魔獸6.0:神聖騎士五人本挑戰模式基礎指南
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通天峰
通天峰總體感想
這個本和5H變化不大,主要是傷害的加高,血量的加厚,所以體現在挑戰中就是,BOSS難度有一定的提升(630打挑戰的感覺就像620打5H),小怪反而很麻煩(高傷害,並且各種迷惑AOE加血很煩),總體難度比黑石塔上層高,沒錯,這個本比黑上難,大量的跑位站和必須吃的傷害給奶騎帶來了很大麻煩,不過打了那麼多遍黑上,稍微注意下應該問題不大。
並且這個副本的BOSS老1最難,後面的依次簡單。
由於配置問題以及治療對自己DPS能力的不信任,這個本我又是懲戒天賦打的以下攻略是詢問了治療之後寫下的,可能有部分不準確。
基礎準備
食物合計帶上,水晶不頂用,滅團偶有發生,水晶不夠的,對於非常自信可以不滅團的隊伍,水晶目前對奶騎的作用超過合計。
目前沒有什麼特彆強的食物,基本是75/100副屬性,什麼便宜買什麼吧。
因為通天峰難度較高,所以樓主也不好說什麼好用,只能說用的習慣的天賦就好,在BOSS攻略中會說好用的天賦,請酌情選擇,用的順手的天賦雕文,比所謂「好用」但是不習慣的天賦雕文好得多。
值得一提的是,通天峰小怪比BOSS麻煩,所以看隊伍配置決定製裁/懺悔。
流程
小怪
小怪主要有幾種,刃舞者,戰士,日光放大器等其實是不記得了
刃舞者會丟飛盤,考驗走位的時候到了,各種直線曲線,旋轉固定,靠走位吧,傷害挺高的。
戰士會加血,應該是翻譯錯誤,如果加出來直接就加滿了。
日光放大器本身沒啥威力,但是它會強化其他小怪,並且這個怪是機械,好多控制不吃。
不知道哪個怪會召喚一個小機器人,會群體加血,點殺即可。
另外,小鳥死了會炸,傷害頗高。
在老1背後和老3背後有一個巡邏的大烏鴉,會把T丟來丟去,非常好玩,注意單獨擊殺,如果ADD了很麻煩。
主要打法為,能控的都控了,優先殺日光放大器,然後依次點殺。
老一鴉人
BOSS基礎:這是一個考驗走位並且壓榨DPS的BOSS,難度在4個BOSS裡面最高。
刃舞:BOSS給5個人丟飛盤,造成傷害和持續一定時間的流血效果,傷害頗高,主要的群體掉血來源,可以保護頂掉,也可以出減DOT傷害的天賦。
飛刃:BOSS丟出飛盤,飛盤來回穿梭,造成大量傷害,可以走位躲避,但是比較坑近戰和T。
小風牆:BOSS對著一個人丟出飛盤,在飛盤的落點形成小風牆,對穿過風牆的人造成傷害,躲開即可。
大風牆:每過一定時間,場地會被大風牆分成4個區域,需要緩慢走位躲避風牆。
衝鋒:BOSS沖向一個目標,造成傷害,沒注意能不能躲。
BOSS攻略:主要難點在於流血傷害很高,並且有大量需要跑位的技能,沒空給奶騎站著讀條,在適當的時候開啟無敵刷血,或者給T犧牲開翅膀刷DPS可以緩解不少壓力。
有一群走位風騷,傷害爆表的DPS隊友會簡單不少,這個BOSS拖的時間越長越難,滿地的風牆會讓DPS無處可跑。
可以選擇雙保護頂掉流血或者純凈之手來緩解壓力。
老二機器人
BOSS基礎:這是一個考驗DPS走位和意識的BOSS,DPS越厲害,治療壓力越小。
是通天峰第二難的BOSS,
光線:需要擋住,否則BOSS每秒恢復2%血量,擋線的人每秒受到2W傷害。
在挑戰模式下,每次出現3根線。
爆炸:每次擋線階段結束,BOSS會放群體AOE,在挑戰模式下,每次AOE會讓下次AOE傷害提高9%。
DPS慢了就是高BUFF AOE群體秒殺,瞬間爆炸。
砸地板:BOSS抬起機械臂,用力砸下,造成AOE傷害。
這個技能是可以躲的。
左手抬起砸左邊,右手抬起砸右邊。
需要注意的是,當T為了擋線走位的時候,近戰DPS注意不要被砸死了。
BOSS攻略:擋線由T擋一根,有免傷/自保的單擋一根(騎士、DK、盜賊等),其餘為2人一根,2人都在擋線的路徑上,擋到半血換人擋。
AOE除了第一次,後面都要免傷或者爆發治療覆蓋,光環和翅膀分別覆蓋一次,能無敵冰箱更好,盜賊的佯攻是神技。
砸地板就看T走位躲了。
對於DPS高的隊伍,一般2-3次AOE就過了。
這裡推薦聖佑減CD,這樣的話道標T和自己,刷另外個DPS,擋線會比較輕鬆。
老三大烏鴉
BOSS基礎:和5H沒太大不同,唯一值得注意的是地上的墳包除了內圈外圈之外多了個中圈,基本沒有給你打死小怪的地方。
飛羽:群體AOE,躲在柱子後面可以不受傷害。
音波:如果近戰位沒有人,BOSS會開始釋放正面AOE的音波技能。
召喚小怪:召喚一個追人小鳥,碰到目標或者被打死之後會爆炸,變成墳包同時讓附近的墳包變成鳥。
吃控制。
BOSS攻略:起手YY/SX打出爆炸DPS,出飛羽躲飛羽,小怪風箏不殺,全力打BOSS,一般2次飛羽階段就過了。
需要注意的是,飛羽躲柱子小怪追進來了,如果看的是有無敵的職業,拉開距離,無敵頂飛羽,如果是沒有無敵的職業,可以控住小怪,DK拉人、小德吹風、制裁、冰霜陷阱、冰環等都是有效的,一般1-2個小怪就過了。
老四最後BOSS
BOSS基礎:和5H沒太大不同,就是火消失的變慢了,最後滿場的火。
日光箭:讀條14W傷害,打斷即可。
盾反複製也行。
火:點名追逐一個人,一共釋放4灘火,注意不要封路了。
召喚小怪:召喚一個機器人,給BOSS上護盾。
可以控制,獵人一個冰凍陷阱完事。
否則需要轉火打掉。
丟人:點名一個人,不久之後有小烏鴉抓住這個人向著懸崖邊飛去。
集火打掉,被抓的人也可以攻擊,吃控制。
另外,在點名到烏鴉下來之間開啟無敵/冰箱,烏鴉就不會抓人而是跑去打T。
BOSS攻略:總體難度不大,控住小機器人壓力更是小。
簡單來說,出啥打啥,有啥躲啥。
最後滿場的火,實在不行可以短時間穿過火,和T太遠了倒T就得不償失了,這個BOSS沒啥AOE傷害。
通天峰總體感覺難度是遞減的,老1最難,帶好藥水/工程護盾,注意自保,在DPS給力的情況下難度不大。
血槌爐渣礦井
血槌礦坑總體感想
這個本和5H變化不大,主要是傷害的加高,血量的加厚,所以體現在挑戰中就是,BOSS難度有一定的提升(630打挑戰的感覺就像620打5H),小怪反而很麻煩(高傷害,並且各種控制昏迷套盾很煩),總體難度比黑石塔上層低,對於經過了地獄5H和前幾天挑戰模式洗禮的奶騎,問題應該不大。
由於配置問題以及治療對自己DPS能力的不信任,這個本我又是懲戒天賦打的,以下攻略是詢問了治療之後寫下的,可能有部分不準確。
因為血槌礦坑沒那麼難,所以也沒那麼需要固定你的天賦和雕文,什麼用的順手治療量高就用啥吧。
值得一提的是,血槌礦坑小怪比BOSS麻煩,所以看隊伍配置決定製裁/懺悔。
雙自由在老1有不錯的表現,不過也不是根本性的技能,所以還是看喜好。
這個本的難點在小怪而不是BOSS。
其中食人魔小怪有物理和法系2種。
物理食人魔怪會一個錐形的砸地板,側身走位即可。
還會群恐,群恐有範圍,遠程保持距離就不會被恐懼,T被恐懼的時候掉血很快。
法系食人魔會讀條單體魔法,傷害一般。
會讀條套盾,吸收量可觀,需要打斷/驅散/盜取。
元素怪分為火元素和土元素2種。
場面太亂了沒注意到分別有什麼技能……元素怪的難點是左邊BOSS面前無限刷新,並且在和食人魔對打,導致不能控制只能拉著A,T壓力很大。
特別怪物有三種。
左邊BOSS面前的大火元素,會在地上放一個緩慢移動的火焰旋風,旋風增多之後比較考驗近戰的走位,傷害頗高,必要的話可以開啟光環精通。
老三面前的火焰蟲子,分散站位即可。
老四面前的戈隆,本身對T傷害就很高,還有AOE的咆哮,後面2隻一起拉的時候壓力頗大。
右邊奴隸領主食人魔
BOSS基礎:這個BOSS沒什麼難點,掉血平穩,唯一需要注意的是小怪沒有仇恨和BOSS的連招。
吼叫:吼叫成功則增加BOSS和身邊小怪15%傷害,屬於激怒可驅散。
合理分配好打斷技能即可。
踢石頭:BOSS在面前召喚一個石柱,隨後踢碎,正面錐形區域造成傷害和5秒昏迷。
需要側身走位躲避。
龍吼:造成近戰區域傷害和擊退,有讀條,但是我開著光速都跑不掉。
大跳:躍向一個目標,造成目標10秒定身,並且所有小怪都會追著目標打。
定身技能可用自由解掉。
召喚小怪:一次召喚3個,血不多,傷害不高,吃控制。
BOSS攻略:和5H沒啥不同,就是技能更疼了,不能硬頂,一定要躲。
被BOSS大跳定身的可以自由解掉,唯一值得注意的是BOSS的連招,龍吼擊退,大跳定身,踢石頭,及時給上保護/自由。
如果吼叫沒打斷BOSS增加了傷害,及時給上犧牲。
YY/SX起手可以開。
左邊元素食人魔
BOSS基礎:這個BOSS面前的小怪比BOSS難。
食人魔階段,BOSS會召喚一個火元素一個土元素,其他時間都在蠢蠢讀一個可以走位躲掉的AOE。
火元素、土元素沒啥特別技能,能打斷打斷,能躲則躲,血量不多,擊殺很快。
元素領主階段,BOSS會時不時召喚一個小怪。
還有近戰範圍的AOE,躲開即可。
小怪會讀條和食人魔BOSS一樣的AOE,打斷或者走位躲開。
近戰的AOE躲開即可。
小怪吃控制。
BOSS攻略:最簡單的BOSS,沒啥好說的,出啥打啥,有啥躲啥。
BOSS快死的時候可以選擇無視小怪。
YY/SX留著二階段元素領主開啟。
老三滾石「超人」
BOSS基礎:這個副本奶騎最難的BOSS。
滾石:BOSS在左中右三個位置隨機順序召喚滾石,滾石遇到牆壁時候會反彈回來,被砸到了造成昏迷和大量傷害。
火:對遠程施放火,在遠程腳下生成不會熄滅的火焰,傷害較高,但是沒滾石高。
吹風:將所有人吹離BOSS,持續一段時間,傷害可以忽略。
BOSS攻略:火和吹風只能想辦法走位自保,奶騎在吹風階段只能打打震擊。
滾石是有躲避技巧的,簡單來說類似於火鳥的地上跑旋風。
舉個例子,假如是左中右的順序,那麼先站在右邊躲過左邊和中間的滾石,左邊的回去之後,再跑到左邊躲掉中間和右邊回來的滾石。
即已經滾過石頭的地方是安全的。
不過在地上有火的情況下,很難完美發揮。
遠程沒地方站了可以去近戰位置。
這個BOSS過的關鍵不是看治療或者DPS,而是靠T和近戰磨過去的。
遠程可以適當放生,優先保證近戰和自己的存活。
能活到BOSS過,你的走位一定非常精妙……
老四火焰食人魔
BOSS基礎:和5H沒太大不同。
讀條火球:打斷或者法術盜取。
這個技能每次成功,都會讓BOSS增加15%傷害,累計3層BUFF就團滅。
值得一提的是,DK的法術盜取可以偷了這個技能打小怪/BOSS,DPS可觀,戰士的盾反因為會疊加BUFF,所以看情況。
點名地火:每隔一定時間,BOSS會在所有人腳下生成圈形的火焰區域,如果DPS不夠則會滿場火焰。
召喚小怪:小怪每2秒AOE一次,傷害一般,當站在地上的火圈上時,會AOE出成噸傷害,合理使用控制技能防止小怪進圈能減小不少壓力。
疊加易傷:每過一段時間BOSS會給5個人疊加火焰易傷,每一層增加火焰傷害5%,可驅散。
BOSS攻略:在打斷完善的情況下,T的壓力不是特別大,但是團血壓力不小,在DEBUFF疊加高了之後,小怪AOE會非常痛。
所以合理的驅散順序很重要。
優先驅散無自保/無回血/怕魔法的T身上的,比如獵人。
其次是有自療的DPS,比如懲戒騎和元素薩、暗牧。
最後是不怕魔法的T/有無敵技能的DPS,比如DKT和法師/懲戒騎。
BOSS的位置尤其重要,BOSS位置決定了近戰站位,近戰位置決定了火,火放的不好,小怪打慢了AOE很疼。
不過我諮詢了昨天的奶德,他說沒啥難度,感覺很隨意就過了,看來轉火秒殺小怪是關鍵,可以和隊伍裡面的DPS溝通下,提前預留技能準備打小怪。
總結
1、小怪比BOSS難,小怪處理不好容易團滅,尤其是元素怪那一撥。
2、意識好傷害高的DPS會讓BOSS簡單不少(合理的轉火和爆發)。
3、對於DPS不夠猛的隊伍,合理生存下來才是過BOSS的關鍵,死人是沒有DPS的。
4、這個本DKT、小德是VIP職業。
奧金頓
奧金頓總體感想
這個本和5H變化不大,主要是傷害的加高,血量的加厚,所以體現在挑戰中就是,BOSS難度有一定的提升(630打挑戰的感覺就像620打5H),小怪比較麻煩(高傷害,並且各種控制昏迷很煩),並且部分小怪不吃控制,總體難度比黑石塔上層低,對於經過了地獄5H和前幾天挑戰模式洗禮的奶騎,問題應該不大。
由於配置問題以及治療對自己DPS能力的不信任,這個本我是懲戒天賦打的,以下攻略是詢問了治療之後寫下的,可能有部分不準確。
食物合計帶上,水晶不頂用,滅團偶有發生,水晶不夠的。
目前沒有什麼特彆強的食物,基本是75/100副屬性,什麼便宜買什麼吧。
因為奧金頓沒那麼難,所以也沒那麼需要固定你的天賦和雕文,什麼用的順手治療量高就用啥吧。
值得一提的是,奧金頓小怪比BOSS麻煩,所以看隊伍配置決定製裁/懺悔。
老1面前的小怪有心控,有AOE,強力的隊伍可以拉一起,點殺外加AOE,一般的隊伍控制之後點殺,值得注意的是4隻怪裡面有一個怪是不吃控制的。
老二面前的小怪成堆出現,並且部分怪不吃控制,可以選擇開技能AOE清掉,或者控制其他怪風箏+點殺。
其中秘法師會釋放強大的AOE炸彈,傷害很高,仲裁者會暈MT,要打斷。
老三面前的小怪和普通區別不大,只是大鬼的讀條直接秒殺,小鬼撞到的會昏迷並且受到總計10W傷害的DOT。
最終BOSS前的3個術士怪,值得注意的是惡魔術,小怪只吃暈,並且旋風AOE傷害很高,T都扛不住,另外2個驅散好,打斷好,跑位好問題不大。
老一奧術守衛
BOSS基礎:技能和普通的沒什麼不同,主要是傷害的提高。
這個BOSS普攻速度很快,打T很疼。
神聖大地:每過一段時間,奧術守衛砸一下地板,造成一個錐形範圍的地裂視覺效果,對站在上面的目標造成傷害,非常痛,需要第一時間躲開。
光圈:BOSS點名一個人,在其位置形成一個逐漸縮小的光暈,當光暈縮小到最小時,被觸碰會爆炸,對圈內的人造成AOE傷害。
傷害一般,但是頻繁,所以能躲儘量躲。
過一段時間之後,BOSS會同時引爆所有的光圈,所以當近戰位光圈多了後,MT應該拉著BOSS去空地。
盾牌+AOE:BOSS點名一個不在近戰位置的人,然後投擲盾牌,造成傷害和擊飛效果。
隨後BOSS開始引導AOE技能,傷害極其高,需要在盾牌後面躲避。
BOSS攻略:和5H沒太大不同,只是節奏更快,地裂更多,光圈更多,規避的到位的話DPS基本不掉血,主要壓力在T,所以合理的分配減傷,犧牲、翅膀是這個BOSS的關鍵,一般隊伍2個循環(盾牌AOE階段)之後就能打掉。
這個BOSS可以起手YY/SX。
老二暗牧
BOSS基礎:打5H的時候對這個BOSS沒什麼印象,但是在挑戰模式下,這個BOSS壓力挺大。
常規技能:心靈尖刺,傷害很高,需要合理分配打斷。
痛,傷害高頻率快,需要第一時間驅散,值得注意的是,BOSS釋放這個技能的時間和驅散的CD一致,也就是說如果一個驅散慢了,後面所有的驅散都會慢。
滅團技能:地上一個黑圈,向外釋放環形AOE,在BOSS還在讀條準備的時候就要跑進黑圈,A一下半條血,A2下見底。
這個是不應該吃到的傷害。
召喚技能:第一波怪2個近戰加一個秘法師,第二波怪2個近戰加一個仲裁者,第三波怪(如果有的話)一個秘法師一個仲裁者。
我們不小心滅了幾次,也沒注意到召喚的規律到底是時間還是血量,一般第一次召喚70%血,第二次30%血。
仲裁者會讀條昏迷MT,需要打斷/控制,秘法師會讀條製造幾個旋轉的炸彈,傷害很高,不吃打斷只能控制。
BOSS攻略:對AOE強的隊伍(DKT、懲戒騎、獵人、貓德等),可以選擇起手YY/SX壓BOSS,對AOE弱的隊伍可以選擇YY/SX留著第一次A小怪用。
在第一次召喚之前沒什麼壓力,驅散好痛,打斷好心靈尖刺,只有T會掉血,這個BOSS普攻很慢,但是傷害很高,所以加大T身上的治療,但是不用開技能。
第一次召喚之後,優先擊殺秘法師,順帶AOE近戰怪,這個時候T壓力很大,小怪普攻疼,外加BOSS技能沒人打斷,此時最好是T開技能,翅膀犧牲留著下一次召喚,T壓力的大的時候,驅散可以放緩,讓DPS自己想辦法自保,運氣不好一個驅散GCD,MT就倒了。
第二波怪仲裁者優先擊殺,最好小怪一出來給個制裁然後DPS開技能點殺,就算打斷了昏迷技能,這個怪向前跳躍製造的大量光圈傷害依然不低。
此時MT壓力任然很大,是開啟翅膀犧牲的時機。
第三波小怪(如果不幸召喚了),給好控制,直接RUSH
BOSS。
在召喚期間,BOSS仍然會釋放團滅AOE,一定要第一時間躲避。
老三綠火末日守衛
BOSS基礎:這個BOSS比5H難了不少,因為不會浪費DPS打紅色小鬼,但是紅色小鬼不僅昏迷而且傷害很高,需要走位規避。
DPS高的隊伍會讓戰鬥簡單不少。
擊飛:只會對MT釋放,擊退MT,併疊加100%易傷BUFF,持續7.5秒,適當風箏可以解決。
點名DOT:這個DOT會造成AOE傷害,並且不能驅散,分散站位可以解決。
升空召喚小怪:升空過程中處於無敵狀態,召喚的小怪隨機出現。
綠色大圈是惡魔衛士,綠色小圈是大鬼,紅色小圈是小鬼。
惡魔衛士會釋放正面錐形的地震波,造成擊退和高傷害,繞道怪物側面可以解決。
另外,惡魔衛士普攻傷害不低,並且吃昏迷。
綠色大鬼會讀條10秒的技能,讀條成功直接秒殺除了MT以外的人,需要打斷/控制,並且迅速擊殺。
紅色小鬼會來回走動,無仇恨,但是對碰到的人造成昏迷4秒和高傷害DOT,需要躲開。
召喚完成過後不久,BOSS從天而降,對降落的地點造成6個方向的火牆,MT應該拉到無火牆的開闊地帶。
BOSS攻略:開始分散站位,起手YY/SX壓BOSS,升空前壓力不大。
升空後MT去綠色大圈接惡魔衛士,3個DPS分別solo一個大鬼,一定不能讓讀條出來,不然直接秒殺,在合理規避小鬼的情況下,DPS不怎麼掉血。
隨後BOSS下來之後是壓力最大的時候,MT在規避火牆和惡魔衛士震盪波的同時還可能中BOSS的擊飛易傷,翅膀可以留在這個時候開啟。
視BOSS血量決定直接壓BOSS還是先打死惡魔衛士。
老四全系術士
BOSS基礎:這個BOSS技能很多很複雜,合理分配好打斷能讓BOSS戰鬥簡單不少。
普通形態
讀條暗影箭,讀條火雨,打斷即可。
腐蝕術,驅散即可。
種子DOT:每2秒一次的暗影傷害,18秒結束之後會爆炸,造成AOE10W+傷害,並且在地面形成一個逐漸擴大的黑圈,黑圈有傷害。
可以用無敵/冰箱等技能跑到無人區頂掉,如果無法頂掉,最後一定要開啟減傷,跑到無人區。
一般出現一次。
90%血會召喚一個地獄火,砸下來造成微量傷害,隨後地獄火成型後追逐一個遠程DPS,如果沒有遠程DPS則追逐治療。
地獄火普通攻擊威力不小,能不吃儘量不吃。
地獄火可以被昏迷,纏繞,冰環等控制定身技能阻礙。
70%血BOSS會進入毀滅術增強形態。
毀滅術士增強形態
混亂箭:造成成噸傷害,需要及時打斷。
另外這個技能可以被盾反/黑暗模擬,可以產生不小DPS。
順發火焰雨:需要及時躲開,值得注意的是如果不打斷BOSS的其他讀條,火雨又在近戰位的話,BOSS會站在火雨裡面讀條,需要遠程幫忙打斷,或者有減傷的近戰進去打斷。
獻祭:讀條之後給目標上DOT,驅散即可,無法打斷。
點燃:造成傷害和減速。
燒盡:打斷即可。
厄運光環:每15秒對全團造成AOE的8W傷害,拖時間長了加不起來。
疲勞詛咒:70%減速,可解除詛咒。
BOSS攻略:P1注意打斷好(尤其火雨),驅散好,風箏好,唯一值得注意的是種子,起手YY/SX,很快就會進入P2。
P2的混亂箭一定要打斷,火雨及時躲開,燒盡能打斷打斷,獻祭驅散好,另外,如果沒有解除詛咒的職業,雙自由之手需要及時解除疲勞,如果近戰多,遠程被打死之後基本就是追著奶騎跑,然後就是團滅。
儘量拖到第一次厄運之後開翅膀,這樣配合聖潔怒火30秒的翅膀可以刷3次厄運。
獵人、小德在這個BOSS是VIP,非常完美的處理了追人的地獄火。
對於DPS慢的隊伍需要合理分配走位來引火焰雨,否則火焰雨亂放只會越來越難。
1、小怪比BOSS難,小怪處理不好團滅很正常。
2、意識好傷害高的DPS會讓BOSS簡單不少。
4、這個本DKT、小德、獵人是VIP職業。
恐軌車站
恐軌車站總體感想
這個本和5H變化不大,主要是傷害的加高,血量的加厚,所以體現在挑戰中就是,BOSS難度有一定的提升(630打挑戰的感覺就像620打5H),小怪比較麻煩(高傷害,容易ADD),狹小的地形依然很不舒服,總體難度比黑石塔上層低,對於經過了地獄5H和前幾天黑石塔洗禮的奶騎,問題應該不大。
食物合計帶上,水晶不頂用,滅團偶有發生,水晶不夠的。
目前沒有什麼特彆強的食物,基本是75副屬性,什麼便宜買什麼吧。
因為恐軌車站沒那麼難,所以也沒那麼需要固定你的天賦和雕文,什麼用的順手治療量高就用啥吧。
小怪一開始是又衝鋒的戰士怪和地精技師組成,地精技師開鋼鐵之星如果不打斷直接團滅,老二面前的怪最需要注意的是拿槍的噴火怪和燃盡祭祀,這兩個怪的AOE傷害非常恐怖並且無法打斷,需要走位躲避或者暈殺。
期間偶爾出現長得像老一的大怪,每次攻擊命中會提高5%傷害,建議優先擊殺。
老三前的小怪多了一個督軍戰士怪,每隔一段時間會釋放一次震地技能,對近戰範圍造成AOE傷害,反覆吃到震地會加不起來,需要近戰DPS適當躲避。
老一地精加大個頭
BOSS基礎:
地精會來回跳躍,釋放全員的點名飛彈,傷害非常高(接近秒殺),需要走位躲避。
每隔一定時間跳到台子上釋放AOE飛彈,飛彈期間每2秒提高一次傷害。
大個頭會震地技能,造成AOE傷害和,值得注意的是目前DBM默認不提示震地,需要提示的話要在DBM設置中開啟。
還會向著T的方向衝撞一定距離,會將飛彈狀態的地精撞下來眩暈易傷。
其中一個死亡之後另外一個會狂暴,最好同時擊殺。
BOSS攻略:和5H一樣,就是傷害更高,容錯更低,中一次飛彈血量直接見底。
震地的時候最好有人喊一下,不過語音有延遲,還是自己注意一下比較好,被打斷的次數過多會導致倒T。
老二炮台
恐軌車站最難的BOSS
BOSS基礎:這個BOSS有三個階段。
P1人形階段,會點名丟手雷,造成一定傷害並擊飛。
對一個指定地點丟很多手雷,造成大量傷害,需要走位躲避。
P2炮台階段,會刷出小怪,擊殺小怪之後得到三種道具。
分別是AOE噴火、手雷(清小怪用)和飛彈(炸BOSS炮台用)。
需要注意的是一般情況下在挑戰模式中AOE傷害不足,很難擊群體殺小怪,所以一般是點殺有道具的,然後上炮台A死。
小怪中噴火怪AOE傷害很高,是滅團點,死亡後掉落噴火彈。
近戰怪會順手打斷身邊目標的施法,注意自己和T的站位以免被打斷。
P2BOSS會點名一個人,並對其進行掃射,需要躲避在障礙物後方。
偶爾會丟火焰彈,將近場、中場、遠場之一鋪滿火焰,持續一定時間。
P3回到人形階段,和P1並無太大區別,唯一值得注意的是或許有未擊殺的小怪殘留。
BOSS攻略:上去隨便打打會過P1,然後迎來最難的P2。
P2先跑到中場,在箱子後方躲避BOSS的點名掃射(不會點名治療和坦克),T站在炮台邊的柱子後方拉住第一波小怪,由於噴火兵一下來就會開始噴,而這時所有人都是集中站位的,所以需要開啟爆發技能控制擊殺,擊殺噴火怪之後獲得噴火彈。
第二波小怪能點殺則點殺,否則優先拉住,不久就會出第三波小怪,仇恨會比較亂,考驗T的反應速度、群拉能力,和DPS的意識。
第三波怪出了之後可以用第一個噴火彈群體殺傷一次,飛彈用來打BOSS炮台。
之後進入節奏,每波怪用道具清一次,每個道具可以清三波怪,直到炮台階段結束。
期間時不時會出現火焰彈,需要隊伍整體移動,具體移動方法看隊長安排,我們是中、遠、中、遠循環。
P3和P1無本質區別,小怪可能會帶來一定的困擾,如果有P2殘留的道具,優先清除小怪。
黑科技打法:
第一次是因為有人掉線滅了,然後獵人假死,但是小怪不消失而是站著不動,獵人起來跳車自殺之後,老2BUG了,不會出小怪,只會鎖定和出火焰彈,我們手擼掉了炮台,輕鬆愉快。
但是這個方法不一定成功,正常打也沒多難,特殊怪物擊殺及時、躲避迅速的話壓力並不大,不建議使用黑科技。
老三獵人督軍
BOSS基礎:這個BOSS會點名往某人腳下丟一個陷阱,踩到了會被群體定身(可以自由之手解掉)。
時不時會召喚雙頭龍噴吐閃電吐息,使一塊區域變為AOE區域,傷害很高,即使第一時間躲避也能造成大量傷害。
短暫瞄準之後對一個方向投射標槍,可以走位躲避。
BOSS攻略:和5H沒太大不同,唯一值得注意的是閃電傷害很高,第一時間躲也掉很多血,千萬不能硬抗。
另外這個BOSS的普攻打T很疼,需要注意在躲避閃電的同時用犧牲幫助T減傷。
恐軌車站和5H區別不大,升級為挑戰之後反而顯得很簡單,熟練隊伍認真點打到白銀應該問題不大,普通隊伍不出太多失誤的話保底青銅。
永茂林地
永茂林地總體感想
這個本和5H變化不大,主要是傷害的加高,所以體現在挑戰中就是,BOSS難度沒提高多少(630打挑戰的感覺就像620打5H),但是小怪反而很麻煩(高傷害,容易ADD),總體難度比黑石塔上層低,對於經過了地獄5H和前幾天黑石塔洗禮的奶騎,問題應該不大。
因為永茂林地相對容易,所以也沒那麼需要固定你的天賦和雕文,什麼用的順手治療量高就用啥吧。
小怪和老2一樣,主要由3種構成,法師怪,牧師怪,畸變體怪,注意打斷和躲避的話,問題應該不大,有點區別的是,如果怪站在花中間的話,引到怪同時會引到花。
法師BOSS前面的法師怪還是那麼噁心,死了依然會出孢子鏡像。
有部分怪是可以繞坡跳過的,能減少不少功夫。
老一大樹
BOSS基礎:這個BOSS有2個階段,P1大樹階段和P2水珠小花階段。
P1大樹階段BOSS會對T偶爾使用威力巨大的吐息(最好有減傷覆蓋),還會點名遠程釋放一個追蹤的「地刺」,「地刺」在達到遠程腳下時會變成片藤蔓,對站在藤蔓上的人造成傷害。
P2BOSS會進入枯萎易傷的階段,此時會從湖裡出現水珠,水珠到達BOSS身上後會回復一定能量,能量滿後回到P1;水珠遇到P1放下的藤蔓會使藤蔓生長成小花,與5H不同的是,挑戰模式下P2依然會出點名的藤蔓。
BOSS攻略:P1問題不是特別大,唯一需要小心的是吐息會對T造成巨大傷害,最好有減傷覆蓋。
P2是這個BOSS的關鍵,這麼說其實不對,因為從P1就開始要準備了。
這個BOSS難點在控制P2的時間,時間短了易傷不給力,時間長了滿場的小花。
這裡推薦2個打法,第一種是藤蔓豎著放,即藤蔓、BOSS、湖中水珠在一條直線上,這樣可以大大減少小花的出現機率,可以放心打水珠延長P2時間,爆發技能留給BOSS壓血;第二種是藤蔓全部橫著放。
用所有藤蔓擋住水珠,所有人全力打BOSS,爆發技能留著AOE小花。
請看團隊配置和能力選擇打法。
翅膀依據打發不同開啟時機不同,請自行把握。
遠程可以站到平常拉BOSS面對的那個坡上面去,但是不要站在T身後,不然一發吐息帶走。
站在坡上之後,藤蔓依然會追著遠程,但是不會上坡,會在坡下全部重疊在一起,這樣的好處就是P2不會有水珠經過藤蔓出現小花,放一個近戰/T去打水珠,放心的大招全開站擼BOSS吧!
老二戰法牧
戰士怪會衝鋒,然後放一個讀條的群體擊退技能,不能打斷。
法師會讀條丟光束箭,並且給一個BOSS上減CD,需要偷取驅散。
牧師會加血和讀條傷害技能,牧師有打斷保護,被打斷之後8秒內不吃第二個打斷,所以要看好讀條,不要打斷錯了。
BOSS攻略:和5H沒啥不同,最先擊殺牧師,其次法師,其次戰士,爆發起手開,全力壓血。
減CD一定要偷取/驅散,無論給任何一個壓力都很大。
翅膀可以在SX/YY即將結束的時候開,這個BOSS起手壓力大,後面壓力逐漸降低。
別一天到晚想著黑科技,老老實實打吧。
老三蜘蛛
BOSS攻略:
P1BOSS在天上,偶爾會下來放一個高傷AOE,這個AOE是可以打到吃毒小怪的,能減少一點DPS壓力,出現的小蜘蛛,挑戰模式下變成三隻,不過實際上沒啥變化,稍微大點的蜘蛛風箏下就好。
P2BOSS下地,依然是偶爾會吃一個怪來回血,不用刻意提前壓血線,有AOE的職業順帶A幾下就行了,等BOSS吃了再打也不遲,挑戰模式下BOSS每隔一段時間會丟2團毒氣出來,DPS慢或者讓BOSS回血過多會導致滿場毒氣血壓力不大,基本不掉血。
老四法師怪
算是這個本最噁心的BOSS了。
BOSS基礎:BOSS共有火冰奧3個階段。
轉階段是由人為控制的,BOSS偶爾會讀條一個叫做畸變注射(應該是這個名字,原諒我記性差)的技能,如果不打斷,BOSS急速和傷害提高50%,如果打斷,則進入下一個階段,順序為火-冰-奧。
火階段2個技能,火球和火焰花,平均2個火焰花會讀條一次注射。
冰階段2個技能,冰箭暴風雪,但是會有一個額外的鏡像,鏡像傷害很高,能打斷最好打斷,平均1個暴風雪讀一次注射。
奧階段1個技能,奧爆,傷害非常高,開翅膀都加不起來。
BOSS攻略:開場站在懸崖邊,等BOSS出2個火焰花移動到中間,再出2個火焰花移動到上來的坡那裡,打斷讀條進入冰階段。
冰階段主要的壓力是小怪的炎爆,非常疼能順手打斷就打斷下,由於要儘量延長冰階段,所以後來BOSS的冰箭打T會非常痛,看情況開翅膀加血。
YY/SX是這個階段製造爆發傷害的時候開啟的。
DPS強的隊伍可以不進入奧階段,但是我們由於帶了2個近戰,躲技能的時候損失了部分DPS所以不得以在50W血打斷進入了奧階段,一共就A了三下,但是我感覺A出第四下就滅了。
最終BOSS半人馬(應該是這種生物)
這個BOSS就是送的。
纏繞,控制一個友方NPC或者隊友,打掉藤蔓來救人。
踐踏,錐形範圍傷害外加眩暈,走位躲避,挑戰模式下即使躲避了踐踏還是有AOE傷害。
召喚小花,一次出一堆,很脆但是打T疊流血很痛,需要控制、爆發AOE擊殺。
召喚中花,出三個中型花,可以拉在NPC的火上以便快速擊殺。
召喚88大樹,可以拉在NPC的火上以便快速擊殺。
生長,一地的花朵,需要踩掉;如果沒踩掉,生長結束之後每一朵小花刷一波小花怪物,多了容易倒T。
BOSS攻略:核心是拯救NPC,依靠他們的輸出,我們只要活下去就好。
BOSS技能循環為纏繞-踐踏-小花-中花-大樹-生長-纏繞,值得說下的是,BOSS的踐踏是可以打到BOSS召喚的小怪和纏繞的,但是同時也會打暈範圍內的NPC,所以利不利用自行選擇,對於不沖獎牌的隊伍,建議是不利用。
唯一滅團點就是踩花沒踩好,出了一堆小花。
普通隊伍會打拿到青銅應該沒壓力,熟練基友隊伍提前準備下拿到白銀應該可以,要衝黃金的隊伍請看另外個K懲戒騎的帖子。
黑石塔上層
黑石塔上層總體感想
經過樁主的悉心教導,採用了1T2奶2DPS的方式,安全了不少,大大減少了滅團,BOSS基本一次過,雖然DPS沒以前高了,但是速度反而快了不少,其主要原因是減少了團滅和等待技能CD的時間,只要控制沒問題就可以殺小怪。
我們的配置是戰士T、懲戒騎、法師、奶薩、奶騎。
雙治療的情況下最好選擇爆髮式耗藍治療(奶薩、奶德、神牧)+平穩式省藍治療(戒律牧、奶騎)DPS一定要帶控制,最好能有進攻驅散。
5個人裡面嗜血/英勇一定要有不然DPS更加慘不忍睹。
食物合計帶上,水晶不頂用,基本滅團很頻繁,水晶不夠的。
目前沒有什麼特彆強的食物,基本是75副屬性,什麼便宜買什麼吧。
天賦
天賦和隨機天賦不同,選擇了更加功能性的天賦。
由於挑戰內不能換天賦雕文,所以要提前修改好進去。
第一層
聖光之速不變,爆髮式跑位還是需要的。
第二層
制裁之拳不變,在隊友控制足的情況下,30S一次暈怪能大大降低MT的壓力。
用來打斷技能也不錯。
第三層
永恆之火。
雙奶情況下,壓力小了很多,喜歡無私和盾的奶騎可以換成自己順手的,我喜歡火因為省鍵位對自己效果提升50%很誘人。
第四層
選仁慈,雙犧牲可以大大提高T的生存,雙保護在最終BOSS有些效果。
因為樁主選的不敗,所以聖療的任務主要交給他了。
其實雙治療戰術壓力很小,喜歡用不敗的也沒太大不同。
第五層
選聖潔怒火,雙奶輪流開技能刷血簡直不要太屌,當然看另外個治療的情況,換成神聖意志也不錯,但是最好不要選神聖復仇者,有點浪費。
第六層
在BOSS戰的時候,神聖稜鏡提供不錯的團刷外加2個道標的瞬間抬血,但是要記得用,別讀條讀忘了。
在清小怪的時候或者有ADD的BOSS戰,洗地錘的減速在沒有獵人的情況下發揮了不錯的功能性。
但是不能換天賦的情況下,為了通用推薦神聖稜鏡。
第七層最終天賦
雙道標不變。
雕文
在得知了聖閃雕文的機制之後,喜歡用火的我又換回了道標雕文,在2奶情況下,大噴血也加的起來,反而是因為少了一個DPS導致戰鬥時間延長雖然樁主一個人頂十個DPS,藍耗反而成為問題,充分使用切道標來省藍吧。
老一面前小怪
炮台不能用了,在控制殺的情況下壓力不大,就是有點慢,開炮的獸人怪記得打斷,出旗子了有空可以譴責2下,有個像奧爆一樣的慢慢縮小的紫色光罩,最後會爆一下,傷害很高,能躲最好躲一下,近戰怪會撕裂正面區域的目標,MT注意怪的朝向。
後面的小怪也是各種控制,能跳過則跳過。
唯一值得注意的是幾個不吃控的胖子,激怒之後傷害很高,雙治療都差點奶不上,不過開開技能問題不大。
老一閃電獸人
有兩種打發:
雙治療情況下很簡單,P1適當跑到斜坡上躲好AOE,P2完全可以硬刷打死BOSS,4W一跳的AOE在2個治療面前完全沒壓力。
雖然樁主一開始不願意這麼打,但是實際上是最後我、MT、法師出了意外死掉了,樁主懲戒騎和薩滿硬頂著AOE把BOSS打死的。
老二龍人
這個BOSS可以風箏,讓遠程先拉BOSS仇恨,坦克拉2個小怪,起手YY/SX打,等到BOSS上了二樓差不多2個小怪快死了(和之前3DPS差不多快的速度)樁主果然猛,然後遠程跳下來打死小怪,然後單獨一個BOSS就隨便打了。
老三飛龍騎士
雙治療非常穩,而且雙保護雙犧牲在這個BOSS有不錯的表現(比如給保護硬頂著飛斧DPS/治療,給犧牲安心跑位),原本能一次過的,結果出了點失誤滅了一次,跑位的時候最好開麥讓另外個治療加大治療。
老四噴火龍
這個還是請諮詢測試服的老司機,這裡不多說,大家意會。
老五女獸人
比前面幾個BOSS簡單,雙治療情況下更是輕鬆隨意,感覺和打5H的時候拍進來3個615的DPS感覺差不多畢竟樁主一個打十個。
1、雙DPS雙奶打發需要極限壓榨DPS的能力,考驗DPS的水平。
2、2治療特別穩,基本不會滅團,和打5H一樣的感覺,輕鬆愉快,除了慢點。
3、這個方法適合做日常的隊伍,如果想沖成就的話,這個打法最多打到白銀,一般是青銅。
可能雙T陣容會又穩又快。
4、因為就2個DPS,所以DPS的生存很重要。
DPS自己要能打出高輸出的同時各種躲技能自保生存,治療也要將更多的精力花在保護DPS身上。
5、跟著樁主有肉吃,畢竟測試服老司機,擼了170億木樁的男人,打個挑戰身邊還有妹子陪著,羨慕的我不要不要的!
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