魔獸6.0:一位團長對懸槌堡raid心得及攻略
文章推薦指數: 80 %
上篇:wod副本有感
我所在的是一個大家每天打打鬧鬧的和諧小公會,自然組起來的團很是休閒,大家水平有限,進度更談不上快了。
但不得不說的是,這一個資料片的副本難度設計得恰到好處,即使團隊是這樣,第一個晚上都能很輕鬆的普通4/7。
難度親民,彈性調度,確實對於絕大部分玩家來說,是一件非常好的事。
在這之前的版本,10人普通的難度可不是一身5h畢業就能隨便打的,樓主經歷過除了tbc以外(審批問題)所有的版本初期開荒,當時主要的兩個問題暴雪都在wod給解決了:
一,難度。
對於絕大部分玩家來說,難度是大家在前期打副本最主要的影響因素。
但現在的普通,也就是以前的彈性,難度非常適中。
而且現在副本打通就是普通成就,讓大家覺得不丟面兒,滿足了副本欲。
二,人數。
相信老玩家都有這樣的痛楚:打本時兩三個人說,團長不好意思臨時有事,然後全團20個人看著25人的boss大眼瞪小眼,10人就更不用說了……現在的彈性機制,很好的解決了這個問題。
那昨天我的團作比方,2號屠夫,有人掉線一直不上,語音也沒反應,果斷踢了,剩下人開開心心一把過。
3號boss,dps吃緊,加上有人網絡不好,這時候我就讓他先出去,boss瞬間少了100w血,接下來一把過了,4號再把他加進來,繼續打。
反正現在的彈性機制對於小型公會團來說真是好處多多。
所以大家千萬不要覺得:「我才一身5人H畢業,能不能去打團隊本呀?」團長也不要認為:「團隊本始終是團隊本,沒有多好的裝備和操作意識的休閒玩家就不要想了」對於現在版本來說這是大錯特錯的。
我可以很負責的給大家一個信心:5H畢業後,普通槌子堡是最好的裝備過渡的地方。
團隨只是個補充,因為團隨掉的640,製造業可以做,隨從任務可以掉,野外boss可以摸,完全不影響你去打普通槌子。
等你半身紫裝,裝等差不多640左右,就可以考慮普通黑石了。
普通黑石差不多了,再來考慮H槌子,一環扣一環,循序漸進。
至於某些團長倔強的認為,你想來開荒普通,裝等要求640+,或者先去團隨搞一身640紫裝再說,對於這種人我也只好笑一笑,然後借用小吼的那句話:時代變了。
備註:這句話是針對伺服器中,硬是有人喊開荒團隊本,來640+的。
我們服就有,所以上述論點只是對這些人的一種調侃,沒有任何針對人或帖的意思。
如有給大家帶來不便,請諒解。
下篇:普通槌子團長指揮思路
這裡只是為小團隊的團長提供一些指揮思路,並不是提供攻略。
指引團長在打的時候知道什麼技能需要喊,什麼時候需要減傷,類似的情況團長需要怎麼處理,捉襟見肘,拋磚引玉。
一號,卡加斯
(嗜血時機:起手)
1,要求坦克把boss拉到場地最上方,也就是boss的正對面,然後背朝人群。
近戰打背,遠程和治療安排在任意兩個火柱之間,抱團站。
解析:因為最上方的位置離第一個火柱,比,起始的位置離第一個火柱的距離遠。
遠程和治療有更多的時間反應跑火柱。
因為團長需要考慮每個人的個人能力有限,需要安排更方便的站位來照顧這部分人,類似考慮下同,不再敘述。
2,衝鋒提前5秒提醒團隊,並倒數,並提醒近戰遠離boss背部,以防被衝鋒瞬秒。
3,衝鋒開始後,請提醒DBM上顯示被盯的那個人,讓他去找火柱。
並指揮其餘的人,原地不動。
4,請事先安排好上台子的人,1坦1奶3輸出。
奶最好是奶騎,因為可以給坦克自由,輸出最好是DK和懲騎,可聚怪,爆發強。
鎖鏈階段,請提醒所有人遠離BOSS,並強調,不要掉入老虎籠子。
5,第一次鎖鏈階段結束後,所有人歸位,和之前一樣輸出,不過這一次循環中,刃舞的AOE會比第一輪痛,加上普通難度下,人員是抱團站位,所以請在BOSS的三次刃舞中,安排減傷。
解析:普通難度下的刃舞並不是很痛,所以在第一次鎖鏈階段之前,全團可以抱團站,刃舞硬吃。
但是在鎖鏈階段後,少了一個奶上台子了,所以這一輪的刃舞需要安排減傷。
6,第二次鎖鏈階段結束後,請所有遠程和治療分散站位,不要再集合了,因為此時刃舞壓力很大。
期間,提醒被衝鋒的人,提醒其他人不要掉進籠子。
之後RUSH,結束。
二號,屠夫
(嗜血時機:接近30%血的跳躍之後)
1,要求坦克把BOSS落在原地,背朝人群。
2,分兩個順劈組,分別站在BOSS的左腳和右腳,稱之為A組和B組,兩組人員最好以近戰構成,如果近戰不夠,請用遠程或治療代替。
優先級為:SS》AM》元素》鳥德》治療牧師》奶騎。
A組與B組的跑位人員,最好由SS承擔,因為有法陣。
3,安排遠程組,在場地的樓梯處前面一些,稱之為C組,C組構成最好由FS,LR,其餘治療構成。
4,開場後,A組全員去左腳,B組除了跑位人員,剩餘人員去右腳。
此時場上的情況應該是5個點:兩個坦,A組人員,B組人員,B組在外面的一個跑位人員,C組成員。
5,此時,A組先吃順劈,請提醒並大喊順劈層數,到第3層的時候,提醒A組和B組跑位人員就位。
6,A組4層時,請提醒A組跑位人員出來,B組跑位人員進去,換由B組吃順劈。
此時場上的情況應該還是5個點:兩個坦,A組人員,B組人員,A組在外面的一個跑位人員,C組成員。
7,當BOSS快滿能量時,提醒全團,注意擊飛。
擊飛後,提醒團隊迅速歸位。
8,因為BOSS在放技能期間,足以消除順劈DEBUFF,所以歸位後,仍由A組吃順劈。
9,循環至BOSS 30%血左右,這時,BOSS會進行一次跳躍,這次跳躍結束,人員歸位後,開啟嗜血。
之後RUSH,結束。
三號,泰洛克
(嗜血時機:第一次4隻小石頭人出來之後)
1,要求坦克把BOSS拉到任意場地邊緣,背朝人群。
2,其餘人員,請呈扇形包圍BOSS。
3,全程提醒全體成員:大圈,小圈,和紅水。
(註:漂浮已修正,親測無用),請隨時提醒被紅水點名的人,靠牆引導紅水,不要穿越人群。
4,小怪出現後,提醒全體轉火,並提醒近戰擊暈小怪的讀條。
第一波小怪打掉後,提醒全員RUSH BOSS,因為第二波小怪先不忙打。
提醒小怪坦,負責擊暈小怪。
5,此時BOSS的血量和能量應該非常接近。
打到1滴血後,BOSS釋放AOE,此時的AOE會秒斷掉,不會對團隊造成傷害。
6,BOSS釋放AOE期間,提醒全體轉火剩餘的小怪。
7,BOSS分離後,提醒LR和DZ給坦克誤導。
坦克接手後,請將兩個BOSS拉開。
請提前安排兩個治療,分別專門刷兩個坦,跟著坦克走。
8,BOSS分離後,請標記其中一個,全團集火。
而另一個,請安排兩個遠程DPS負責專心輸出,來消除凝聚 BUFF。
9,此階段,全體集火的目標如果釋放AOE,提醒治療不必驚慌,因為此時這個BOSS身上應該沒有凝聚BUFF,故AOE不會造成威脅。
10,此階段,請隨時觀察另一個BOSS的凝聚BUFF,如果過高,請臨時叫1-2個遠程來打一下,消除凝聚。
如果期間這個BOSS釋放AOE,請根據凝聚情況,選擇是否開啟減傷。
11,中BOSS倒後,請LR和DZ準備誤導,提醒全團留技能,準備嗜血。
12,4個小BOSS起來後,請依次標記一個集火秒殺。
13,此階段,請隨時觀察場上1中4小的凝聚BUFF,如果過高,請臨時安排人員單點,消除凝聚。
14,此階段,每當一個BOSS釋放AOE,請根據當前凝聚情況,提醒治療是否開技能,如果釋放AOE時沒有凝聚,請提醒治療不必驚慌。
15,在保證場上的5個BOSS的凝聚情況都很好的情況下,迅速單點掉標記的小BOSS。
16,4小BOSS都死後,打中BOSS。
此階段,請讓治療回藍,因為場上只有一個BOSS,而且它釋放AOE時身上的凝聚必定沒有,所以此時治療幾乎無壓力。
17,中BOSS死後,提醒誤導,4個小BOSS,兩個坦一人兩個,並高度集中。
請依次標記,並提醒團隊以標記的BOSS為中心AOE,主要目的是為了消除4個小BOSS的凝聚。
之後RUSH,結束。
四號,真菌怪
(嗜血時機:起手)
1,要求坦克隨時注意場上綠蘑菇的位置,請緩慢移動,期間BOSS頭不能對人群。
2,事先安排兩個遠程DPS,獵人最優。
去控制兩個噴火器。
噴火器的能量是有限的,請隨時提醒這兩人清理團隊行進路上的青苔。
3,孢子射擊者,請兩個噴火人員,並再安排兩位遠程DPS,四人負責優先擊殺。
請提醒噴火人員,不要用噴火器去燒孢子射擊者。
因為能量是有限的,後期的青苔會越來越多,導致團隊空間縮小,其實這就是軟狂暴。
4,真菌,團隊腳下出現的翔色蘑菇,大聲提醒團隊轉火。
5,肉食者,請事先安排兩名近戰去打斷肉食者的衰弱,兩個近戰+一個坦克,3個打斷足以應對衰弱。
6,團隊整體思路:綠蘑菇出現後,請安排一位治療去蘑菇下面,並維持這個蘑菇的血量,但不要加滿。
此時,坦克開始緩慢向這個綠蘑菇移動。
當BOSS快要釋放孢子寄生AOE時,請大聲倒數AOE時間,並讓治療將綠蘑菇刷滿,全體過來利用綠蘑菇抗過BOSS的孢子寄生AOE。
7,場上沒有蘑菇時,全團可以相對分散站位。
以避免真菌的減速影響太多人。
8,藍蘑菇出現後,請安排一位治療去蘑菇下面,並維持這個蘑菇的血量,但不要加滿。
當BOSS釋放一次孢子寄生後,全員,包括噴火人員,來藍蘑菇下面吃加速BUFF,擼一輪BOSS。
9,全程提醒:近戰打斷衰弱、4個遠程處理射擊者、轉火真菌、轉火肉食者、綠蘑菇出現後一名治療過去維持血量、孢子寄生時刷滿蘑菇全團集中、注意藍蘑菇的利用效率、噴火人員清理路上的青苔。
解析:錯誤思路整理:
A,綠蘑菇一出現就刷滿,全團過來加血。
這是大錯特錯的,全團這麼來回跑位會很影響DPS,這個BOSS本來就是靠DPS擼過去的,所以DPS能不動就不動。
B,噴火人員不停的清理青苔。
因為噴火器的能量有限,BOSS在擊殺期間這麼用能量會肯定不夠,導致最後軟狂暴。
兩位噴火人員應該隨時計算自己的能量,在需要清理的路徑上,才噴火清理青苔。
C,藍蘑菇出現就刷滿。
藍蘑菇的利用率直接影響BOSS的難度,所以建議藍蘑菇出現後,一個治療維持它的血量,在BOSS孢子寄生後,全團大概有30秒是不需要移動的,這時候再上藍蘑菇,刷滿,然後全員RUSH。
- 100級必須做的事:迅速提升裝等攻略|埃匹希斯水晶的獲取指南|追隨者資料大全|德拉諾寶藏一覽
- 地圖練級:塔納安叢林|影月谷|霜火嶺|戈爾隆德|塔拉多|阿蘭卡峰林|納格蘭
- 新5人本:血槌爐渣礦井|奧金頓|通天峰|影月墓地|空軌車站|永茂林地|鋼鐵碼頭|黑石塔上層
- 新團隊本:懸槌堡|黑石鑄造廠
- 新專題:世界戰場阿什蘭|寵物對戰|要塞
- 新聲望攻略:主教議會|鴉人流浪者|沙塔爾防禦者|嘲顱獸人|烏瑞恩先鋒軍|沃金暗矛|熱砂保護協會|保鏢聲望
- 戰爭之王:德拉諾之王CG|戰爭之王第1集|戰爭之王第2集|戰爭之王第3集|戰爭之王第4集|戰爭之王第5集
- 過場動畫(1):詛咒之地黑暗之門任務過場動畫|塔納安叢林黑暗之門任務過場動畫|影月谷最終任務過場動畫|霜火嶺最終任務過場動畫
- 過場動畫(2):塔拉多最終任務過場動畫--沙塔斯之戰|納格蘭最終任務過場動畫|聯盟要塞升級過場動畫|部落要塞升級過場動畫
史詩模式布蘭肯斯波:大咕咕作死噴火視角
史詩模式布蘭肯斯波,也就是我們所謂的蘑菇人,本人現在真是看到這個BOSS就想吐配置:2坦,5奶,13DPS連著噴了3個晚上火,終於是過了BOSS,看的眼睛都綠了開始是倒坦滅,然後滅打斷,然後滅各...
地獄火堡壘戰坦攻略心得持續更新目前8/13M
6.2地獄火堡壘防戰心得,地獄火堡壘的難度還是比較大的戰士坦在多數戰鬥中發揮都很不錯,因為6.1版本AFK,上個CD才回歸。所以身上裝備還是黑石H模式搭配史詩懸錘的,當時694的裝等。抗了1、...