元素PK場釋放技能拆分簡介及不屈使用

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元素有著全職業最快的釋放和法系都想擁有的移動釋放和魔法記憶,使得元素職業特別鮮明,這些技能都能幫助元素在躲避技能的同時,靈活釋放大量小技能,配合上不屈的使用,將是很多職業的噩夢,不屈意志是元素的最高意識技術的體現,是所有進階元素都需要去長期學習和總結的。

不屈意志技能效果:滿級情況下,釋放技能(讀條)時不會被打斷(霸體)

不屈意志好釋放技能較多的職業和契合,元素作為純釋放職業中的典型,不屈的使用很常見也關鍵

但是,首先得科普一些常識:

釋放類技能拆開大致可分為:

1技能讀條準備階段

-此階段有略微僵直(準備動作),速度慢時候會被打斷

-此階段分為讀條和瞬發兩類,瞬發不受不屈意志技能影響

-此階段受釋放速度加成

-buff技能只屬於此階段

2技能蓄力階段

-此階段沒有僵直

-此階段不受不屈意志技能加成

-此階段不受釋放速度加成

3技能發招階段

-此階段極短

4技能收招階段

-此階段僵直巨大

大多釋放技能可按照以上這樣細分,但也有部分技能沒有蓄氣階段(比如冰牆)以及部分技能收招階段很小(比如積冰盛宴,可以手動取消什麼的)

不屈意志的使用僅針對第一階段,其需要讀條才能觸發,但元素其實釋放很快,所以這就是優缺點明顯的地方,釋放快節奏快,釋放快讀條也快,所以會加高不屈意志的使用難度和時機。

有了不屈意志,元素因本系所有技能都有讀條,因此可以理解為所有技能在不屈的影響下,都可以成為霸體,合理的利用不屈,可以強制抓回節奏,甚至可以反壓制,反起手,實戰中buff因為沒有僵直,所有在不屈的加成下,手速達標可以連上buff而不被打斷(抓取技能和異常狀態技能可以打斷)

不管怎麼樣,元素最好依照職業設定,防守為首,能躲就躲,不屈一般用於被壓制或者來不及走位時使用最好,刻意使用反而容易暴漏戰術什麼的,職業習慣一旦被抓住,就很容易被針對。

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