史詩懸槌堡戰士坦攻略:元首放球很重要

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黑石鑄造廠專題 | 6.1信息匯總 | 要塞系統 | 德拉諾聲望專題

史詩模式1號卡加斯·刃拳

史詩模式下和H模式下的不同主要體現在三個方面。

第一點:多了個能量條,會根據團隊在戰鬥中的表現給與傷害加成,增加能量的動作有 延長BOSS衝鋒時間、快速擊殺老虎、快速清楚上台ADD。

降低能量的動作有 被BOSS衝鋒死亡 被各類技能燒死 毒死 刺穿死等。

簡單說就是不該中的你別種,出了什麼打掉什麼,就好了。

第二點:以前的場地四周有四個籠子,裡面的老虎出不來,現在他們長本事了 可以出來追人。

當點名玩家需要將他們帶上火圈,快速擊殺。

帶上火會讓老虎15秒轉圈並獲得一個承受傷害增加50%的debuff。

第三點:上台組需要特別注意炸彈人和毒怪的炸彈和噴吐技能。

被炸彈扎到2下基本就GG了。

毒怪保證站在身後打即可。

配置:2T 4-5奶 13-14dps

坦克這裡需要按照你的任務選擇天賦和雕文。

如果安排你上台子天賦和銘文選擇:出 不屈打擊、震盪波、劍刃風暴、破壞者。

銘文選擇:風雷、順劈斬、不滅怒火。

如果安排你在場地內,天賦和銘文選擇:出 強力反擊、龍吼、天神下凡/浴血奮戰、破壞者。

銘文選擇:不滅怒火、其他隨意。

這場戰鬥難度不大,H7能打掉的團對這boss開荒不會太長時間,如果安排你不上台子需要你注意的只有2點,boss刺穿之前將位置帶到兩個火圈中間位置,保證刺穿後的擊飛不至於將你擊飛到火圈上承受一次傷害並降低能量。

第2點出現老虎向老虎方向帶位,讓近戰職業可以刮到,上一些DOT,更快擊殺老虎刺穿應對上,第一層還是挫志+屏障,提前預留好60怒氣盾牌屏障。

第二層果斷盾牆+60怒氣盾牌屏障看掉血情況可以適當在要一個團隊免傷技能。

如果安排你上台子需要注意的有3點,首先炸彈人,他會在腳下放置炸彈,2-3秒後爆炸,所以需要移動輸出,近戰永遠在側面輸出和坦克位置方向移動。

第2點因為不斷有ADD小怪過來,所以給好仇恨技能,目測目前的姓名版插件都無法根據仇恨更變顏色,加大了拉怪的難度,所以使用風雷雕文,也可以彌補容錯。

震盪波和破壞者和風車都可以短時間內爆發。

第3點毒怪的時候留暈斷條。

上台組本場戰鬥只需要上3次,第一次5炸彈人+N小怪 第二次5炸彈人+2投毒怪+N小怪 第三次6炸彈人+2投毒怪+N小怪。

戰鬥開始我們直接開啟嗜血全力輸出boss,這時候的優勢場面比較清靜,輸出環境較好。

boss衝鋒目標應對上,衝鋒技能持續20秒,只會點遠程目標,基本從中場到點名目標需要3-4秒時間。

如果被點目標是LR FS這種職業,他們有冰箱 威懾等技能外加保護8秒,足夠20秒完美抵禦。

可獲得大量能量加成。

能量一共分四個檔,分別增加25%、50%、75%和100%全團傷害,這裡最怕的是,被點名玩家亂跑,導致其他遠程職業被誤傷,所以一定提醒沒有免傷技能的玩家果斷帶到火圈旁邊。

近戰職業也需要注意不要追boss太近,有可能被點名玩家沒玩好直接掛然後被boss的突然轉身打死。

在台子下面的遠程需要注意,出現大老虎後被點名玩家第一時間將老虎帶上火圈,不然被追上就是秒殺。

只要老虎被昏迷轉圈所有遠程職業轉火。

這時候承受傷害高。

場地內會隨著戰鬥的進行,需要大家躲避技能越來越多,各種炸彈各種毒水。

儘量躲避好該傷害,我說的是儘量,因為你不能保證每個人都這麼機智。

坦克換坦的時機是這樣把握,上台子的坦克開場後吃2次刺穿,每次從上面下來後debuff已經清楚,趕緊嘲諷boss。

這樣保證坦克都不會吃到3層刺穿,3層刺穿基本等於GG。

如果你出天神下凡在下面輸出,那就開場爆發一次,第二次爆發等待能量達到100%進入斬殺階段,配合斬殺藥水輸出。

其他的沒什麼了,這個boss只要大家了解了其戰鬥機制,不會卡太久時間。

史詩模式2號屠夫

史詩模式下這個boss和2.4的布胖一個類型,皮厚血多。

目前線上團基本都採用的方法也一致。

就是將boss拉到水池位置搞。

近戰里除了懲戒騎和4S16的戰士有些優勢外其他近戰很難打的特別高。

史詩和H的不同最明顯的體現就是打坦和順劈都太特麼疼了。

配置:2T 4奶 14DPS

這BOSS30%之前沒什麼特別需要注意的,30%就是考驗團隊治療和DPS輸出能力了。

天賦選擇上我選擇的是:不屈打擊、龍吼、浴血奮戰、憤怒掌控 雕文:不滅怒火 其他隨意,盾牆雕文可以考慮使用。

這個boss沒有選擇破壞者原因是 我全場會開3次盾牆,分別是第一次擊飛之前 看血線開啟,第二次是30%之前看血線開啟,第三次是30%之後 基本子啊15%左右開啟。

雖然是純單體boss,但是為了讓免傷技能覆蓋更多 我採用的是不屈打擊搭配憤怒掌控。

平時就是格擋覆蓋,格擋充能階段挫志+屏障。

半血看團隊情況考慮開啟盾牆。

破釜沉舟儘量留到30%以下使用。

30%狂暴後,找1個QS給2個坦克犧牲,其他技能給個自身的挫志等小技能即可。

如果boss還有2刀沒劈,第一刀正常吃第二刀之前開集結+糖。

其他技能不需要開啟。

我重點說下30%後把,狂暴階段後 我們安排每隊吃3刀。

那一個循環100能量順劈6刀。

兩隊各3刀,第二刀開始煙霧彈 連接 覆蓋2、3刀 另外一個組也一樣,如果沒有2個奶薩就80%有戒律直接罩子。

(第三刀我們各安排一名術士法陣過去一起分擔)

衝鋒的時候我們安排法師集合吃,其他人分散,過程中 1個奶薩給奶潮配合1法師增效,將馬上吃順劈小隊加滿。

這次 第二刀之前個人減傷全開啟。

對應位置也一樣。

奶德扔寧靜。

緊接著又是衝鋒,一般這個時候BOSS血線已經(5-7)%嗯嗯,可以過掉了。

有啥開啥即可。

坦克需要注意捶柔槌這個技能,這個技能打臉基本12-15萬 很容易半血直接秒殺,所以需要覆蓋好技能,格擋最好覆蓋在這個技能上,沒有的話一定要開屏障+挫志。

這裡友情提示,黑科技之白鬼黑水DEBUFF已經不可使用,多上FS SS等職業把。

史詩模式3號石頭人泰克圖斯

史詩模式下這個boss難度要大於蘑菇人,需要全團保底DPS職業665裝等。

我們是平均668的時候打掉的。

如果裝等無法達到要求,確實打起來很吃力,基本上這個副本除了1號全部都是裝備測試器。

史詩和H的不同體現在三個方面:

第一點:白鬼和戰士胖子全程刷新,擾亂戰鬥。

第二點:boss本體 和 碎片死後還會復活,回復到20%血量。

第三點:大山不會隨AOE而粉碎

配置:2T 3奶 15dps 必須有至少1名DK,否則請放棄此boss。

這場戰鬥我選擇的天賦是:強力反擊、震盪波、劍刃風暴、破壞者。

當打過以後我一直在思考,其實這場戰鬥使用不屈打擊效果應該更好。

但是開荒階段我還是覺得先用強力反擊比較安逸。

銘文選擇上:不滅怒火、順劈斬、風雷

因為全程大山都不會消失,所以99%過掉的團隊都選擇了使用8+2打法。

也就是P3階段 40秒內解決戰鬥。

這場戰鬥開荒的話會比孢子人增加一倍時間。

因為實在噁心。



後面我會提到。

P1開場boss拉到遠程組右手邊靠牆位置,全團爆發,白鬼和戰士胖子會從同一個位置出現,先白鬼後胖子,白鬼的技能一個大地之刺一個飛鏢。

胖子就是一個衝鋒但是打當前目標一下平均6-8W,壓力很大。

彈幕方面一定協商好,像一個方向放,彈幕屬於物理傷害,無敵、保護都可以無視此技能。

這場戰鬥我主抗boss,白鬼和胖子出現都會讓副坦拉住,注意在全程戰鬥中白鬼的讀條安排好打斷,我們是安排盜賊用暈,他的讀條不吃打斷只能靠暈技,盜賊暈技8秒,所以更適合暈,白鬼讀出條基本等於GG,所以保證讀條之前讓白鬼血線低於50% ,如果高於50%就讓所有近戰職業轉火,白鬼的讀條機制是只要開始讀條昏迷過後就會無限讀直到死,因為有遞減所以要第一時間擊殺。

胖子的擊殺相對比較輕鬆,衝鋒之前我們安排懲戒Q用制裁暈,6秒CD。

被暈後他還會繼續打目標並不會和白鬼一樣繼續讀條,所以不是主要擊殺目標屬於沒ADD打了在打。

全場戰鬥近戰需要躲避無數地刺,坦克更不能讓地刺扎到,因為被擊飛會影響到站位也有可能被擊飛到彈幕上造成不必要的傷亡。

當第一組小怪擊殺後,我會將boss向場地中央帶位,方面遠程職業和治療可以打到並加血。

帶的位置保證上一次的彈幕不要在boss肚子上,稍微遠離一點,方便盜賊們亂舞不會跑到彈幕上。

等待第二組小怪,這時候小怪到身邊,注意觀察boss血線,如果白鬼刷新了,boss血量在20%內那沒問題,dps夠稍有不足。

如果超過20%就很難擊殺這個boss。

看血量點殺白鬼,這是第一個滅團點,在boss AOE的時候白鬼血線壓的不夠導致出飛鏢死一片。

P2:這個階段 會殘留上個階段的半血白胖子+2個碎片+20%boss本體,我抗2碎片+本體,副坦抗白胖子,在轉階段血條出現之前儘量點殺胖子,因為馬上會有第三組白鬼和胖子出現。

進入P2全團集火將boss本體打掉。

不然坦克壓力很大,我的挫志怒吼會在這裡交,順便在要1個犧牲。

碎片出現後請安排盜賊嫁禍,獵人誤導,有時候位置很坑。

稍有不注意就直接跑到遠程位置了,導致出彈幕遠程來不及跑直接GG。

所以我會留龍吼 雷霆 和至少60點怒氣和破壞者應對,保證接手後仇恨足夠。

單純1發雷霆還是很難拉住。

有可能位置較遠。

從P2開始要對所有近戰職業說,你們的位置永遠是boss的側面,你們身後永遠是空白的,你們正對的才是遠程組,保證不吃到彈幕。

碎片怪會在25% 50% 75%能量左右釋放彈幕和大山,這時候的大山每次2個,彈幕點名 看有多少boss的分支和本體,所以P2第一次點名很有可能是3條,需要第一時間跑。

這裡順便提下,這個點名跑位基本都需要瞬發移動職業,像沒有瞬發移動職業 真的很噁心。



當然現在多多少少每個職業都有一些移動加速技能,要合理利用。

坦克注意的是平衡兩個碎片血線,和看白鬼血線,白鬼一樣很重要,需要第一時間擊殺。

碎片能量達到數值之前要保證自己的站位不會被彈幕燒到。

自己的位置也要稍微靠近治療職業,稍有偏差斷治療就會導致自己死亡。

所以壓力大的時候永遠是治療職業跑位的時候,20能量 45能量 和70能量提醒治療給自己抬滿,挫志+破壞者輪流使用減免傷害,不到萬不得已不要開啟破釜沉舟和盾牆。

因為這時候開等於P3你無法堅持更長時間。

P2階段打到最後就是遠程已經移動到了和開場進門位置對面位置。

已經繞了一個半場。

這時候基本就是擊殺碎片時間,保證兩個碎片血線一致,進行均血擊殺。

我們安排遠程組這個階段吃小藥快速擊殺。

嗜血和近戰組小藥留在P3階段。

全團爆發當然也需要留好。

這個階段打掉後會殘留白鬼和胖子,近戰第一時間擊殺白鬼。

胖子讓副坦抗。

這時候就是8+2的恐怖組合了。

P3:這個階段有幾個難點,第一是坦克如何快速聚怪 第二是10個點名彈幕如何應對 第三團隊應該如何走位。

我們是這麼安排,出現點名後,遠程傳送門直接走,被點名的玩家向一個方向移動,團隊有QS就保護治療職業。

讓他們站住刷坦,這時候的坦克壓力是最大的,因為10層buff打坦基本就是沒免傷就是躺。

戰士坦在這裡聚怪是這麼做,直接開啟破壞者+犧牲+警戒 雷霆遠程方向 + 大跳另外一邊,然後開啟破壞者,這個階段經過我幾次打發現破壞者應對N多小怪的時候太有優勢了,增加DPS不說,還無限復仇增加怒氣。

也減免傷害,憤怒掌控的話在前面也許有優勢,但是P3差太遠 沒法和破壞者比擬。

盾牆結束馬上要新一輪減傷,並開啟破釜沉舟,藥水也是在聚好怪後階段開啟。

壓力點只有短短20-25秒,也就是碎片擊殺越快壓力越小,微粒對我的威脅並不大,真的威脅還是10層碎片。

所以我們安排DPS分為2組 快速點殺。

碎片死後就是到了不是你死就是我亡的時候,躲避好一切彈幕,地刺,開始RUSH把。

這個階段的地刺和胖子都是副坦抗,P3的兩個碎片我和副坦1人一個。

因為主要怪都在打我所以免傷也都往我一個身上給。

這個階段盾坦確實比其他坦有一些優勢。

需要DK的原因是第一時間拉拽白鬼,不然這個瘸子慢慢悠悠跑過來基本就開始讀條了。

史詩模式4號蘑菇人 布蘭肯斯波

史詩模式下,因為前一段降低了蘑菇人的難度所以現在將他作為M1、5後的第一個擊殺boss也是合情合理的。

具體變動也相對比較簡單只有兩點

第一點:多了一個潮汐技能,從場地邊的水池子裡像場地過來一大片潮汐,碰到就是將近35萬傷害。

第二點:多了炸彈孢子技能,被炸到就是GG。

配置:2T 4-5奶 13-14dps 鵪鶉、暗牧、獵人為優勢職業。

天賦:不屈打擊、龍吼、浴血奮戰、憤怒掌控

銘文:不滅怒火、順劈斬、拳擊

這場戰鬥開始之前,請讓大家明白一件事,H模式隨便打打就過了,但是史詩模式下,我們需要的是運用好場地內的每一個綠蘑菇和藍蘑菇。

整場戰鬥狂暴時間為10分鐘,開荒階段基本都會卡狂暴線過。

所以需要擊殺4個大怪。

如果不屈打擊用的不熟練可以這樣,4層之前不用,4層之後使勁用,對於目前還不能很好掌握運用這個技能的我來說是這樣應對的,如果已經完全適應這個天賦的機制可以合理利用。

坦克方面,因為熊坦(RL)近期發燒,從石頭人到蘑菇人都是輸出DK臨時抗的,所以我這邊承受的壓力還是較大的。

這個BOSS 我全程抗大怪+正常換坦。

boss本體對坦克的壓力只源於噴吐,噴塗之前你需要做到的事情就是 留好120怒氣,留好挫志怒吼。

讓QS給好純凈之手 戒律牧師給好 吸收盾+意志洞悉+騎士吸收盾。

預留120怒氣為了開2次60怒的盾牌屏障,在開啟之間在湊至少40怒氣可以再次開啟,吸收最少20W傷害,再加上意志洞悉和戒律牧的盾可以保證不掉血。

當然誰都會有失誤,所以儘量做到最好即可。

主要承受傷害還是源於大怪的平砍,尤其高層數。

目前開荒階段基本大怪都會在6層末期或者7層初期打掉,如果做不到那團隊DPS肯定是不合格的。

大怪收到的傷害源於坦克近戰DPS和個別1-2個法系職業。

我的盾牆 挫志 都會在2層後根據情況開啟。

感覺壓力大的時候會要技能。

其他時候坦克的任務就是第一時間將boss和大怪帶到綠蘑菇周圍,綠蘑菇是隨機出現,藍蘑菇是肯定出現在有人的地方。

如果出現在火槍組 看情況放棄。

4奶和5奶的戰術就是,4奶全程都要保證好綠蘑菇,藍蘑菇可放棄,5奶就是要綠+藍蘑菇都刷起來維持AOE。

和增加DPS。

30%的藍蘑菇急速外加一些回藍相當於小嗜血。

對於潮汐,都是很固定的模式,只有兩種潮汐,一種是兩邊大範圍中間躲避,另外一種 分離性質。

所以如果綠蘑菇在兩邊正好潮汐也是中間安全類型抗BOSS坦克果斷盾牆硬吃,因為馬上會吐吸以免誤傷隊友。

自己硬吃就可以了,傷害可以承受住。

天賦選擇上選擇不屈打擊配合憤怒掌控,的原因很簡單,大部分都是boss和大怪在一起配合免傷技能頻繁使用,選擇這個天賦是最恰當的。

雖然使用起來還有一些生疏但是慢慢來效果會大於強力反擊,秒傷會比強力反擊高2000+。

坦克壓力還一個地方就是射手相對集中,這時候他的點名技能打到你身上或者被近戰職業AOE到,所以這時候要配合自己的一些技能靈活開啟,我有2次是在這個節骨眼上死亡的。

每次噴吐之前也要看下火槍組位置,儘量別噴到他們,造成減員。

我們安排3個火槍手1個左1個右1個機動。

戰鬥開始後將boss拉到中場,等待第一個綠蘑菇,出現後第一時間帶走,路線上的射手預留龍吼 雷霆造成部分傷害。

爆炸蘑菇這個技能躲好,死在這上面很不應該。

至少留1個戰俘準備救坦。

整體循環起來很簡單,潮汐需要大家都注意幫忙喊下,有時候直接出現在眼前,有時候從很遠可以看到。

所以做到提醒。

打斷那邊我們安排2組打斷。

漏打斷情況基本上只會出現在出潮汐、躲炸彈兩個情況,所以這個時候我都會補打斷。

如果除了這兩項外的打斷漏了,那果斷詢問情況解決問題。

任何人都有失誤的時候,但是不能一直失誤。

每次AOE 我們都會安排相應減傷,我們打5奶,戒律+奶騎主要加坦,1個奶薩和奶德補團,另外一名奶薩就是看孢子的血(具體操作時藍色色孢子需要1個奶薩加,綠色孢子另外兩個看團血的SM+D加),保證在50能量AOE之前刷滿。

這裡要注意每次集合之前刷新的射手一定第一時間讓DPS轉手打掉,不然AOE的時候配合射手射擊很難抵擋,雖然可以安排人去擋但是效果並不是很好,不如第一時間清理藍蘑菇方面持續時間越長坦克壓力越小(DPS小嗜血)所以我的警戒 QS犧牲個別時候也會根據情況給藍蘑菇,延長藍蘑菇的增益效果時間。

每次AOE 10層debuff,免傷都安排大5層後開啟,每次1個免傷+1抬血。

如果本輪有連接 坦克要注意別吃到,不然血量很難把控,全場的毒蘑菇需要近戰職業和有瞬發的遠程職業包括LR 轉火,如果出現在遠程 就遠程轉火(大部分是第一個因為那時候全團較分散)後面的基本都在人群腳下,近戰第一時間轉,78W血量 4-5秒就可以擊殺。

其他的真的沒太多需要注意的了,就是一個長時間戰鬥,清理好場面上的ADD,射手永遠第一時間轉火,毒蘑菇血量較少,幾秒解決的就不說了。

然後就是大怪,先把大怪打掉在說BOSS,長時間戰鬥就是清理好ADD在說boss,先打到狂暴再說,見狂暴等於過boss。

史詩模式5號 獨眼魔雙子

史詩模式的變動就是元首定期給雙子其中的一個強化,並且侵犯給4個人點名造成奧數動盪的debuff。

這個boss的難度並不難,開荒前期的壓力就是DPS能否在7分鐘的狂暴之前將boss擊殺。

配置上:2T 4-5奶 13-14dps 開荒前期大部分團隊選用5奶

天賦選擇上:強力反擊/不屈打擊、龍吼、浴血奮戰、破壞者

銘文選擇上:不滅怒火、順劈斬、急怒之速

雙子的史詩模式,我們將boss拉在場地右邊的中心位置,具體位置可以看視頻了解。

我抗的是雙刀怪,也就是會旋風斬的怪。

史詩模式下,他和盾怪會來回強化,刀怪強化意味著旋風斬的同時有個吸人效果。

盾怪強化體現在衝鋒的時候還有4個透明怪像四周衝鋒。

技能應對是這樣的,每次致衰咆哮後先破壞者在挫志可以完美覆蓋,加大輸出的同時減免boss對自身的傷害加成。

盾牆和破釜沉舟留在帶走boss上,強化的旋風斬可以大跳援護/衝鋒回來,非強化旋風斬可以正常硬吃,一點也不疼。

強化的旋風斬可怕的不是自身旋風斬傷害而是將自身吸到火線里 造成大量DOT火焰傷害。

選用急怒之速的原因在於帶位的時候有時候會抓住那一瞬間的空隙穿越,提供一些移動速度減免火焰傷害。

1層無妨 2、3層+平砍還是很疼。

每次我都在刀怪能量在20+的時候拉走,我會將刀怪拉到中場位置,保證不會影響其他人。

這BOSS有奶騎和沒奶騎是兩個概念,有奶騎的道標帶位的時候很安逸(治療)不然有時候脫離治療視野治療不敢追 不追坦剋死,很糾結。

第一周我們沒有奶騎打的真是很吃力。

對於盾怪的強化衝鋒,首先要躲boss本體衝鋒,其次在躲分離透明怪衝鋒,每次衝鋒的機制都是先boss衝鋒然後小怪在衝鋒,可以先在透明怪衝鋒路線上躲boss然後在移動到boss衝鋒路線上或者兩個透明怪中間完美躲避。

戰鬥開始後,直接嗜血壓榨輸出。

22、3能量帶走,帶走的時候不要使用大跳。

旋風斬讀條最後大跳回來,衝鋒boss,如果位置過遠直接援護友方目標。

這場戰鬥壓力體現在 集合+分散碎石 或者 碎石+集合 這種組合上。

被點名玩家可以不去集合,其他玩家一定第一時間集合。

安排三組團隊減傷即可,壓力最大的是第二次,先碎石+集合+隨時最後的大石頭落下影響走位和讀條。

坦克在這裡能做的就是保證自身血線平穩,減少治療壓力。

如果能解決掉第二輪攻擊,保證不減員 那這個boss過掉的基礎就有了,剩下的就是dps問題了。

對於大落石應對上坦克雖然硬吃一點問題都沒有,不過建議還是拉走,拉走近戰還能多達一些,並且降低治療壓力,如果不拉走 近戰打不到,治療還罵娘。



流程上是個時間軸,很固定的33能量 旋風斬/衝鋒 66能量 致衰咆哮/斷法 100能量 地震(火線)/碎石 提前根據能量提醒好就可以,尤其是 致衰咆哮 來臨之前,提醒大家躲避好盾怪這個技能後馬上集合。

當然我說的集合是相對的,人群保證和雙刀坦克距離20碼距離即可。

如果有被衝鋒到的目標,身上會有個持續掉血的物理傷害dot,安排QS給保護解除。

坦克在這裡就是使勁的輸出,壓力上如果有奶騎的話不算特別大。

注意看好刀怪是不是強化,不是強化的時候千萬不要回來,如果被帶回來另外一個坦克相當很快就會被盾怪打死,所以一定注意好。

一般第一次是強化,第二次和第三次都是非強化,我個人總失誤在第三次,所以請大家注意。

其他的都是dps的問題了,不要減員,儘可能的多數出,壓榨輸出,快速解決戰鬥。

具體請看視頻。

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視頻
史詩模式6號克拉戈

史詩模式和H模式相比難度有了大大提升,戰術選擇也有很大不同。

多了個邪火和紫球心控技能。

首先開荒需要定準,是打3次P1 還是 4次P1. 如果打3次P1 則需要多弄物理系,如果4次P1 選擇多帶法系。

標準是第4次P1 能在暗影球心控之前打進充能階段。

坦克天賦選擇看團隊配置,如果有武僧或者DK 坦讓他們風箏是最佳選擇。

如果沒有那只能戰士搞。

天賦:不屈打擊、震盪波、風車、憤怒掌控 銘文:急怒之速、不滅怒火、風雷

我們團隊是 戰士坦配熊,所以安排我去風箏小怪,說是風箏其實就和扛著沒什麼太大區別。

小怪每次8隻,一共3批,8秒一批,也就是第一批出現後 到 第三批出完需要16秒。

難點在於充能階段中間無法穿越會被擊飛,戰士又沒有什麼遠程技能必須繞過去拉,容易被治療OT,有戰旗階段還好說。

沒戰旗階段我是這樣處理,我每次看到刷新後第一隻打一發盾猛/復仇,然後另外兩隻 嘲諷 投擲 近身雷霆,風箏下。

等第二批刷新 大跳回去,大跳後嘲諷CD被刷新,嘲諷最遠距離的,然後衝鋒 另外一直,這時候開啟盾牆+挫志,找QS和戰士 給犧牲+挫志。

等第三批,第三批出現後 迅速拉著 進入力場裡 AOE。

暈技上好後 風車即可。

每次我讓 充能BOSS-近戰-遠程 三點一線站位,保證小怪即使OT也不會亂跑。

這階段沒火線 沒踐踏 又方便坦克拉怪何樂而不為。

使用急怒之速雕文一般用在 第二波拉完後 加速跑開風箏。

我旗子都是2、4次放,1、3次正常拉怪。

充能每次我們都安排1個SS進入,這樣SS 在充能20秒的最後8秒開黑暗交易治療可以去加我的血。

時間正好剛出第三波小怪,這樣的話對我來說很有保障。

一個勁的風箏 戰士確實很難做到,除非團隊DK較多。

2個以上包含兩個。

這個boss 的循環技能是固定的,永遠順序一樣。

我們因為物理系偏弱所以打的4P1.開場嗜血打,壓縮boss本體dps。

每次前1個P1 要觀察 奧術放沒放出來,如果沒放 小怪一定提醒快速A掉回去嘲諷boss。

打4次P1的話boss技能順序:

1次P1:火焰-踐踏-奧術 1P2- AM SS

2次P1:踐踏-冰霜-踐踏-暗影-奧術-暗球(心控)-踐踏-火焰-踐踏-奧術-踐踏 2P2-嗜血-FS-SS

3次P1:冰霜-踐踏-奧術-暗影-暗球(心控)-踐踏-火焰-踐踏-奧術-冰球 3P2-ZS-ZS

4次P1:踐踏-暗球(心控)-踐踏-火焰-踐踏-奧術-踐踏-冰霜-奧術 4次P2-坦-DZ

5次P1:暗球(心控)-踐踏-火焰 (RUSH 階段 )

注意好身上的邪能buff,持續12秒,初始和debuff結束後會生成火線,影響站位。

每次點3個人。

火焰debuff遠程直接驅散即可,但是要保證5碼分散開。

近戰 DZ DK等提前開斗篷 魔法罩規避。

我們安排2次P1 心控1個人。

3次P1 心控2個人 4次P1心控3個人 第5次 就是法系送死的節奏。

免傷開啟是這樣的:

2次P1:冰霜 光環開啟,暗影-增效+1薩滿升騰。

3次P1:冰霜後有充足時間,慢慢加即可,這次暗影和暗球相隔也就1秒,所以遠程直接連接 + 1薩滿升騰,近戰職業吃糖。

4次P1:馬上有一次暗球心控,這次所有人個人全部減傷,光環CD也好了。

連接2開啟。

因為只安排3人分擔,所以壓力很大,當然我們過的時候還安排了1名奶薩去送死然後自己在起。

這個階段1500的盾打掉轉階段如果20%以下血線那肯定這個boss就過了。

心控這個技能只可讓物理系DPS救人,他們會讀條,每次成功讀條會給BOSS加5%法系護盾,所以救人一定要快,讀條吃暈吃打斷,一定安排好對應人員。

史詩模式7號 元首馬爾高克

史詩模式的元首相比H難度是一天一地的感覺,和前面史詩模式首領相比也有這種感覺,史詩感極強。

15分鐘的戰鬥,超多階段讓團隊打起來相當吃力。

戰士T在這個BOSS上很有優勢。

攻略的話我只說下防戰需要注意的地方,副本去魔神公會的攻略介紹的技能打法已經很好了大家可以去看。

目前這個BOSS分2種打法,第一種是武僧風箏,3T4奶 另外一種是 武僧風箏轉階段拉回來AOE掉,需要5奶。

戰士坦在這裡天賦 :不屈、震盪波、風車、憤怒掌控 銘文: 不滅怒火 怒牛衝鋒 順劈斬

一般來講,戰士在這裡的用處是放球、強固點名前大跳走兩個地方,放球這方面想不讓快球穿人群,除非遠程-BOSS-你 三點一線,否則難度很大,基本可以說較難,尤其角度拉的很小的時候。

P1階段:正常8層換坦即可,這裡保證每個階段的胖子都讓大家第一時間轉火擊殺,5層點名出人群。

放完球回來一定先開技能在嘲諷,P1還好說,後期壓力很大,一定先開格擋或者盾牆等級能在嘲諷,除非是實在沒怒氣了。

第一次轉階段:2個法師怪,奧術BUFF 一直疊加,安排打斷,我們一共6近戰,一組:3近戰+1SM+1FS ,二組 3近戰+1LR+1FS ,坦克不負責打斷,補下就可以了,打斷要求延遲打斷,1.2秒-1.4秒之間打斷即可。

3層開始打斷。

這個階段沒什麼壓力,人群分散點殺即可。

P2階段:開荒階段P2是第一個難點,開始DPS不夠,治療空藍。

但是打熟悉後發現DPS太富裕會導致P3技能CD倒不過來,所以P2永遠保證第四隻大怪出來的時候BOSS血量控制37%-38% 打死大怪後在將BOSS打進轉階段。

這個階段坦克需要注意,出胖子第一時間拉住轉火打掉,在同時抗胖子+BOSS的時候一定覆蓋格擋+挫志怒吼。

盾牆破釜看情況給。

挫志怒吼可以保證每隻胖子都可以使用,如果是一出來就用的話,前提天賦使用憤怒掌控。

這個階段新星有擊退效果,戰士來說很簡單 衝鋒 援護 大跳 都可以瞬間回來。

坦克注意一點 新星之前湊好怒氣 擊飛後保證衝鋒回來的時候有格擋覆蓋,如果格擋在充能就開啟屏障。

雖說屏障大家都不是很喜歡,因為吸收太少。

但是個人認為覺得把屏障拖出技能欄的戰士都屬於沒玩懂戰士坦。

目前戰士坦好像沒有可以拖出技能條的技能。

只能說你的怒氣沒控制好。

使用不屈打擊完美的使用是出大怪疊4層,然後在怒氣充足基礎上無限英勇順便壓榨BOSS本體血線,增加DPS。

這個階段遠程2個法師自己傳消BUFF 可6層可7層。

這個階段的混沌,我們安排XD吃,因為XD可以閃出去,被傳送後閃出去 ,BOSS位置可以不動。

遠程跑動位置也較少。

疾奔放在3新星的時候可減少治療壓力。

第二次轉階段:第二個難點來臨了,2個法師怪+物理怪,這個階段物理怪打人很疼,接手一定覆蓋好格擋。

擊飛的時候保證滿血的情況下有格擋即可,不然就挫志+60怒屏障。

我的飾品留在這個階段壓榨物理怪本體。

擊飛的時候如果怒氣少,格擋充能果斷開盾牆。

有時候BOSS不擊飛坦克,第一時間讓另外一個坦克嘲諷。

3層BUFF的話太疼,BOSS打的話1秒秒你很正常。

這個階段我們先集火打1法師,然後打物理怪。

轉入P3後在將另外一個法師擊殺。

我們一直到最後過的一把才開始在這個轉階段不吃小藥,前面一直吃,壓力蠻大。

這個階段治療要回藍,所以開始的時候儘量沒有打斷任務的職業去打斷前幾次讀條,讓治療吃專注藥水。

P3階段:這個階段是第三個難點,新星3次沒有擊退效果但是有4碼範圍AOE,需要新星之前人群分散。

這階段我的任務強固混沌點名跑位,每次大怪出現後我都會嘲諷BOSS,然後DBM讀條還剩下1-2秒的時候跑位大跳。

大跳40碼範圍,有時候容易失誤點遠,或者點到房頂導致滅團。

壓力還蠻大,不過打多了熟悉了就可以了,平時多聯繫聯繫把。

這階段新星1完事或者2完事我會接手BOSS,前提要開格擋在接,如果怒氣不夠就衝鋒上去給倆技能湊夠怒氣在嘲諷。

這個階段我們需要擊殺4隻大怪,所以安排4次減傷和抬血。

大怪出現的時候減傷 抬血開啟。

遠程那邊出現炸彈後人群分散等待新星。

這個階段的新星我不會衝鋒回來,原因是你不衝鋒BOSS不會追上去砍你,減少傷害承受。

降低治療壓力,慢慢跑回去就好了,只要被擊飛的不是太遠就行。

這階段的壓力主要是另外一個坦克,所以單體減傷都提前分好給另外一個坦克。

這個階段難第三次集中的時候要和第二次集中位置多像跑動方向多一些,炸彈在這個階段可複製,為了讓法師正常消除BUFF就需要在第三次多跑一些。

P3我們打了3天,重點在於 分散位置、固定分散每個人的位置。

坦克技能和團隊技能的分布。

這階段正常隨意傳送到5層然後給另外兩個法師消BUFF。

第三次轉階段:這個階段 BOSS 5.5%就開始進入劇情階段,所以這階段只要把BOSS打到5.5%就可以全轉火胖子了,我們是到6.5%所有人停手等胖子,胖子出現轉火。

靠DOT和坦克傷害將BOSS打入P4. 這階段有25白鬼+8胖子死後的殘渣,這個奧術殘渣打坦克很疼很疼。

所以這個階段就是滿技能給上,白鬼隨著時間增多攻擊速度也會加快,但是他們吃暈,技能一定覆蓋好,我的藥水在這個時候使用。



風車 震盪波 盾牆 破釜沉舟 飾品給起來。



P3階段我的盾牆等技能都不開,如果開也只能第一隻大怪開不然CD導不過來。

但是第一次的大怪是壓力最小的。

白鬼死後有黑水,死之前我會暈下然後靠SS LR等職業打掉。

後面白鬼每30秒出現1次 ,1次10隻 。

接手是這樣的,我等小怪到中間人群後大跳+雷霆 然後衝鋒回BOSS位置 。

儘量不要先在一邊雷霆在去對面拉。

雷霆CD導不過來,我視頻里有一次就出現了這個錯誤·· 至於WS雕像 我們安排不要讓武僧使用。

因為白鬼看雕像後 很難拉過來仇恨,影響後期。

P4是個很固定的時間軸,古加爾5700W血也很少,嗜血+藥水都在這階段開,壓榨BOSS很替才是關鍵。

小怪固定CJQ DZ LR SS打就可以了。

但是保證和BOSS在一起,AOE同時壓榨本體。

影子、新星等技能提前分配好,開荒開始新星很容易死人,影子出現在遠程位置最好,出近戰位置很影響DPS。

拉遠後遠程很難打到。

有時候運氣也是開荒的一部分。

不過目前裝備來說P4不會卡太久,主要還是前面階段需要次數,需要熟練。

具體看視頻即可。

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