5.3PVP Van大教你增強薩正確PVP姿勢
文章推薦指數: 80 %
增強薩有福了Vanguards大大教你如何用正確的姿勢入門增強PVP,一起來看看他的詳細見解吧.
隨著Vanguards他的獵增牧登頂33 Ladders相信越來越多人開始注意到這個版本的增強薩的表現(不過好像又被一組野法牧超過去了)。
這裡搬運+簡單翻譯下Van大寫的這篇指南,廣大增強同胞共同參考學習。
PS:其實看過他5.3懲戒騎指南的會發現有很多相似之處,更別提之前版本的指南。
我也是翻譯完了以後搜索論壇才發現有CJQ的版本,大家也可以看看。
若有衝突之處,還望大家自行腦補,不過大致不影響意思。
他的指南主要針對的就增強薩滿在3V3JJC中的情況,如果大家打22、55或者戰場評級的,適當參考下。
正文如下:
我已經被問過幾次去做一個關於增強的指南,希望這次可以幫上忙!這篇指南是為那些剛剛接觸JJC/PVP的增強薩滿所寫的。
增強在5.3的PVP中有什麼改變?
有這麼些主要針對增強PVP的改變:
1. 我們的傷害被buff了,風暴轟擊和風暴打擊提升武器傷害從375%提升到了450%。
熔岩猛擊提升的武器傷害從250%提升到了300%。
2. 我們有了更高的法強。
精神敏銳現在提供65%的AP轉換為SP,從55%提升。
3. 我們的狼現在免疫定身控制。
許多人問到了我增強在這個版本中是否有前途,這其實是一個很模糊的概念。
我會讓你自己試過以後再做決定!增強雖然不是最受歡迎的一類,但依然有不少堅定的支持者。
PVP天賦:
PVP天賦
PVP中的天賦並不是一塵不變的。
BLZ已經提供了一個系統讓你在JJC的戰鬥開始之前就可以知道對手的天賦和職業。
這樣可以讓你優化你的天賦與雕文來和對面的傢伙們更好的戰鬥。
上面的圖片中打了黃色鉤鉤的是普遍情況下會使用的天賦,白色鉤鉤的是一些其他可以考慮的選擇。
15級天賦高度推薦:自然守護者。
自然守護者對於增強來說提供了最好的防禦型提升。
星界轉移並不壞不過太長的CD和持續時間降低了他的價值,石壁TT的CD也比較長同時TT是可以被摧毀的。
(譯者註:即使在要死的時候吃了控制,吃了沉默,改天賦也依舊會觸發,所以比另外2個要穩不少。
)
30級天賦推薦:風行圖騰。
這一排3個天賦都很有價值的,選擇哪個需要更需很多因素來決定,比如你的遊戲風格、你們布置的戰術和你們的對手。
風行圖騰是我普遍推薦的,因為增強很容易被限制移動。
幾乎你所見的每一個JJC隊伍都會有減速或者定身技能。
風行TT這時候就是一個非常棒的選擇。
同時風行TT也可以幫助獸王獵人的群獸奔騰更好的發揮。
險地圖騰在你需要定身的戰鬥中是一個不錯的選擇,一個例子就是對面有DK,沒自由。
冰霜之力和險地TT有著類似的邏輯,它在你與小德的搭檔時可以很好的對太陽光束中的人使用冰霜之力。
45級天賦高度推薦:圖騰投擲或者圖騰再生。
圖騰再生可以很好的減少你根基與戰慄圖騰的CD,你的戰慄在這個這配合下能達到的34S的CD,當然要你回收的足夠早。
圖騰投擲能驚奇的使你的電容TT變得真正有用起來。
元素的召喚在JJC中不作為一個常用選擇,除非戰鬥時間會比較短。
它在22和其他短時間的戰鬥中可以為你很好的提供2次戰慄或者2次風行。
元素召喚在
評級戰場中對面同樣情況也是非常棒的選擇。
60級天賦推薦天賦:3個!
這裡的3個天賦都非常有用。
元素掌握在需要爆發來解決戰鬥的情況中是不錯的選擇。
先祖迅捷提供了你接近與元素掌握同等的DPS,但是他是沒有爆發的。
不同之處在於你可以通過使用迅捷+妖術來給對面的隊伍較早的壓力。
它同時配合元素衝擊也非常的棒。
元素迴響通過複製你的閃電箭可以得到不少dps的提升。
選擇它的最大理由是這個天賦可以同時複製攻擊技能和治療技能。
75級天賦推薦推薦天賦:治療之潮圖騰。
導電體質在PVP用通常沒有什麼可用價值。
作為增強釋放治療大雨是非常不明智的。
治療之潮雖然沒有最好的治療效果,但它提供了最好的HPS,當你無法使用升騰+先祖指引的時候。
我發現這個手段在我需要「爆發」治療我的隊伍的時候變得很奇怪。
治療之潮圖騰是可以被摧毀,但說實話如果對手放棄攻擊轉火去打治療之潮圖騰,再加上這段時間內的治療量,它也完全可以值回它的價值。
先祖指引在你被控了以後也是無效的,如果你和升騰一起使用它,那麼你就幾乎在請求被控制。
90級天賦推薦天賦:3種。
元素衝擊在一些非常特殊的情況中會有用,它提供了你升騰時候的最大化爆發。
如果你需要一些單體強化爆發(比如再和一個治療打22的時候)它會非常有用。
無論如何我還是推薦在33JJC中採用另外2個天賦。
怒火釋放提供了不俗的傷害,同時它也非常實用。
配合冰封他能給你最好的減速同時配合風怒能提供你不錯的傷害:靜電衝擊(譯者註:配合石化武器+盾牌可以提供一個小盾牆了)。
元素尊者在對抗比如說暴力菜刀隊的時候是個非常不錯的天賦,它能給讓你的土元素提供20%的減傷和10%的治療效果。
土元素同樣會有一個控制技能,火元素能通過此天賦大大強化傷害能力,在高排位的一場戰鬥中我的火元素在效果結束之前提供了80W的傷害。
在對面能輕易限制你的火元素的情況下千萬不要採用此天賦。
菜刀隊是是非常依賴開場起手的,所以這就是為什麼能經常看見他們殺了你的圖騰,除非你有意把它藏起來。
雕文:
和天賦類似,雕文也需要通過你的對手和你的隊友綜合考慮來選擇。
通常我會保持治療風暴雕文,薩滿之怒雕文和凈化雕文在默認的3V3戰鬥中。
雕文選擇
大雕文:
治療風暴雕文:你每層漩渦提升你20%的治療量,它能輕易的扭轉比賽,即使在段時間戰鬥中。
閃電盾雕文:10%的大部分時間覆蓋的減傷,對於增強這種脆皮職業來說難以置信的有用。
薩滿之怒雕文:在對抗有法師和痛苦SS的隊伍時使用這個雕文,在對抗有SQ的隊伍時可以用這個技能來防暈(解制裁),在對其他法系隊伍的時候也非常有用,比如暗牧。
凈化雕文:有時候確實能挽救局面,但有時候運氣不好也驅不到要驅的buff還浪費GCD,在你不是唯一一個驅散職業的時候使用它。
電容圖騰雕文:你選擇圖騰投擲天賦的時候可以考慮,同事在你害怕對面會在5秒內打掉你的TT的時候使用它。
妖術雕文:降低你妖術10秒鐘的冷卻時間。
在對付對面只有1個解詛咒職業或者沒有解詛咒職業的隊伍時候非常的有效。
幽靈步雕文:減少25%的CD,在你的隊伍需要你保持風箏或者你經常被放風箏的時候使用它。
幽靈之狼雕文:在你幽靈狼形態下可以保持最低100%的移動速度而不受移動限制效果影響。
和選擇幽靈步的情況類似,但是這個是始終保持的。
野性狼魂雕文:使你的狼能給你造成更多的治療量。
在你面對短時間戰鬥中需要更多治療時使用它。
小雕文:
熔岩猛擊雕文:在你的火焰震擊會打破你的隊伍的控制是使用它。
寶石/附魔/屬性:
優先屬性:
3%命中>3精準>敏捷>PVP韌性>精通=急速>暴擊>PVP強度>更高的精準>更高的命中>其他。
韌性在5.3的PVP中寶石的的作用被完全改變了,我推薦大多數人選擇敏捷寶石,但是韌性在你被壓制的情況下仍然是非常有用的。
目前有一個普遍的誤解就是PVP強度使韌性無效化。
這個實際上是不對的,因為韌性在某種意義上是在你的PVP強度產生作用之後計算的。
舉個例子,冰霜炸彈命中造成10W的傷害,通過50%的PVP強度提升到了15W傷害,但如果一個人有50%韌性,這就只會造成7.5w的傷害最後。
現在讓我們假設法師打了大部分PVP強度的寶石而他的目標使用了更多韌性寶石。
PVP強度大致有60%。
韌性大約55%。
冰霜炸彈沒有造成16W的傷害,而是通過55%的韌性減傷降到了7.2W傷害。
這個並不是準確的PVP強度與韌性的比例,但可以給你一個概念就是,在同等PVP裝等情況下,PVP韌性提供的減傷 要超過 PVP強度增加的傷害。
編者註:最後每個人可能都有自己的或者其他的道路。
如果你使用增強薩滿這種職業,在經歷過一段時間的訓練以後,也許韌性寶石會是一個聰明的選擇。
如果你玩類似戰士這種職業,也許你更應該考慮PVP強度來對抗那些無施法職業和盜賊。
(譯者註:意思就是大概韌性對傷害吸收的收益要高於PVP對傷害製造的收益,而薩滿這種混合職業可以通過其他手段來恢復生命值,所以韌性提供的有效生命要高於PVP強度去削弱對手的有效生命,大概意思就是要自己變得更耐操,而ZS這種純DPS職業,除了製造傷害也崩想別的了,所以PVP強度自然是上上之選)。
如果你有足夠的征服點你最好準備2套裝備,如果對方隊伍決定集火你的時候來使用防禦套裝,當然,考慮到賽季里需要快速提升裝備的因素會非常難以實現這一點。
(譯者註:意思大概就是一套裝備X韌性,一套裝備X強度,針對對面組合來更換,同志們看著辦吧,我是懶得弄的)。
你應該永遠通過重鑄來滿足命中精準而不是通過寶石來獲得,這樣你可以獲得更多的精通和其他有用的屬性。
次屬性選擇:
在我的增強中,我選擇了精通>急速>暴擊的思路。
有其他的增強採用了急速>精通>暴擊。
急速提供了更多優勢情況下的DPS的提升,同時能提供更快的漩渦疊加速度。
但無論如何我更傾向於精通來提升升騰的爆發。
同時我也相信在JJC中增強作為一個近戰的弱勢情況可能更多一點。
推薦寶石:
多彩-216敏捷/3%暴擊傷害,或者征服多彩,敏捷寶石比起征服多彩的PVP強度能提供更多的傷害。
紅色-160敏捷;
黃色-80敏捷/160精通;
藍色-80敏捷/160PVP強度。
推薦重鑄:
保證3%命中;
保證3%精準;
保證你選擇的此屬性,我推薦精通>急速>暴擊。
推薦FM:
肩膀:200敏捷/100暴擊;
背部:180命中或者180暴擊;
胸:200韌性;
護腕:180敏捷;
手套:170精通;
腿:285敏捷/165暴擊;
腳:140敏捷/跑速;
武器:主手舞鋼,副手輝煌暴君。
武器灌魔:
主手風怒。
副手冰封/火舌/石化,都是可行的選擇。
為什麼選擇風怒?它提供了最高的dps,你應該時刻保持主手的風怒。
為什麼選擇冰封?你的4件PVP套裝效果使你的冰封武器也能提升熔岩猛擊40%的傷害(等同於火舌武器效果),冰封武器同時允許你去限制敵人的移動速度來強化你的機動能力。
火舌武器仍然是最高傷害的選擇,石化武器提供了傷害減免。
專業:
鍛造是一個不錯的選擇,能給你額外的韌性,同理珠寶也能提供額外的韌性寶石,這些專業技能提供你需要的選擇。
PVP中使用何種循環?
PVP中沒有特定的循環。
我能給你的最好的就是依據PVE的DPS循環:
如果是怒火釋放天賦,釋放元素到CD就用。
保持灼熱TT或者火元素TT的存在。
5層漩渦閃電箭(除非你要留著去施放妖術或者治療)。
風暴打擊>刷新火焰震擊>熔岩猛擊(如果你想爆發,留著5層灼熱buff)>大地震擊(或者冰霜震擊來減速)>閃電箭(漩渦<5層或者你在被風箏)。
一切都是隨機應變的!
雙手增強薩滿?
雙手增強上面實際上提供了最高的風暴打擊/風暴轟擊的傷害。
但是,你不能用雙手武器施放熔岩猛擊,你也可能在升騰的最大化爆發時候換成雙手武器。
但是,在目前的裝備情況下,我從來不推薦這樣做。
宏與快捷鍵:
宏是偏向個人喜好的。
我更喜歡用@party1和@arena1這類JJC框體宏。
一些玩家喜歡不同的方式。
用你自己喜歡的吧!
我所用的宏與快捷鍵:(譯者註:宏部分我就不提供原文參照,也直接儘可能的調成國服可用的宏,絕大部分宏我沒有在CWOW上測試,歡迎大家測試)
= 釋放元素+開始攻擊
/startattack
/cast 釋放元素
Mouse 4 = 取消保護之手
/cancelaura保護之手
Ctrl + D = 爆發宏
#showtooltip
/cast 升騰
/cast 血性狂暴
/cast 元素掌握
/use 13
Shift + F = 太陽光束
/cast 共生
R / T / Y = 與我野德一樣, /focus @arena1 / @arena2 / @arena3
F = 風剪 Arena 1
#showtooltip
/cast [target=arena1] 風剪
G =風剪Arena 2
#showtooltip
/cast [target=arena2] 風剪
H =風剪Arena 3
#showtooltip
/cast [target=arena3] 風剪
Alt E = 冰震 Arena 1
/cast [target=arena1] 冰霜震擊
Alt R =冰震Arena 2
/cast [target=arena2] 冰霜震擊
Alt T =冰震Arena 3
/cast [target=arena3] 冰霜震擊
Alt F = 凈化靈魂 Party 1
/cast [target=party1] 凈化靈魂
Alt G =凈化靈魂Party 2
/cast [target=party2] 凈化靈魂
Alt S = 治療之涌 Party 1 Macro
#showtooltip
/cast [target=party1] 治療之涌
Alt D =治療之涌Party 2 Macro
#showtooltip
/cast [target=party2] 治療之涌
Ctrl + Z = 石化武器 Macro
#showtooltip
/castsequence冰封武器,石化武器
/use 17
/click StaticPopup1Button1
Ctrl + X = 焦點冰震
/cast [target=focus] 冰霜震擊
Ctrl + A = 焦點風剪
/cast [target=focus] 風剪
Ctrl + S = 焦點凈化
/cast [target=focus] 凈化術
Alt + X = 焦點妖術
/cast [target=focus] 妖術
Shift + Q (當使用圖騰回收時候=戰慄+摧毀戰慄)
#showtooltip
/stopcasting
/click TotemFrameTotem1 RightButton
/cast 戰慄圖騰
宏幾乎覆蓋了所有,宏可以提供很多個人喜好上的方便。
你也可以使用插件或者其他技巧在你的宏裡面,把這作為一個一般的指導,然後建立你自己的宏!
PVP裝備:
你可以基本使用所有PVP裝備也能做的很好。
一些PVE裝備也很棒,像是一些3孔裝備或者PVE飾品。
飾品:
一般來說你肯定會用到一個徽章。
第二個飾品,我推薦馬戲團那個飾品或者一個主動PVP飾品。
為什麼比起主動PVP飾品來說馬戲團飾品更好呢,因為他能提供更多的傷害,它提供大約1000點敏捷而且CD比較短。
TIPS:
一般來說風暴打擊在你升騰之前使用,然後可以緊接著使用風暴轟擊不會CD。
這可以提供你驚人的爆發力。
在對抗雙恐懼隊伍時使用圖騰回收簡直爽爆了,比如MS+SS,記得配合我提供的戰慄宏使用。
元素釋放來打掉陷地圖騰。
作為一個混合職業,你必須比其他職業更關注你們的治療。
魔獸世界T20特效調整:各職業表示全部被砍!
死亡騎士(冰霜)2件:從每40點符文能量提高1秒冰霜之柱的持續時間提高到每60點符文能量。德魯伊(平衡)4件:buff持續時間從15秒提高到20秒。德魯伊(野性)2件:割裂每造成一次傷害獲得1點...
測試服增強薩PVP體驗:迴響帶來的風暴連斬
近日朋友給了一個美服的測試號,終於可以上去測試一下增強的PVP了,由於是在上班,且沒有代理,延遲至少都是500+,所以沒怎麼PK,先說說一些天賦和技能的體會,圖和後續更新有空會慢慢補上。首先創立...
感受狂風之力!魔獸世界6.1增強薩輸出指南
感受狂風之力!魔獸世界6.1增強薩輸出指南,魔獸這個遊戲近戰職業保命確實很重要,大部分團隊喜歡帶盜賊,這是一個增強薩滿比較全面的6.1輸出指南了,玩增強薩滿的人口比例較少,很多團隊也不喜歡帶增強...
增強薩的天賦與屬性選擇及懸槌堡實戰指南
魔獸世界6.0增強薩的天賦與屬性選擇,另附懸槌堡實戰指南。第一層:星界轉移。主動減傷。第二層:風行圖騰。解除團隊移動限制的技能,(如,懸垂堡6號BOSS克拉戈的魔能散射:冰霜)第三層:個人覺得圖...