史詩黑石鑄造廠1-9攻略:技能應對點戰術分析
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格魯爾
格魯爾作為黑石鑄造廠的入門boss,難度較低,對裝備和團隊配置的要求不高。
推薦團隊配置
坦克:3個保證單吃或分擔煉獄切割技能循環,DK坦最優。
治療:3-4個,較少全團分擔的情況下治療壓力非常小。
近戰:3個盜賊參與個別輪次分擔可以很大緩解坦克壓力。
遠程:法師獵人等職業也可以利用冰箱威懾參與分擔。
團隊站位
技能應對難點
煉獄切割
這場戰鬥中坦克需要安排好單吃煉獄切割的個人減傷,一些坦克需要3賊或2賊1法師獵人輔助分擔
單吃保證2次煉獄切割換坦,分擔3次煉獄切割換坦,盜賊在連續3次分擔中需要保持佯攻並在第二次開啟暗影斗篷
如果坦克減傷不足可以將犧牲警戒壓制天使等單體技能安排進入坦克單體減傷鏈或在特殊情況下全團分擔1-2次
輸出和治療職業只要規避好場地四角的火耀石和粉碎打擊以及落石圈,在石化猛擊前注意分散即可。
吞噬者奧爾高格
奧爾高格難度不高,考驗的更多是團隊執行能力。
坦克:常規2坦
治療:5個,需要1戒律牧師保證坦克吸收盾。
近戰:保證能與坦克一起完成5次打斷循環即可。
遠程:常規配置即可。
P1技能應對難點
酸液洪流
需要換坦併合理規劃減傷,戒律牧師需要保證當前坦的吸收盾。
保護之手可以作為最高減免在一些輪次使用。
爆裂殘片
近戰組需要左右集體移動規避。
黑石彈幕
需要五輪打斷完成打斷循環。
P2技能應對難點
大地震顫
由於如饑似渴效果使大地震顫傷害越來越高,因此要求團隊嚴格按照安排處理箱子儘快轉回P1。
團隊以近戰輸出為主分為ABC三個通道處理組,進入P2前A通道組提前到位將通道內箱子打到低血量,進入P2後B通道組和C通道組到位將箱子處理到低血量。
之後根據boss滾動位置依次處理掉123號點箱子和拐角箱子,ABC通道組按照安排打掉各自通道回到人群即可。
不穩定的爐渣
通過箱子處理引導boss滾動路線人群可以免受史詩模式特有技能不穩定的爐渣爆炸傷害。
獸王達瑪克
獸王在個人能夠避免失誤,團隊安排合理的前提下依然是難度很低的一場戰鬥。
治療:5-6個,需要合理安排技能輪次
近戰:常規配置即可
遠程:常規配置即可,鳥德術士暗牧等在處理長矛釘刺方面有些許優勢
保證分散即可,坦克需要調整boss位置保證按照預定順序上坐騎
同時坦克需要控制獸群屍體位置,避免占用場地過多
常規技能
長矛釘刺:
需要遠程注意規避。
需要迅速AOE處理。
野獸技能
發脾氣:
常規AOE,治療按照技能順序交減傷抬血。
狂亂撕扯:
遠程分散,近戰和坦克在狼或BOSS跳出後離開原地即可。
煉獄吐息:
離開正面噴吐方向即可。
無位移技能職業在煉獄吐息前靠近BOSS避免被噴到2層,開啟群奔可幫助跑位。
爆燃:
需要治療驅散。
炮彈彈幕:
地面有明顯紅圈提示躲開即可。
強震:
常規AOE,治療按照技能順序交減傷抬血。
坐騎擊殺順序
象狼鳥牛或狼象鳥牛均可,差別不大。
漢斯加爾和弗蘭佐克
獸人雙子對站位跑位要求嚴格,要求個人準確應對環境威脅,難度一般
治療:5個,保證刷坦外其它治療以團補為主
遠程:常規配置即可
場地情況
戰鬥機制
不同階段由boss血量決定,史詩模式下普通階段被智能衝壓機取代
100%-85% 智能衝壓機
85%-70% 熾燃板甲
70%-55% 智能衝壓機
55%-40% 普通衝壓機
40%-25% 智能衝壓機
25%-10% 熾燃板甲
10%-0% 智能衝壓機
折脊碎椎:
除熾燃板甲階段外近戰組與遠程組分別集中分擔傷害,保證debuff層數不會過高。
在較高層數debuff時安排團隊減傷和抬血技能。
靈狐守護可配合寧靜/神聖讚美詩使用。
智能衝壓機:
此階段抱團跑位慢慢移動即可。
在熾燃板甲結束時就近找到靠邊的位置向空地較多的一面移動。
在拐角處加速移動開啟群奔。
碾壓:
普通打樁階段有固定模板,近戰遠程按照分組在AB兩點附近集中規避。
摘要:七煌公會成員七煌霜月為大家帶來的史詩黑石鑄造廠1-9攻略,詳細介紹了各個BOSS的技能應對點及戰術安排,來看看吧!
縛火者卡格拉茲
縛火者對站位跑位要求嚴格,考驗團隊輸出能力和執行力,難度一般。
治療:4個,常規治療配置即可
遠程:術士由於古爾丹之手雕文在減速燼狼方面有特殊優勢
能單吃熔岩激流的職業可以降低boss難度
鋼鐵使者
開場嗜血/英勇迅速擊殺避免干擾遠程站位。
岩漿猛擊
遠程保持分散。
熔岩激流
單吃或在近戰位由近戰分擔。
召喚燼狼
術士古爾丹之手減速集中AOE處理。
近戰需要離開注意過熱的燼狼正面。
強化武裝
被燼狼鎖定的目標需要注意規劃風箏路線。
熾熱光輝
遠離人群即可,必要時開啟自身減傷。
火焰風暴
安排團隊減傷和抬血集中刷血。
主管索戈爾
索戈爾要求很高的團隊執行能力,裝備和團隊配置要求也比較高,是黑石副本的一道難度分水嶺。
坦克:常規2坦,武僧有特殊優勢
治療:5個,常規治療配置即可,需要考慮職業優勢互補
近戰:4-5個,要求單體和爆發AOE能力,DK群拉有很大作用
遠程:3術士必需,鳥德群奔對團隊有很大幫助
控火師
需要近戰打斷,遠程不應站在近戰範圍。
延時攻城炸彈
被點名遠離人群放下炸彈。
熱能衝擊
保證有加速穿火或點傳送門穿火。
有免疫或位移類技能職業應儘量規避燃燒傷害。
連續穿火前確定之前穿火的燃燒debuff已經結束。
打法介紹
由於史詩模式主管索戈爾有固定時間軸,團隊需要把握好每階段的跑位,輸出和治療節奏。
引用星辰規劃的時間軸和跑位安排如下表。
傳送門放法:
3個傳送門用於穿火。
分邊處理。
小怪處理組為1坦克3術士1死亡騎士 2治療,保證迅速爆發AOE清掉小怪。
或由武僧坦單獨建立仇恨魂體雙分傳回將小怪帶到人群。
克羅莫格
克羅莫格對團隊裝備和職業配置有較高要求,難度較高。
坦克:雙武僧坦可以極大降低開荒難度。
治療:4-5個,推薦奶騎戒律奶薩奶僧的組合,5治療可加入奶德或神牧。
近戰:3-4個,踏風僧懲戒騎為優。
遠程:術士,法師,鳥德,獵人各有優勢,暗牧石柱與本體輸出優秀但糾纏之地非常乏力。
猛擊
武僧坦以高機動性可以非常簡單的應對
糾纏之地符文
開荒階段武僧坦和奶騎不上符文降低輸出壓力
固定每人站位避免出現意外
如果破碎大地符文干擾站位可站到人群旁邊
撼地符文
需要分組安排擊殺,開荒階段有3武僧固定斬殺石柱可降低輸出壓力
山谷之喚
在引導施法結束前到石柱後躲避
岩石吐息
安排5輪團隊減傷和抬血技能應對。
抬血類技能需要魔法增效配合,鳥德暗牧抬血可同時開啟作為一輪技能。
鋼鐵女武神
鋼鐵女武神對團隊裝備和職業配置有較高要求,上船組需要相互配合,難度較高。
站位安排
執行者蘇卡
利刃衝刺
利用執行者蘇卡45碼範圍內只有一名沙包保證空氣漩渦位置可控。
風沙包需要1個戒律牧全程單刷,術士常駐30%減傷是最佳選擇。
震顫暗影
套盾開減傷驅散,如果沒有高強度減傷等待4層或3層驅散。
注意踩到黑水會疊到debuff。
暗影獵殺
戒律牧師套盾刷意志洞悉,個人開減傷。
加安上將
急速射擊
遠離人群即可,炮擊模式中犧牲/警戒/個人減傷可以吃一次爆炸傷害保證帶位。
穿透射擊
可強隱/假死/偽裝/無敵/冰箱。
通常階段人群分擔。
炮擊模式和RUSH階段中點名鳥德術士等職業需要保護之手。
安裝炮台
RUSH階段打掉血腥的瑪拉卡後轉火處理,自行規避衝擊彈傷害
血腥的瑪拉卡
鮮血儀式
被點名到血沙包位由坦克擋線,戒律牧全程套盾刷意志洞悉。
近戰被點名在每次鮮血儀式前調整位置即可。
威懾斗篷冰箱等可單吃減輕坦克壓力。
浸血覓心者
將血球放到角落即可。
血紅打擊
boss進入20%以下開啟嗜血/英勇保證在30秒左右擊殺血腥的瑪拉卡。
武僧坦應對血紅打擊有特殊優勢。
坦克需要犧牲警戒壓製做繭縛命等技能保證全團不受到過高傷害。
無畏艦
烏克羅格
上船組為1坦克1治療2獵人1懲戒騎。
安排好行進路線保證場地利用慢慢移動。
上船組開場可以提前吃爆發藥水但不能開爆發技能。
高萊克
上船組為1坦克1治療2獵人1德魯伊。
鋼鐵開膛者需要冰霜陷阱減速,群體纏繞、糾纏根須、冰凍陷阱控制。
戰鬥流程
開場執行者蘇卡拉開點風沙包,遠程遠離蘇卡45碼站位。
將血腥的瑪拉卡血量打至最低進入炮擊模式,上船組處理烏克羅格。
之後將執行者蘇卡血量打至最低進入炮擊模式,上船組處理高萊克。
平衡boss血量至20%以上。
血球點名後遠程換邊,嗜血/英勇擊殺血腥的瑪拉卡。
遠程處理炮台,擊殺執行者蘇卡,擊殺後放棄處理炮台擊殺加安上將。
爆裂熔爐
爆裂熔爐的戰鬥坦克壓力非常大,輸出職業要時刻清楚優先目標打出理想輸出,治療需要合理規劃技能並保證續航,對團隊協作要求很高
坦克:3坦,保安坦克以武僧防戰為優
治療:5個,2奶騎1戒律1奶德1奶薩
近戰:3-4個,要求有AOE能力和單體爆發能力
遠程:常規遠程配置
爆裂熔爐三個階段相互獨立但又前後承接,每個階段的完美處理都可以為之後階段奠定良好的基礎
第一階段-破壞
關閉溫度調節器將進入第二階段
人員分組
A組:1坦克6DPS1奶騎1戒律(心控工程師)
B組:1坦克5DPS1奶德1暗牧(心控工程師)
C組:1坦克1奶騎1薩滿
A組處理左場開場保安,鼓風者,工程師
B組處理右場鼓風者,工程師
C組奶騎P1全程正義之怒刷坦獲得保安仇恨由監工坦克接手
部分輪次保安由AB組法師獵人薩滿控制減輕坦克壓力
每輪工程師刷新牧師心控丟4個炸彈給炸彈沙包(月亮光柱)解控,解控後需要打斷修復
被解控工程師炸彈點名需要到指定位置(大餅光柱)引爆
打死工程師由坦克在單獨位置(大餅光柱)將丟下的炸彈炸掉
同時需要引爆需要溝通順序避免互相炸到
鼓風者為輸出職業第一優先級,50%血以上鼓風者都會周期性使爆裂熔爐的熱能層級提高
由於開場心控前工程師可以丟出1個炸彈,每次心控-擊殺都能獲得7個炸彈
因此在工程師4擊殺後不計算解控後工程師丟出的炸彈也已經有29個炸彈對溫度調節器造成傷害
因此第一階段應在工程師5刷新後,鼓風者4刷新前結束
第二階段-脫困
進入第二階段需要先處理第一階段留下的大量保安和2隻刷新的工程師,人群集中通過群暈迅速處理保安工程師,並壓低監工長石血量
隨後到右場遠程集合點,暗牧心控保安打破2個熔渣元素的護盾,2次爐渣炸彈擊殺一個元素尊者,召火者迅速擊殺,保安由1個坦克拉走
擊殺2個元素尊者後換邊到左場繼續擊殺尊者,4隻全部擊殺進入第三階段
第三階段-自由!
進入三階段後boss拉至場地邊緣,集中AOE處理掉保安和召火者
沒有被熔渣元素點名到boss腳下集合,被鎖定站到人群外分散
熔化點名向boss後方,儘量不干擾人群
有高減傷的職業可將熔化放在原來黑水的範圍里
隨著熔化範圍擴大boss逐漸拖動沿場地移動,經過中場時戰鬥時間已經超過10分鐘,開啟嗜血/英勇RUSH
總體而言熔爐是先難後易的一場戰鬥,P1容錯較低且需要團隊反覆練習,P2在擊殺流程穩定後難度不大,P3更僅僅只是相較英雄模式增加的單體RUSH戰
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