魔獸世界6.0藍推:寶石附魔只有二級屬性
文章推薦指數: 80 %
魔獸世界6.0藍推:德拉諾之王中,寶石及附魔將只會有二級屬性,而不會再有主屬性。
職業
死亡騎士
Q:似乎血之氣息「需要」多重打擊,這是設計意圖嗎?
A:是的。
鮮血天賦某些基礎技能能從多重打擊中獲益。
Q:2個問題需要你澄清。
1.你們打算修復收割和死亡霜凍符文?
A:這在我們的列表上,但是我不知道什麼時候修正。
Q:2.用冰冷觸摸將冰霜符文轉化為死亡符文來aoe的感覺很糟糕。
你們有什麼在做的嗎?
A:不,我們設計它只是用在你需要長時間aoe,或者突發的情況下。
Q:但你認為將其延續到wod中,我們的aoe和轉目標不會被嚴重放緩嗎?
A:當你說「嚴重放緩」時,你是指的更快速地aoe/轉目標?
Q:我想你在5.2用暗影打擊解決了單目標的問題。
只是覺得在wod中aoe的速度會被放緩。
A:aoe的前戲要多久只取決於你的符文回復速度,我不記得有任何改動。
Q:我覺得你們應該讓所有符文永久稱為死亡符文。
然後在此基礎上再衍生開去。
A:客觀公正的來說,死亡騎士的資源系統過於複雜。
目前沒計劃要改。
德魯伊
Q:樹人在恢復天賦下表現不佳。
有什麼辦法嗎,他們真的好漂亮。
A:還未做出調整。
獵人
Q:如果多頭蛇可馴服那麼你們能讓它正常點嗎?我真的想有一隻。
A:他們在那時會比較正常。
Q:或許有人問過了,但新的捕熊陷阱如何運作?我猜是流血/誘捕?
A:非常重的流血+定身。
Q:非常重意味著我們會想把它加入循環?
A:這更像個dps大招。
像群獸奔騰或暗影魔。
Q:你能告訴我獨狼天賦是計劃用於dps增加還是別的?
A:會增加傷害,和這排天賦其他兩個一樣。
法師
Q:寒冰炸彈需要施法時間,但是其他不需要。
為什麼?這是我自己從來不用的最大原因。
A:因為他在pvp中太過強大,並且它有實用性(影響狀態),其他的並不能。
Q:我看到許多人抱怨大災變中的奧法,但他們通常沒玩過!
A:對我來說,這是戰略戰術的縮影。
你必須知道boss的技能什麼時候放,來規劃何時喚醒。
武僧
Q:釀酒從猛虎掌獲得強力金鐘罩buff的延遲能被移除或明顯降低嗎?
A:事實上,強力金鐘罩移除了。
它毫無疑義,它總是存在。
Q:你不擔心史詩本武僧坦由於缺少真氣不會使用真氣爆炸嗎?
A:不完全擔心。
你儲存的真氣大部分都用於活血酒,它仍然保留。
Q:我在說儲存真氣來延長金鐘罩的覆蓋。
用真氣爆炸的話,這個技能看起來更難用了。
A:是啊,所以我說「大部分」。
金鐘罩是你另一個要存氣的技能,但次數更少。
也可以為真氣爆炸存氣。
Q:但我點真氣升騰後可以保留2氣,用其他三氣來幻滅踢/活血酒。
A:但你多久/多頻繁這麼做?你不需要狂按幻滅踢,只有活血酒需要。
所以只是活血酒與金鐘罩的選擇。
點真氣爆炸時,是真氣爆炸與金鐘罩的選擇。
有點難,但不多。
此外,你還是得用活血酒。
Q:但我們真能用真氣爆炸預判嗎?我們需要酒醒入定buff,但不想要能量上限。
真氣爆炸會耗費我們所有的真氣。
A:酒醒入定會自然保持;你不需要為幻滅踢/酒醒入定存氣。
Q:這會讓高端坦克遠離此天賦,因為它很複雜,但是可以避免。
A:他肯定是整排天賦里最複雜的。
但它對很多玩家來說很酷。
Q:當你所有有效產氣技能都需要不停打斷引導時,你如何讓撫慰之霧流暢運作?
A:我們對「不停」有不同的定義。
尤其是其他產氣技能在移動中更為合適(不能用撫慰)。
Q:對另一目標的任何治療或任意產氣技能都會打斷它。
根據我目前的了解它經常發生。
A:升騰之霧將是你重要產氣技能。
撫慰之霧治療其他目標需要切目標,當然會打斷。
Q:這就要求wod中升騰之霧的藍耗效率更高。
上篇日誌表面它不在此列。
A:你誤會了。
升騰之霧不需要效率的藍耗。
你完全能用一些不怎麼效率的法術。
聖騎士
Q:你們會讓懲戒造成更多持續傷害,並且降低傷害對大招的依賴性嗎?
A:我們正在對「每個人」尋找解決方案。
大招堆疊在正式服上是一個我們想解決的很嚴重的問題(pve比pvp中更嚴重)。
Q:如果我不用審判,正義聖印就不會觸發。
真理聖印也是。
這是故意的嗎?
A:是的,為了防止讓天賦無效。
術士
Q:你們對坎瑞薩德和綠火任務鏈有什麼計劃嗎?
A:目前計劃保持現狀。
戰士
Q:猛擊35%的武器傷害,你會毀了武器。
猛擊是我們最重要的傷害來源,它可以彌補對暴擊的缺乏。
A:或許你應當在看到完全體的時候再決定這個專精是否「被毀了」。
Q:為何巨人打擊>致死打擊>壓制>猛擊的循環優先級就是能讓這個專精有趣的順序,換技能優先級也還不錯啊。
A:我們改動的目標是移除無用的複雜性增加遊戲深度。
Q:除非buff到200%,否則武器很難撼動狂暴的地位。
A:武器未來有些顯著的改動。
你不知道而已。
Q:能給我們一些細節嗎?希望你沒改動循環或像狂暴一樣隨機化。
A:我們改動了循環。
細節會在稍後放出。
Q:請別讓它像狂暴一樣按碎鍵盤。
有那麼1-2個慢點的專精不是什麼壞事。
A:我們計劃區分武器和狂暴的差異。
武器應當是「打的更少但傷的更重」。
Q:請別做另一個pvp戰士爸爸的版本。
A:我們沒增加pvp爆發。
角色/物品
Q:如果裝備隨專精變化,寶石和附魔會怎麼樣?每次切專精都要重新弄寶石附魔?那兩套裝備似乎更好。
A:德拉諾中會有更少的寶石和附魔。
需要多套裝備的人只需要更換少得多的插槽。
Q:有計劃解決套裝獎勵太好,讓我無法將普通裝備換成英雄散件的問題嗎?英雄裝備吃灰=沒意思。
A:這並不會讓你的實力提升多少。
如果你已經用套裝了,保持它。
德拉諾之王屬性
Q:所以我的敏捷寶石和附魔都作廢了?
A:不再有主屬性的寶石或附魔。
只有二級屬性。
大災變pve
Q:大災變有些副本我玩起來很有趣。
你可以不同意,但我喜歡有難度。
A:許多人也是。
但作為部分小號的入門級內容來說,它是個問題。
Q:團隊本(大災變)不該調整。
半團人都「低於平均線」,然後我們還是穩步推掉了boss。
A:你對「平均」的理解有誤。
我向你保證,如果你在4.0清乾淨了所有團本,你的隊伍就是高於平均水平的。
熊貓人之謎pve
Q:在加爾魯什戰中,有計劃讓心控目標在被打醒後清除所有debuff嗎?
A:不,這是對心控的挑戰的一部分。
Q:彈性中強化小怪應當有更少的血。
普通裝的團隊當然可以完全無視,直接在p3幹掉就行了。
但對540裝等的人來說這個戰術不可行。
A:降低小怪的血是把雙刃劍,它們更易意外死亡後強化周圍小怪,這更糟糕。
Q:mmo的報告顯示彈性玩家擊殺加爾魯什的百分比比普通更低。
A:這是不同的人群。
彈性的受眾更廣些。
我們已經對彈性加爾魯什做出了一些調整。
德拉諾之王pve
Q:會出現「小隊邀請」這樣的東西嗎?像合併團隊。
A:你可以在團隊查找器列出你的團隊。
這樣你就能把你們列在上面,並且可以邀請其他人。
Q:那些想要副本經驗卻裝等拙計的人會怎麼樣?這是參與野團最大的問題。
A:團長可以隨意指定他想要什麼樣的人。
但合理的要求會更容易找到人。
Q:隨機團將如何運作?
A:和現在一樣。
關閉一些門,打開另一些門。
像暴君的黃昏,潘達利亞寶藏的門就是鎖著的。
Q:隨機無裝備是讓休閒玩家去彈性/普通團的一大原因。
但如他們現在找不到團,wod中會怎樣?
A:我們新團隊查找器會幫助解決這個問題。
Q:普通/英雄/史詩個人拾取的裝備可以交易碼?如有2個獵人,1個拿到了並不需要的弓。
A:不能,個人拾取和交易是兩個概念,不能混淆。
如果放開限制會導致濫用。
Q:你能解釋下為何史詩不能是拾取鎖定的?我想跟工會打史詩但同時也想帶朋友。
A:彈性的鎖定機制允許你拆團給主號提升裝備,同時也能保持副本進度。
但是在史詩中則很可能被濫用,因為需求彈性更低。
PvP
Q:為何史詩團成員起步就是高級pvp裝等?2200的pvp玩家都會是史詩團成員?
A:你誤解了。
史詩團成員不需要榮譽裝,但仍需要征服裝。
Q:這不會濫用讓40人團能碾壓另一陣營嗎?
A:它會。
我們必須平衡大規模對抗和更常見地「我想和我朋友一起玩」的情形。
要塞
Q:為何要塞的主題都是人類/獸人?全是精靈族不會看起來更好嗎?
A:主要是受一些建築的影響。
不過你的想法很酷。