魔獸6.0懸槌堡:7/7M術士心得及滅團點分析
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黑石鑄造廠專題 | 6.1信息匯總 | 要塞系統 | 德拉諾聲望專題
前言
1.不愛排版,之前用的論壇插件貌似現在也用不了了,也就算了,心情好的時候估計會弄弄吧,覺得不好看就別看吧。
2.本人大腳黨,不用SUF,不用TIDY PLATES,所以本帖不含插件框架方面問題。
3.有問題有想法歡迎討論。
1.所有BOSS均使用雙黑魂。
2.個人觀點 670左右或以上 配裝暴擊不太多的情況下 所有覺得 "哎呦 這個BOSS痛苦打不錯哦"的BOSS,使用鬼魅天賦均可為你帶來更加極限的DPS。
3.惡魔永遠協同。
4.有些人可能5.4不混深淵區,所以說下,浩劫NCJ大於浩劫獻祭+燃燒/燒盡X2 。
5.浩劫GCD 0.5S。
6.裝等真是瘠薄重要,不過更重要的還是你能明白團隊需要你幹什麼並且干好。
如果能明白團隊需要幹什麼就更好了。
7.打木樁用惡魔天賦的,要麼是oo,要麼是xx,要麼是ooxx。
總體是xxoo。
一、卡加斯.刃拳
實在是沒什麼難度的BOSS,不論T DPS 治療都沒什麼壓力,所以也沒有什麼好講的。
對SS來說無非是別掉虎坑、別被虎吃、別中火圈、別被衝鋒死、要風箏風箏下然後擼木樁,或者團隊安排上牆上去擼一個大災變A完下來擼木樁。
推薦專精:三系均可 如果痛苦就別上牆了
天賦:
上牆——大災變
不上——毀滅大哥痛苦鬼魅大哥均可 惡魔惡魔箭
術士心得
注意好DBM,衝鋒前非沙包組記得靠近BOSS別站正面別被衝鋒蹭到,鎖鏈投擲前退出中心可避免擊飛,老虎出坑前就要留意然後出坑後馬上關注自己時候中了搜尋獵物的DEBUFF,這個DEBUFF也會在團隊框架上顯示,自己中了第一時間帶上火柱,別人中了記得躲開有餘力可以提醒下,然後第一時間轉火儘快擊殺。
注意老虎在撞火柱後會有易傷,可以在此時使用高傷害副資源消耗技能爆發,在撞上火柱前稍微平緩輸出。
第二個黑魂在滿意度100後搭配附魔觸發和老虎上場或者上牆時開啟。
上牆注意打上好仇恨的小怪,注意不要被炸彈炸,有倒計時圖標挺明顯的。
讓DK粑粑給你群拉。
哦對了,地上的圈還是躲一下吧,不躲也不是不行,別玩脫把自己玩死了就好。
術士風箏辦法——貼邊風箏。
預先確定風箏路線,在較長的一邊放好傳送門,在距離門約15碼距離處放法陣。
被點名開血跑,先往風箏路線反方向帶一下BOSS,注意不要超出法陣距離,要被追上時法陣,然後跑到傳送門,可能需要稍等,然後點門繼續跑,基本上時間就差不多了。
要被追上可以選擇帶上火柱,或者找QS要保護,或者開黑暗交易加不滅決心硬頂。
第二次打這個開打第一次衝鋒直接跳虎籠了然後果斷ROLL幣出貨了。
二、屠夫
水坑打法.exe 注意好細節,開怪注意站位不要吃到T沒接好的第一下攻擊死亡。
儘量利用場地因素(骨與車)卡好自己位置 ,第一次擊飛前的白鬼安排人員撞好不要影響到人群, 第一次擊飛開啟靈狐幫助跑位 ,遠程組集合吃完跳劈再就位。
小狂暴後按分配好的減傷抬血進行,如還有層數未消讓另一個小組直接開始吃防止轉不過來,吃順劈的小組成員應相應開啟自身減傷(保護可無視擊飛效果視團隊情況給奶或遠程),
3奶可選擇讓FS這樣的特定職業吃擊飛後的跳劈 死人不要慌趕緊ZF還能打。
狂暴後全員分散,身上有DOT的記得還應開啟減傷或回血,還能打很長時間。
術士黑暗交易神技。
貌似毒蛇陷阱有奇效?
推薦專精:痛苦
天賦:再生 黑暗交易 統御 鬼魅
雕文:強化信念糖雕文
術士心得
起手SX,如果團隊讓你偷碎片可選擇順三。
全程利用GCD跑好位置。
第一次擊飛前可開一次再生加灼療,第一次擊飛前的白鬼如果碎片不充裕也儘量吸魂回片。
每次擊飛利用法陣歸位,如果分擔組注意好跟近戰微調站位樓主FARM就因為無腦法陣回去沒注意好近戰位置沒集合好背鍋了小狂暴後兩層吃層數分別用再生+糖和不滅決心覆蓋,全程吸好白鬼回片,鬼影覆蓋,狂暴後分散,BOSS看你了開黑暗交易,用鬼影打空所有碎片。
三、泰克圖斯
做好細節。
DPS壓力不大,第一二次AOE打死本體和碎片,最後AOE微粒。
注意死後多出的空洞核心要第一時間轉火,附岩疊層很快,最後RUSH
AOE階段可安排AOE弱的職業點殺。
小怪全程出現,安排好打斷/暈鏈,優先擊殺縛地者。
重點跑紅霧,千萬別死,沒點名你的也不能死,死了人就會直接剩下的紅霧出現在T腳下,非常坑爹。
起手遠程極限站位被點第一時間迎上去和紅霧匯合後再按照團隊安排方向放紅霧或者開啟無敵威懾等技能硬吃。
第一個AOE安排2-3個團隊技能,等待出碎片階段快速擊殺小怪。
出山團體移動LR不要吝嗇靈狐,碎片階段的山安排奔竄,遠程開啟自身位移技能防止連出堵死。
碎片階段平均修血,視團隊DPS在BOSS高能量開啟SX。
開SX前,遠程組可提前移動一段距離給微粒階段的紅霧提供提供空間。
微粒階段AOE開啟剩下團隊技能,出碎片前迅速擊殺場上小怪,空洞的核心打快,紅霧保護給治療刷好T,此時T壓力很大,有多的保護可以給法系DPS,遠程不要追上去打,不然山出近戰腳下很坑爹。
你死我活,就是干!盜賊煙霧彈處理紅霧有奇效。
推薦專精:惡魔 其餘兩系表現也不錯
天賦:黑暗交易 大災變
雕文:小鬼成群
術士心得
起手藥水 預讀 腐蝕 大哥(或者開荒階段地獄火留最後有驚喜)全開古手暗影箭 古手變身末日打觸 縛地者出 到近戰位
變身大災變。
如果第一個點名點你,路上打觸,跑完紅霧不慌回去可在原地(有良好視野)讀完大災變再回。
路上用觸,給縛地者腐蝕和大怪上腐蝕末日填充。
人形平時有MC打MC,有觸發看情況變身打觸或者打稍微打個MC。
你們可能注意到我插了鬼群雕文,都在快AOE的時候開,鬼群雕文可以保證你在兩次AOE階段有充足怒氣,在開荒的時候更多一點不讓BOSS回血的保證。
跑好紅霧,用好惡魔跳,不要吝嗇不滅決心。
碎片階段修好血。
出小怪上個腐蝕意思下差不多了,近戰會很快轉火的。
惡魔的碎片傷害應該是第一集團的。
最後AOE,技能全開,如果被點紅霧直接黑暗交易開了強讀大災變然後惡魔跳跳走(之前沒開大哥地獄火砸上),混亂波打掉,然後挨個切目標上腐蝕打觸。
不要上去獻祭光環,不差你那點DPS,山出BOSS腳下坑的DPS更多。
最後階段術士基本上就看最後大災變打到多少了,開荒打了4W4
FRAM沒大災變打空都上不了4W。
四、布蘭肯斯波
又臭又長。
說難算不上,但是開荒打斷,海潮,倒T,爆炸蘑菇,孢子射手再加上滅一把的長時間,實在是噁心人。
但是只要堅持下去,總是會過的。
推薦5奶,4奶的話大怪不應當出現6層,5奶安排專門的奶看T,推薦戒律,特別是大怪高層數,就是對著T刷就好。
能保證不倒T這個BOSS就簡單了一半。
然後這個BOSS首先明確一點,綠蘑菇隨機刷新,藍蘑菇以及蝕腦真菌看人群刷新,海潮是固定幾種情況隨機選擇,出了爆炸蘑菇就不出海潮,反之亦然。
所以平時,人群都要集合,出綠蘑菇第一時間全團跑位,保證能夠兼顧藍蘑菇與綠蘑菇位置(第三個藍蘑菇會先於綠蘑菇刷新,先刷爆能用多久是多久,要AOE了再轉移到綠蘑菇)。
大怪AOE階段如果海潮位置坑爹,全團搭配奔竄靈狐躲好海潮後再回綠蘑菇範圍,期間每個人都要注意自保。
分配4輪減傷,每次AOE,在AOE高層數開啟。
前期蝕腦真菌所有人都第一時間轉火,當然如果位置不坑爹,你們團暗牧多,要留到射手階段騙命運另當別論。
後期如果蝕腦真菌不出在人群就不用管了。
出孢子射手能轉火都轉火,能打斷都打斷,日光術,暗牧沉默用在最遠的射手身上,緊接著AOE的射手尤其要注意,如果開始AOE了沒打完出去個硬的擋槍。
大怪分配兩人打斷就夠,剛出的第一斷和出海潮的時候可以叫遠程幫斷。
燒火的節奏大概是集合,要出孢子射手出去燒一圈,然後射手刷了打一圈,集合這樣循環。
這個BOSS越到後面時間軸月緊湊孢子射手和AOE離得越近,壓力越大。
裝等低開荒如果錯過兩個藍蘑菇基本可以RE了。
TIPS:藍蘑菇和綠蘑菇的範圍都是20碼,比地上的圈要大,觀察到自身的回血和BUFF就可以不用動了。
推薦專精:毀滅 痛苦
天賦:榨取 犧牲盾/連結 永久大哥(毀滅)/鬼魅(痛苦)
術士心得
毀滅起手獻祭之後就可以接浩劫了,可以剛好一個NCJ打第一個蝕腦真菌。
保持好獻祭,斬殺好,看好DBM,基本上你全程GCD都不會閒著,開荒浩劫NCJ轉火孢子射手,有餘力就浩劫斬殺。
蝕腦真菌刷出來不是馬上有效,你第一時間讀條不受影響。
痛苦的話,全程保持好燃燒鬼影BUFF,保證吸魂回片,保證BOSS和大怪身上DOT,孢子射手是否調換看你碎片是否充裕,如果從最遠的開始手動無常痛楚,腐蝕看情況,近的基本上看情況你可以直接吸魂了。
看情況幫近戰打斷好大怪。
法陣靠前放,如果浪潮躲不開直接法陣穿了。
五、食人魔雙子
比較簡單。
能躲好火躲好衝鋒基本上就能過。
後面衝鋒出去緊接一個快速讀條的衰弱咆哮對團隊執行力有一定考驗。
沒有撲火英雄,中衝鋒的,治療壓力不大,這個BOSS打T不疼,火焰偶爾有高層數純凈之手可救,不幸中衝鋒了記得開啟自身減傷,後續流血DOT很疼。
粉碎分散好,中動盪的也可以分擔衰弱咆哮,看好距離監控,如果做不好直接都出人群也沒事,畢竟不像測試服那樣稍一兩個人就大很多壓力。
地震\粉碎注意全團躲好覆蓋好減傷。
強化旋風斬開奔竄,各職業自保開啟自身位移技能。
強化衝鋒躲好,不行就多拉開點距離,實在不行就等本體衝鋒走了走到本體原來的位置上。
挺簡單的BOSS。
推薦專精:痛苦 惡魔 毀滅現在貌似也不錯?
天賦:再生 黑暗交易 鬼魅(痛苦) /大災變 (惡魔)
術士心得
痛苦保持好燃燒鬼影BUFF,保持好BOSS身上DOT,開技能前保證資源充裕。
惡魔保持好腐蝕末日,搭配好飾品打好大災變,飾品觸發選擇打混亂波而不是古手。
躲好火,躲好衝鋒,分散分擔好,躲好落石,動盪走開。
死人沒有DPS。
六、克拉戈
戰術性BOSS,戰術不對沒法打,同時對於配置有要求。
不推薦風箏戰術,實在沒必要。
起手SX,能6球前第三次轉階段,8球前第四次轉階段且BOSS本體百分之20左右差不多能過。
天上的球,每輪增加一個,奇數輪為普通球,偶數輪為心控球。
心控球,接球人會被心控,並開始讀條,讀條成功自身減少百分之5盾,BOSS增加百分之5盾,開荒基本上是一個都不能讀出來的。
而心控球要是每輪全接,救人打斷壓力過大,所以必須選擇漏球。
採用如下戰術
1.接1(如果BOSS在球落下前進入轉階段)
2.接1漏1
3.接2漏1
4.接2漏2(搭配團免x2)
5.接4漏1
6.接4漏2(搭配團免x2)
7.接6漏1
8.接8(所有有盾的都去接,被控不打斷,全力rush BOSS)
9.接9 一共會需要救四個人,請把打斷救人任務安排到人
請所有團員打開距離監控 /range 4
,起手在靠近通向元首台階方向集中分散4碼站位,保證大驅能都驅散到(注意不要上台階,不然壓制力場點名會出現場地BUG不在同一平面不能沉默小怪,另外靠近場地邊緣的球容易BUG接到也判定沒接到,所以儘量接靠近場中的)。
全程不用吃盾接球的遠程都稍微集中放壓制力場然後順時針移動。
起手SX,第一個火大驅秒驅,打進轉階段,轉階段T拉好小怪後,近戰可順勢AOE削減小怪血量,但注意不要A爆,轉階段結束,進圈暈住A掉。
然後第二個壓制力場後開啟靈狐所有遠程順時針開始移動。
每個冰球和暗盾安排抬血(TIPS:法師強隱
獵人假死 暗牧幽靈偽裝可躲冰球,看操作了,可幫助團隊規避大量傷害。
冰球記得奔竄,有幾次可能是T在拉小怪,如果沒吃到奔竄,記得給出自由),每次心控球安排減傷。
注意史詩模式多出一個技能,邪能火焰,點名你身上出現DEBUFF,然後DEBUFF時間結束後會在你初始位置和最終DEBUFF時間結束你所處位置出現一條火線。
主要是影響近戰站位。
監視好,DEBUFF時間結束前回到原位。
衝鋒後跳拉火線這種事我會說出來麼。
COMBO是你要吃盾、救人、點壓制力場。
應對方法分別是看你情況等結束,稍微晚點再去吃盾或者直接去然後出火注意挪開一步;救人優先,儘量少拉出火線,秀操作的時候到了;躲開壓制力場,然後貼邊放火。
史詩轉階段吃盾很痛,請安排專人且多人應對,並搭配靈魂連接、翅膀等技能,另外除了第一輪盾其餘的不用吃滿,看著要死了就出來,第三輪吃盾更是可以點到即止,300W+即可。
最後還可以讓自己早點醒過來多拿法杖melee下呢。
TIPS:點名T的奧術可以秒救人。
另外DK提前出煉獄,然後接心控球可以自己秒救不死。
同理如果SS沒盾了可以黑暗交易硬吃然後取消讓DOT救你(雖然基本上不會出現這種情況)。
推薦專精:三系均可
天賦:再生 黑暗交易 鬼魅或大災變(痛苦) / 大哥或大災變(毀滅)/大災變(惡魔)
雕文:糖
術士心得
要是專心打盾,還是推薦痛苦。
保持好鬼魅不斷,轉階段在此基礎上開爆發打鬼影爆發,視情況可斬殺小怪回片。
毀滅的話就是浩劫斬斬斬,惡魔就是大災變混亂波X2。
一般術士會在第一二輪吃盾,技能安排為黑暗再生+糖
黑暗交易,完美覆蓋20S,專為SS量身打造,就是這麼硬。
吃球注意提前抬頭看天,站好位置別動,讓跑得快的去遠的或者根據團隊安排自己提前站遠的下面。
平時稍微靠近中場點,吃盾前被點邪能莫慌等結束後再去或者直接去到時候挪兩步。
若是到後面身上盾吃緊可開啟黑暗交易吃球。
法陣吃兩個我就不說了,雖然史詩很難有這樣的機會。
最後RUSH,召喚寶寶推薦藍胖不解釋。
七、元首馬爾高克
默認風箏打法,AOE打法請找homoRL徐小黑。
吃硬體,吃熟練度,吃時間,真!又臭又長。
滅點從踩炸彈到踩炸彈到踩炸彈。
。
。
咳,到混沌之球,到T烙印,到奧術憤怒,到轉階段小怪打斷,到倒T,到推波,到蔓延黑影,到凝視。
。
。
關鍵到後期,P1-P3熟練,一把就是12分鐘起,太傷。
不過能穩定見到隱藏就肯定要過了。
隱藏階段只要團員腦子都清楚,其實問題不大。
DPS要求P2階段的大怪不出第五隻,治療第二次轉階段使用專注藥水回藍。
關於大怪。
首先明確一點,這BOSS,最痛的是大怪在場上的AOE,所以無論何時,大怪永遠是第一優先級。
出了大怪第一時間轉火,P3的大怪,近戰應該立刻貼上去開始轉火,所有DPS無視本體損失第一時間轉火。
每一輪出大怪都要安排應對,從P1開始,每一輪都能輪換過來。
關於推波。
除了P2是集合一塊往前頂,P1 P3都是分散,各自儘量規避傷害,P1不是三連推,閃現、法陣之類的技能都不要吝嗇,近戰要注意不要互相彈到,同時規劃好自身減傷以及回血技能的分配。
P3注意除非四周都有人,否則都要往前頂減少受到的傷害。
關於地雷。
地雷三階段都是集合放,出了集體位移這樣,可以適當在人群右邊停留,但不要出現在人群前進方向被點堵路。
移動時永遠別從地雷前面過,無數血淋淋的教訓。
從出地雷到成形有一段時間,有把握可讀完條再走。
關於烙印。
T的烙印都是全程讓ZS或者小德坦吃,衝鋒大跳巴拉巴拉,提前換嘲巴拉巴拉。
坦克注意提醒危險的球。
P2隨機傳送到一個遠程旁邊,除了吃奧術憤怒的法爺,安排群奔 術士門 群奔 群奔 應對。
關於奧術憤怒。
奧術憤怒的處理,P1都是遠程4層直接出人群同時配合大團移動消,近戰稍微高層出。
P2直接傳給兩FS,然後其餘人抱團移動。
P3則是先隨便傳,同時保證5層再傳給FS讓FS雙閃現出人群消。
FS閃現方向應事先與烙印T溝通,以防出事。
關於轉階段。
分好打斷。
每邊安排兩輪的4人打斷鏈。
以一次近戰CD轉好為一輪。
一定要打斷好,這是轉階段治療能夠回復足夠藍的保證。
第二次轉階段,DK把一隻法師怪拉倒靠近中場遠離劫掠者出場位置,劫掠者坦刷新點旁邊的角落。
優先擊殺一隻法師怪,然後近戰全部轉火劫掠者,遠程集火另一隻法師怪。
通常BOSS轉階段完畢,兩隻法師怪都倒了,劫掠者剩餘百分之40血量的樣子。
所有人轉火擊殺劫掠者後集火BOSS。
注意看好坦劫掠者的當前T。
P3。
治療壓力最大的時候就是P3,團隊有暗牧吸血鬼搭配風箏小怪效果相當於還魂,按當時情況分配。
P3治療注意力集中在T和中烙印的人,其餘人盡力自保,如果中了4、5層這樣的層數開啟自身減傷應對,糖就是用來P3嗑的。
P3
3連推完立刻集合好方便治療抬血以及5層傳FS消DEBUFF。
出第四隻大怪,優先轉火掉大怪,然後壓BOSS,視團隊DPS可能伴隨著推波和大群白鬼以及T的混沌標記,不要慌,大怪已死,只要不互炸,推波死不了人,奶好T,給被白鬼盯的奶保護,躲好混沌標記出的球,快速A完小怪殘渣(若是大怪死於出白鬼前,可選擇讓武僧T也拉走殘渣),然後分配的小德群體纏繞,位置選擇好,不會讓之後的AOE小怪影響到。
P4。
古加爾出,接住,遠程治療組抱團等出瘋狂之眼(FD我們沒做好的一點遠程太靠近王座,導致後面為了吃凝視前面的組完全摸不到怪),稍微靠中間一點。
出瘋狂之眼,若是近戰位,遠程近戰都走,若是遠程位,遠程動近戰不動,分配的人留下吃。
切記儘量抱團放瘋狂之眼。
然後開始繞場地上外圍的圈,A怪、移動。
出黑暗之星躲開,吃凝視組人群反方向離開或者看情況選擇開技能硬吃。
如此循環。
吃層數一般4層出去,然後DEBUFF快結束時保證八碼範圍內沒有其他人,視血量以及手裡還有的技能(第二次噬體之夜保證手裡有技能安全應對防止COMBO秒人)決定是否開啟技能吃掉傷害,然後輸出等到和你一組的4層之後你再靠近瘋狂之眼繼續吃。
治療組搞清楚盾的驅散順序,在第三次噬體之夜之前RUSH掉古加爾。
LOOT。
推薦專精:毀滅
天賦:再生 犧牲盾 大哥
雕文:糖 生命虹吸 強化信念
術士心得
不說那麼多了,直接貼出我的技能釋放,以供參考。
歡迎探討。
起手SX。
嗑藥,預讀燒盡,獻祭,黑魂科普蘭燃燒,燒盡X3,燃燒,燒盡,如果卡牌已經觸發就直接兩發NCJ打出去,沒觸發可以再適當打一兩發燒盡,保證能吃到剩餘附魔BUFF的情況下打出一根,然後等到觸發再把NCJ都打出去。
看BOSS開始讀條毀滅共鳴,燃燒+浩劫開始移動,在1.5個GCD內完成位移,開始攢灰(這時候奧術憤怒第三跳,如果點你莫慌開個犧牲盾吃完馬上利用火雨之類的GCD跑開),第一個大怪出馬上腦殘箭。
此後到轉階段為止浩劫卡CD使用。
這個大怪,打完NCJ,上好獻祭,浩劫CD好BOSS上浩劫,對BOSS打兩個技能就能斬殺了。
如果沒斬到,莫慌對殘渣獻祭或者燒盡燃燒什麼的把這個浩劫用掉。
然後,視你們團隊DPS速度決定是否參與AOE,儘量保證能夠兩個浩劫斬到6下,關注好殘渣血線,靈活開閉硫磺。
推波看準了球和地雷,保證安全再法陣。
總之P1的大怪,都要以一個浩劫腦殘箭,一個浩劫OOX2+斬殺的心態應對,殘渣都要以6個斬殺的心態應對。
然後小怪無法浩劫的,斬殺回灰NCJ,注意儘量不要溢出。
定好你法陣的位置,讓你前兩次推波都能用上,第三次用犧牲盾硬抗,不行再加上不滅決心。
P1最後一隻大怪你的黑魂科普蘭卡牌都好了,直接一個群體獻祭,NCJ走起,觸發快結束打群體燃燒,燒盡,最後BOSS上天還能掛浩劫斬殺。
像我這麼打,最好一次差不多斬了大概18還是19下?本體打到貌似5.2M。
轉階段打斷好,BOSS上天免疫盾出後小怪刷新前寶寶調被動再協助可以避免寶寶的DPS浪費,法師怪保持好獻祭,浩劫用來打NCJ。
上好浩劫不用急著打,灰燼不溢出可以在浩劫持續時間內等增益BUFF。
然後看情況修血,最後一個浩劫三連斬,斬死一個斬另外一個。
BOSS下來錢跑好位,記得BOSS身上有法師護甲的圖標打他使免疫的,但可以打燒盡攢灰。
然後正常打,黑魂和科普蘭好了就開,還是第一次出雷,燃燒浩劫跑位,出怪直接腦殘箭.P2第一個T烙印出得很快,記得跑好,小怪死斬殺好。
然後P2集中站,推波自己規劃犧牲盾、再生順序,有必要的情況(如吃到高層奧術憤怒+T烙印)開不滅,頂波跑的時候用燃燒、火雨填充。
P2的大怪,給BOSS上浩劫時機為看到第三次波推出來馬上上。
然後打掉四隻大怪,BOSS血到33轉階段。
記得沒出護盾前要繼續打BOSS壓血。
然後轉階段從P2雙線轉為三線,核心思路還是不變。
一般開荒到這個階段是要安排嗑藥的,不要人家開麥喊嗑就嗑,稍微延遲點可以讓黑魂吃到藥水效果。
而且看情況dps充裕還能省下藥水,留給BOSS的斬殺。
P3開始,如果只有一個術士,無腦P3全程保持小怪身上獻祭,全力打大怪和BOSS,浩劫還是第三波推出了就上,這個階段你無人能擋!
如果團隊只有一個術士,群體獻祭可以從P2開始。
不過還是要看具體情況。
如果兩術士或者更多再加上暗牧等等就要有節制,安排好分好,不要出現A爆的情況。
P3的推波,分散好,自己也往前頂,減輕治療壓力,技能自己安排好,吃到高層奧術憤怒加上大怪AOE開啟不滅。
集中放好地雷,大怪絕對優先轉火快,推波自保,BOSS打好。
然後是轉階段,第四隻大怪幾乎是無法避免的,如果和白鬼一起出現了不用慌,優先擊殺掉大怪,開啟自己第二個黑魂AOE掉殘渣和白鬼。
快A死之後按團隊分配可暈住白鬼,方便近戰和T帶位置。
古加爾出,用好浩劫,儘量6斬。
利用充足的白鬼回復資源,打好本體。
腦子一定要清楚,有盾DEBUFF就不要去吃凝視,DEBUFF被驅散就能去吃,分清楚圖標種類,凝視保證自身安全的情況下儘量吃高。
第二次噬體之夜留不滅幫助增加容錯。
犧牲盾看著開。
能做好這些,就祈禱自己組的瘋狂之眼位置不要坑爹讓自己打不到BOSS吧~
悲催的樓主就是死前最後整整50S一毛錢怪都沒摸到。
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地獄火堡壘戰坦攻略心得持續更新目前8/13M
6.2地獄火堡壘防戰心得,地獄火堡壘的難度還是比較大的戰士坦在多數戰鬥中發揮都很不錯,因為6.1版本AFK,上個CD才回歸。所以身上裝備還是黑石H模式搭配史詩懸錘的,當時694的裝等。抗了1、...
老兵幫你忙《魔獸是直接》暗夜要塞二區新手指南
老兵幫你忙 《魔獸是直接》暗夜要塞二區新手指南,一起來看看吧!雖然現在暗夜要塞已經開放了一段時間,很多公會已經FARM了一大波裝備起來,但依舊有大波新玩家對於二區BOSS感到束手無措。下面我們就...
史詩難度克羅莫格戰術安排及滅團點解析
克羅莫格遠山傳奇在史詩難度下有了新增加的一個三山階段,也是整個boss戰壓力最大的一個階段,既對dps有要求對跑位和爆發也有較高的要求。Boss戰的整體難度雖然比前5個boss略難,但並沒有難度...