和尚也瘋狂!魔獸6.0織霧武僧競技場超強攻略
文章推薦指數: 80 %
自我介紹下,我是太陽,遊戲ID名:Heyimtaeyang,目前在1區阿拉索,從MOP開始就一直主職奶僧PVP。
100級奶僧在PVP方面應該是被大砍了一刀,所以迫切的想證明這個職業和這個天賦,我嘗試了很多組合學習了很多打法,目前天梯前面有幾個奶僧號也都是我打的,所以想對依然在堅持奶僧PVP的說一句:奶僧可以玩,如果輕視奶僧你會被KO!
屬性選擇:急速全能之後暴擊,其他無視。
戒指項鍊披風全部FM全能。
天賦選擇:迅如猛虎在遇到對面沒有定身只有減速的組合上可以選擇三連滾,配合雕文任我行效果很棒;真氣波和真氣酒暫時沒有替換的理由;蠻牛沖依然是我的首選,優點是CD短靈活性強可控性強,關鍵時候還能SHOW一波;金瘡藥散魔功自己看對面組合更換,真氣突和白虎看自己打的什麼組合可以更換,比如死術僧可以出白虎。
雕文選擇:作繭縛命必備,癱瘓雕文必備(X術僧可以更換),剩下一個根據對面組合選擇,一般是禪意凝神和移形換位選其一。
22打的並不多,前後共37場,等級2415,勝率為34-3。
一把掉線忽略不計,一把在2200分段打戰僧輸給了賊德,由於自己大意,在全技能CD好的情況下想省技能,被德過來一起集火咬死,還有一把打的懲僧在2300分段被雙野德完爆,可以說組合上無解,死僧目前0負。
也就是說,奶僧在帶個近戰菜刀的情況下,依舊可以打進第一梯隊,優先推薦:死僧,戰僧,其次野僧,賊僧,懲僧。
沒有什麼具體打法可說,22想打高有一個最基本的條件,你單抗一個近戰SOLO的能力有多少。
例1:對面是DK加X,DK單SOLO你,你被摸到是慌的連翻兩次被DK拉回去,還是癱瘓拉開距離讀條騙拉翻滾跑開,或者翻滾一次騙拉分身傳走,簡單一個技能會有天翻地覆的效果。
例2:對面賊牧,賊單SOLO你,對面MS被你的隊友拖住沒有進到你的視野,那麼也就無法驅散你身上的霧,甚至氤氳,此時你被DZ偷襲腎擊打一套,你是直接選擇逍遙酒解還是直接給罩甚至先交徽章。
例3:對面DPS SOLO你,你想利用奮進錯估控制然後給自己抬血或者拉開距離,但是此時你血不滿或者偏低,用了真氣波的一瞬間癱瘓了對面DPS,瞬間秒醒,不要笑,很多奶僧都會犯這樣的錯,包括我自己。
例4:對面角鬥戰,驅的你身上過分的乾淨,你什麼都上不去,此時你如何抬血線?無腦拉毛線上氤氳?還是嘗試騙打斷,利用身邊雕文雙毛線穩自己血線。
例5:你嘗試下騙打斷會死?不管你能不能騙到,這是基本功,我們已經沒有療傷珠了!
競技場3V3
目前等級2455,勝率100-40,其中有將近15場左右是賽季剛開打了個酒仙DK牧娛樂輸的,另外有15場左右是試組合的時候輸的,也就是說,如果單純想上分,那麼負場可以控制在10場左右。
奶僧自保能力被大砍,但是有沒有發現奶僧抬血能力依然出色,甚至在抑制疊加情況下,超越了其他治療職業,那麼在選擇上分組合的時候,你就要意識到你只有兩種選擇,一種是選擇能保護自己規避對面爆發的職業,另一種是能在對面雙DD把你RUSH掉之前幹掉對面治療的!
推薦組合
死懲僧
懲戒如今當爹,超高的爆發能力,完美的輔助能力,甚至於自己還能兼職3分之1個奶媽!有這麼一個隊友,你不操心。
再配上DK依舊不俗的傷害,這個組合我個人覺得是目前版本奶僧33上分的最好組合沒有之一。
對陣戰死X,開場CG一過DK去單打治療給治療壓力,對面一般會選擇RUSH奶僧,起手雕像靠近自己放,分身放好,起霧喝掉一層真氣酒保證手上有4真氣,龜柱子不露頭,等對面進來找你,懲戒可以選擇和DK一起去RUSH對面治療(對面是奶薩奶德牧師可直接RUSH(如果是奶騎可酌情考慮)。
個人建議早點爆發打出對面治療技能,出章更好,這時候奶僧肯定也被起了,如果起手被窒息或者錘子暈,直接解,不要想,解了癱瘓DK翻滾一次,被拉,再翻滾,被衝鋒,迅虎走你,蠻牛沖OR掃堂腿(第一個癱瘓DK必解),看情況是不是能拉開距離給自己拉毛線強抬幾口升騰甚至氤氳,再次貼身分身傳走,血刷滿,一般的節奏是當奶僧交掉2個技能左右(逍遙酒+罩子),對面治療也出技能了,如果對面治療毫無壓力,那麼是奶僧隊友的問題。
這時候會有兩種情況,一種是對面DK和ZS選擇對換治療,這種是很考驗奶僧個人能力的,在ZS
DK爆發技能開過後讓自己的自保技能錯開使用,比如逍遙酒,壯膽酒,罩子,徽章,不要一波用掉所有技能,在交掉一半技能的時候可以選擇靠近自己懲戒隊友尋求保護,甚至犧牲,另一種情況是對面放ZS(一般是角鬥戰)單打奶僧,DK回去救治療,那麼奶僧可以在穩住自己血線的情況下,先不管自己隊友。
有個小竅門,在和ZS拉開距離的時候找機會抱柱子卡視角,ZS會選擇大跳追你,用過大跳直接給自己迅虎開始貓捉老鼠的遊戲,這會讓ZS很頭疼。
對陣戰野,死野,賊野,戰賊
不用想了還是打奶僧,癱瘓和蠻牛沖全部用來控制野德或者DZ,死懲依然去RUSH對面治療,一定要注意在自己血量安全的情況下嘗試騙打斷,很多時候騙到打斷站樁拉毛線就能保持滿血,這樣可以避免小意外,比如對面觸發SP臉好幾下把你打半血然後暈住你,賺你一個技能。
不要讓自己太緊張,保證自己技能不要亂交,剩下的是你隊友的事,論RUSH治療死懲也是王牌。
對陣賊法X
對面會有多種打法,可能強打奶僧,可能打CJ,甚至會雙控懲戒奶僧偷DK一波
應對辦法,打奶僧的話,別慌,賊現身讓CJ制裁,DK去找對面治療給壓力,賊交章CJ給奶僧犧牲,奶僧逍遙酒解暈跑路(因為賊法第一波一般都會開爆發技能RUSH奶僧,所以這個逍遙酒省不得),CJ貼FS給壓力,奶僧癱瘓控賊緩解自身壓力,小竅門,在對面FS防守的情況下,只有一個賊貼著你打,而你又滿血,不要用癱瘓或者蠻牛沖,那是浪費,放心大膽的騙騙打斷,注意FS的位置,FS往你這靠,位置差不多了,癱瘓賊,然後換地方,儘量和FS保持距離,在自己手上技能足夠而對面短時間內又沒有爆發技能的情況下,可以讓死懲一起去RUSH對面治療。
如果打CJ,注意卡FS視角,安全血量多騙反和暗步腳踢,儘量保證CJ身上有氤氳(套裝2件效果,氤氳減暴20%),奶僧心態要偏防守,保證自己手上幾個關鍵防守技能循環起來。
對陣獵懲X
啥也別說了,上去MS吧,奶僧壓力比較大,要注意對方LR和CJ兩人的位置,能卡住兩人最好,如果不行優先卡CJ,原因就是控制鏈一般都是制裁接冰凍,所以你懂的,癱瘓蠻牛沖都給獵人CJ拆火拆控制鏈,注意好對方懲戒如果無敵解控制無敵結束可酌情轉一波致命的。
死術僧
不管對面什麼組合,奶僧不浪,位置後置,可不進DK視野,但要保證SS和SS寶寶血線, 癱瘓雕文可更換掉,SS給治療掛上滿DOT,DK去單SOLO對面治療,SS能集火就參與集火,被拖的厲害就反向A其他兩個DPS。
戰死僧
好多人覺得這個組合還是很強,其實很一般,被太多組合克制甚至完爆,對戰死要求較高,無腦或許能到2200,但進不了第一梯隊了。
有好幾個群里的問我死僧戰僧怎麼打雙冰DK,其實是可以贏的,讓自己的DK隊友不要出凍瘡,或者ZS隊友不要上減速,還是可以打死的,當對方DK交掉符文武器以後一波,在穩住血量的時候,放白虎,切鶴式,給對方增加壓力。
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