怪處理方法:
血縛構造體:外場血縛構造體會隨機點名,被點玩家不能被血縛構造體追到,這時候的構造體還是可以被減速的。
我們安排LR/SS/AM等職業進行轉火擊殺。
血縛精華:血縛精華在外場是最具威脅的所以是全員第一轉火目標,他的靈魂箭雨減速效果配合對血魔的技能很容易造成減員
血縛之魂:也就是大怪,來到外場後坦克一定第一時間嘲諷。
每次P1一共2隻血縛之魂,第一隻需要DPS轉火擊殺,刷新到外場後當前坦克先嘲諷抗3層,3層後出來的坦克抗3層,然後當前坦在嘲諷回去一直抗到傳送到內場。
這個時候坦克壓力巨大無比。
坦克可以將技能全部丟在這裡,單體免傷技能也可以在這時候交出。
第二隻就相對簡單了,馬上進入P2階段了,慢慢刮掉即可。
P2階段人群集中,開啟技能打好血魔!撞球方面2人一組去撞即可。
P2持續1分鐘,保證靈魂不要接觸到BOSS,不然會給BOSS回復10點能量,100點又會轉入P1,所以靈魂撞擊boss等於在浪費大量dps!每次撞擊到靈魂全團會承受6W額外傷害,如果位置過近炸到團隊還會造成額外10W傷害,所以一定注意第一時間跑出去撞。
以消除2分鐘debuff的血魔的腐化技能。
P2階段治療方面有個小技巧,佩戴吸血飾品。
吸血飾品在一輪P1+P2的完整循環可以提供550W的治療量。
其中大部分都是P2,我們安排了兩名奶薩佩戴,P2血十分穩定。
建議擁有這個吸血飾品的玩家可以佩戴上試試。
一個循環打過來後,剩下就沒有其他太多變化了。
穩定住即可,剩下就是DPS能否在狂暴之前打掉了!
總結:
1.救人要穩、准、狠!
2.從里場出來的玩家 要迅速回到安排好的位置,防止暗流涌動炸到周圍的同伴。
3.死亡之影、毀滅之觸請、命運相連請第一時間跑到指定位置。
這個boss在開打之前,也總結了很多難點問題,這些問題對開荒的團隊來說也是很有幫助的,可以安排當作提問。
(1)血魔多長時間狂暴?第三次P2結束之後立刻狂暴。
(2)前兩次P2哪些人要出去撞球?除了修血組,其他人都要撞球消debuff(按時間分好每個人什麼時候出去撞)。
(3)P1外場DPS優先級?對於遠程來說:精華>構造體>大怪>BOSS 對於近戰來說:大怪>精華>構造體>BOSS 近戰還需注意如果精華或構造體是滿血那的第一時間轉!
(4)DPS內場該怎麼處理?先控制,後輸出,一定要減速,保證平均血線>斬殺。
(5)治療內場該怎麼處理?每輪治療要刷5個精華,第5個在內場時間剩6秒左右才刷新,所以要留瞬發多刷第5個。
(6)修血救人標準?DPS和坦克5秒內救出,治療3秒內救出。
(7)每次P1有幾輪進場?4次DPS進場,2次治療進場,2次坦克進場。
(8)P1有幾個人可以補進?如果2T5治療13DPS配置,那有1治療+5DPS不會被點進場,除去其中修血組,至少要留2DPS補進。
(9)DPS什麼時候補進?每次P1的第二次死亡之影和第六次死亡之影補進,此時裡面小怪較多。
如果P1有人意外進內場,就會占用補進名額。
(10)治療什麼時候補進?治療共2組進場,可以選擇沒有nq的那組補進一人。
奶騎的職業飾品十分給力。
(11)怎麼延長P1的時間?最後一組(第4組)進場的DPS,留一個最後刷新的構造體不打,用長時間的控制技能控制住,這樣在控制解除之前,血魔都不會轉入P2.
(12)為什麼延長P1?更多時間處理P1殘餘大怪和小怪,保證P2所有DPS打在BOSS身上。
7號永恆者索克雷薩
永恆者索克雷薩屬於血魔之後的飯後甜點,難度很小。
過掉血魔的團隊可以輕易過掉永恆者索克雷薩。
天賦選擇上隨機性較大,可看個人喜愛。
不過對於P2階段的機制,不屈打擊配合順劈斬雕文是再好不過了,防戰最喜愛的模式。
浴血奮戰或天神下凡是看團隊任務和個人喜愛了,我選擇浴血奮戰更為隨意。
粗暴打斷雕文可以增加傷害,是個不錯的選擇。
P1:
相比H模式多了2個技能
末日邪爆:在指定位置投下巨型邪能炸彈,對炸彈直接碾壓的目標造成300W點火焰傷害,對其他所有目標造成20W點火焰傷害。
這個技能首先躲開,其次開好免傷技能,現在開荒整個P1會有2-3次,安排好近戰和遠程的免傷極其重要,這個技能配合壓倒能量DOT容易造成減員。
貪婪的逐魂者:作為薩格雷靈魂魔化實驗的產物,貪婪的逐魂者會周期性地加入戰鬥。
是一隻黑色大趴趴,出現之前會在上空有一個黑色的圓圈,注意好位置所有人躲開,我們安排LR上去讓貪婪的逐魂者鎖定LR,它只會選定距離自己最近的人。
鎖定後,LR後跳開始風箏,其他人注意不要站在貪婪的逐魂者的正前方被噴到,噴到直接秒殺。
50%血的時候會讀靈魂再生,回復到滿血。
需要安排暈技!我們安排奶騎制裁,DPS轉火,第二次靈魂再生在安排一暈然後打掉。
靈魂再生技能讀條3.5秒所以儘量卡1秒後暈,可以多打一會兒。
P1階段的坦克:每名坦克吃2次迴旋打擊,第一次可以不開任何技能,第二次一定開啟滿技能。
防戰一定要配合4T18破釜沉舟的盾牌屏障雙倍吸收。
這個boss上,因為我們打這個boss的時候並沒有戒律牧,所以我插入了盾牆雕文增強自身免傷。
在讀條最後1秒開啟60怒屏障幫助吸收。
剩下的技能只需要被點名的玩家自己注意
易爆的邪能寶珠:製造一個易爆的邪能寶珠追擊目標敵人,一觸即炸。
還會對周圍10碼範圍的玩家造成AE傷害,所以注意跑出人群,近戰也需要注意自己的站位。
邪熾衝鋒:向前衝鋒,身後留下一條奧術能量,每1秒對碰到的任意目標造成6W點火焰傷害,並使其移動速度降低75%。
被點名衝鋒的玩家永遠保證衝鋒路線不會影響到後期人群走位的行經路線上。
邪能牢籠:製造一個邪能之環。
任何進入到環中的生物都會觸發能量,從而形成邪能水晶牢籠,使8碼範圍內的目標昏迷,受到的傷害降低99%,持續30秒。
摧毀邪能水晶牢籠將解救出被困的目標。
所有人請躲開牢籠,尤其遠程,平時保證集中站位,出牢籠集體移動。
P1階段我們一共打兩隻貪婪的逐魂者,第二隻貪婪的逐魂者會在boss 10%左右血量的時候出現。
這時候近戰繼續斬殺boss,遠程第一時間轉火。
保證不讓boss讀出第六個迴旋打擊,因為這個時候坦克技能處在CD中。
P2:
這個階段變身高達的坦克相比H會多一個5號鍵位技能,30秒CD,炸彈!可以在AE小怪上達到很好的效果。
P2階段,第一次薩格雷統御者出現我們會開啟嗜血,第一時間打掉,boss的讀條驅離我們安排3組打斷。
每2人一組,聽DBM提示打斷,每次薩格雷統御者死後的第一次打斷安排給當前坦克打斷。
薩格雷召影者安排DK幫忙拽,遠程職業幫忙打斷施法,坦克注意嘲諷。
尤其打斷暗影箭雨。
P2階段只要打斷好那就是過。
。
沒有任何難點。
第二次和第三次的薩格雷統御者出現的同時boss都會釋放天啟技能,團隊開啟免傷和抬血技能。
作祟的幽魂遠程職業保證不要讓他們進入人群,注意好位置進行轉火擊殺。
德魯伊的烏索克旋風在這裡有控場的效果。
防戰在這個boss上沒有太多難點,壓力也不是很大,覆蓋好盾牌格擋運用好不屈打擊即可打出可觀DPS。
永恆者索克雷薩,P1階段就是轉火打好貪婪的逐魂者,P2階段就是打斷好boss的驅離!然後就是等LOOT。
8號暗影領主艾斯卡
相比機器人,暗影領主艾斯卡難度要高一點,但對比血魔確實簡單了很多很多。
也屬於一個比較白送的boss,只要傳送好光,這個boss就過了一半。
團隊配置:2T 5奶 13DPS
天賦選取上,選擇劍刃風暴或浴血奮戰都可以,個人喜好。
穩定的DPS出劍刃風暴,爆發性的傷害就用浴血奮戰配合P2的無限復仇打出。
破壞者在每次P1開始和P2階段開始都可以使用,在擁有破壞者的時候你需要做的就是保證好所有小怪的重傷效果後,無限復仇!盾猛無視。
破壞者結束後開啟劍刃風暴!風雷雕文在這裡可以換共鳴雕文,開荒階段我選擇了較穩的共鳴雕文。
第一次P1階段:100%-70%
我們站位是進門後最右側,中邪能飛輪的三個人可以橫向移動,坦克是最後一個傳遞邪能飛輪的,注意近戰位置,保證飛輪飛回BOSS的時候沒有近戰受到飛輪路徑傷害。
近戰也需要保證在最里側打boss。
開場後武僧嘲諷boss帶位,我去拿安蘇之眼,M模式下拿安蘇之眼的時間越長身上會有一個不受控制的輻射N/A的debuff,這個傷害很低。
。
一般P1階段就是兩名坦克相互傳遞。
暗影逆流:M模式下有一個技能需要注意那就是暗影逆流,每次暗影逆流的時候拿著安蘇之眼的人需要傳遞給其他人,不然安素之眼會被打掉,掉到場地任意位置。
所以每次暗影逆流的時候坦克相互傳遞一次。
幻影之風:這個技能和H模式一樣,需要快速傳遞!現在大家都會使用 插件了,快速傳遞即可!我個人使用了當時和懼之煞一樣的傳光宏,效果也不錯。
邪能焚化:這個技能只會點遠程,被點名的玩家繞個圈即可!不要影響到後期站位,我們安排QS洗出純凈之手給純凈!大大減少傷害。
第一次P2階段:
暗影領主艾斯卡血量達到70%後會消失,變成幻影共鳴,坦克拉住後拉倒P2階段的小怪刷新點進行AE,所有DPS請急火暗影共鳴。
遠程職業集中站位,吃第一下聚焦衝擊,吃後遠程分散。
準備絕望之鏈。
絕望之鏈是暗影共鳴的技能,這個技能需要首先人群分散,然後持有暗影之縛debuff的人拿眼鏡找到和自己相連的玩家
找到他消除debuff。
在P2階段球就是在治療和持有暗影之縛的人之間傳遞。
一定要快,因為腐化的泰羅克祭司會點出腐化的泰羅克祭司,需要在5秒內驅散。
這裡有個小技巧:在幻影共鳴讀條絕望之鏈的時候,DK的魔法罩 可以讓這個技能對自己無效。
其他職業不建議使用,原意是這樣的:法師冰箱、騎士無敵、盜賊斗篷按理說都可以抵消。
當ABCD四個玩家 A-B相互消除
C-D相互消除,切A/C都是法師,他們直接冰箱了,那麼B和D身上還有這個暗影之縛的debuff只要兩人相撞就是死,很容易出現失誤。
單純這個暗影之縛技能傷害很低的,所以建議正常打即可!都消除後人群集合準備吃第二次的聚焦衝擊。
坦克在這裡需要注意:戰士坦克群體拉怪能力比較強,當坦住大多數怪或所有怪之後,一定監視號聚焦衝擊的時間,快AE的時候一定開啟盾牌屏障!不然及其容易造成平砍+聚焦衝擊造成低血量或秒殺!平時保證盾牌格擋,在聚焦衝擊來臨之前預留怒氣開啟盾牌屏障即可。
盾牆、破釜沉舟、挫志怒吼可以在這個階段使用,P1並無壓力,P2其實壓力也很少。
第二次P1階段:70%-45%
這個階段我們會帶著殘血祭祀進入P1,DPS先激活打掉祭祀,這個時候很容易滅團,祭祀讀炸彈,需要治療驅散,治療驅散的同時boss又點出暗影逆流,所以一定做好boss本體監視,RL也需要提醒下。
這個階段和第一次P1沒有變化,最後47%的時候看下幻影之風的時間,保證把最後一次幻影之風完美傳遞後打入第二次P2階段。
第二次P2階段:
這個階段除了幻影共鳴和腐化的泰羅克祭司外還有了邪影守望者,我們安排治療驅散+打斷,打法不變,這個階段安排所有坦克和近戰職業吃小藥,快速擊殺幻影共鳴和腐化的泰羅克祭司,然後轉到第三次P1階段。
第三次P1階段:45%-20%
這個階段個人感覺是最後的壓力點,也是難度最大的。
驅散+打斷+暗影逆流!安蘇之眼很容易掉,所以要注意好治療之間傳遞好,驅散好。
dps職業快速清理掉祭祀和守望者。
3分鐘技能和橙戒都留到最後一次P2階段。
第三次P2階段::遠程全部跑到中間的,懸崖邊分散站位 開啟嗜血、藥水滿技能爆發打boss,這個階段會有一隻邪能渡鴉,會對附近的玩家造成幻影腐蝕的AE效果,我們安排一名坦克將他拉倒門口位置,剩下的就是RUSH了,並沒有什麼好說的!治療驅散好,打斷好,等LOOT。
總結:這個boss難度不大,傳遞好光才是關鍵!了解了傳遞機制和驅散時機後很快就可以打掉。
戰士坦在這裡可以打出漂亮的數據。
生存壓力並不大,可以說很小很小。
。
所以在裝備選取上可以偏dps向。
6.2地獄火堡壘:毀滅術 H阿克P3另類打法
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