從入門到REROLL 死僧22競技場2400+心得分享
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第一部分:DK定位以及22組合淺談
這個版本幾乎所有職業大改,輸出循環職業定位或多或少的都改變了許多,但是冰DK還是那個按湮滅按的手抽筋的霍金,沒有漂移就永遠在龜速前進,我從上版本開始玩DK,感覺冰DK在競技場裡的定位一直是摸誰誰懷孕的恐怖傷害機器,不過這也跟暴雪爸爸那次補丁的加強有關。
由於是老年選手,邪DK我玩的更摳腳,而且也太腎,所以一直堅持冰DK打競技場,用自己的傷害來彌補技術和經驗的不足。
事實證明我們死亡領主只要打好傷害就行了,因為我們只能打傷害!其他的就各憑本事了偷笑而奶僧跑路的本事就是飛天遁地。
對方如果不是飛天遁地,基本很難貼上奶僧打很久,只有氣急敗壞的跟DK對砍。
而我們死亡領主最喜歡對砍了,這也是為什麼要和奶僧組合的原因,當然如果你的基友是奶騎或者奶薩奶德,跑路能力或奶量一流,也是很好打的。
因為冰DK能幫到隊友的地方真的很少,所以DK+治療的22真的很看重很看重奶媽的能力了,直接決定了這個組合的上限。
有一個能陪你一起打屁威屁不去混車隊的奶媽不容易,這個奶媽還很6就更不容易了,這也是這個版本玩屁威屁的人那麼少的一大原因吧。
第二部分:冰DK競技場神器點路線,天賦和裝備
首先是左邊部分第一時間點出冰龍,招牌技能不需要多解釋,冰柱加十字軍加5層易傷,一口冰龍傷害還是很虎的,不管是壓血線還是斬殺都必不可少。
接下來點凜冽寒冰之後馬上點出寒冰之血並點滿,很多時候高抑制的情況下留好符能開冰固靈打能緩解奶媽很大壓力,奶媽被控的時候還能救自己一命。
接下來的加點是反射之球--雙手精通--低溫,關鍵的關鍵就在於雙手精通,能提升冰DK很多傷害,讓我們打出更多的壓力。
接下來建議點滿衝擊半徑,因為白霜的情況下冰柱加十字軍的吹風傷害相當給力。
然後點墓穴之寒,遠程冰打在對方逃出一定距離也能補刀。
在這之後就是能量超載--冰凍靈魂,最後點邪惡透骨,這些不用多說。
第四層我只會考慮凌冬將至。
這個不多解釋了吧,少數特殊組合考慮冰雨也可以,具體我也沒遇到過非點冰雨不可的組合。
第五層我會在永凍和蒼白之間選擇,菜刀對砍選擇永凍,配合冰爪全程下來能吸收可觀的傷害。
蒼白在對術士隊伍的時候有奇效,因為要不斷的逃跑漂移過程中能減許多傷害。
至於護盾,我反正是不喜歡,因為不加能量啊!爆炸的那個傷害也並不強力(口水懲戒騎的復仇之盾)
第六層絕大多數情況我會點風暴匯聚。
鐮刀沒有爭議,風暴匯聚能在你拉治療或者DPS冰住兩個人的情況下配合脈衝壓低兩人血線,只有在面對純單體如內戰對抽DK的情況下我會出協調,更多的冰打。
而看完後面的打法部分大家也會理解這裡為什麼出匯聚是最好的選擇。
最後一層我反正出的湮滅,能處理爆發斷檔,增加冰柱爆發質量,減少冰柱CD,非常優秀的天賦,也可能和我不習慣用龍噴有關,但是龍噴局限性很大,湮滅是實打實的好天賦。
冰川不解釋,在屁威屁里沒有優勢。
榮譽天賦方面,第一層遇到生存獵德或者其他帶奶德的情況下我選擇適者生存,其他情況下一般都點主動章,就是要在對面想拆我們張飛下山那一波的時候不讓他們得逞。
而很多控制我的奶僧隊友都是秒驅,所以主動章比較適合對戰大對數組合。
第二層一般都選擇強化護甲,對面是武器戰選擇對博,第一個天賦在對戰野德的時候非常強力,這樣能讓你們雙線血線壓力小很多,試過的都說好!第三層天賦全都可以選,對面是毀滅術x或者冰法X請選擇死亡蒼白,關鍵的一根混亂箭或者大冰刺如果被化成DOT對面欲哭無淚,我們的奶媽抬手一驅散就沒了。
寫輪眼在面對獵德的時候比另外兩個都好用,偷到一個吹風就是大賺,有時候咱們可以考慮放他吹風偷吹風,然後把他吹起來爆發相當好用。
大罩子面對刺殺賊和痛苦術薩的情況下選擇,夙願一波直接大罩他欲哭無淚。
第四層光環我一般選擇13,面對牧師的時候可以選擇第二個,這樣讓他們非常藍瘦香菇。
第三部分:各種組合對戰技巧
高分段組合單一,但是低分段可謂百花齊放,每個組合都要配合不同的天賦和打法,不過核心打法都是圍繞連結打出壓力。
術+X
術士這版本22相當強,不過很多朋友也研究出繞抑制到百分之670再出來打的萬能打法,我覺得這樣不但對面噁心,我們自己也並不痛快,所以打了這麼久遇到的所有術X我們都選擇剛正面,對面開出爆發/保命技能而我方沒有綠罩或大罩第一時間用靈車漂移逃走,等這個技能過完馬上出去打第二波。
(雖然這樣也很無恥擦汗)通常選擇殺術士,如果他的狗在打我們,可以不用拉薩滿連結,拉可以用來斷關鍵條。
如果狗在咬我們的奶僧,就要點穴加掃堂腿接拉,如果對面術士很會拆,比如死纏我們,那麼就可以考慮奶僧傳我們拉薩滿接掃堂腿雙暈,這樣有風險,但是有時候值得鋌而走險,特別是高抑制的情況對面大腦也不是很清晰了贊同毀滅術爆發非常高,可以考慮多規避,痛苦術的話我們就衝出去跟他們打吧。
只要冰柱沒了,對面術士或薩滿開出大技能,馬上跑回柱子,回頭抽術士的狗,這樣能保證減少冰柱CD(如果點了冰蓋的話)。
術士薩滿都可以擊殺,拉薩滿的時候可以考慮轉薩滿比如他星界轉移CD或者狗跳CD。
盜賊+X
我們遇到的都是刺殺賊,如果是賊德真的很難打,如果偷到吹風在賊沒閃避沒斗篷消失的情況下可能一波把他打死,但是大多數時候盜賊可以減速你再暗影步跑走,這樣DK就非常尷尬,只能找機會等抑制高了叫武僧點接掃對面奶德,最好是在人形形態且野性位移CD(比如他在吹風的時候),然後拉過來寒冰連結接雙暈打掉賊德大半管血,如果鐵皮馬上給到盜賊立馬轉德,爭取一波打死奶德。
如果沒打死馬上轉回盜賊,只能說有機會,但是還是很難打。
賊牧會好打一些,賊和牧都可以成為擊殺點,並且沒波寒冰鏈盜賊不鬥篷的話都能打出極高的傷害,等抑制上來後牧師的疲軟就暴露出來了。
目前還沒遇到別的治療,感覺盜賊還是很脆的,主要擊殺點在賊身上不會錯。
但是對面給了很多技能就要毫不猶豫的轉火奶媽,總的來說其他治療還是比較好打的。
懲戒+X
非常非常難打,懲戒騎極強的木樁傷害能力比冰DK優秀太多,還能幫隊友解暈,給隊友自由,防守有無敵和復仇之盾,能幫隊友奶。
我們遇到的高分段懲戒+X幾乎沒贏過,拼傷害懲戒完全不虛甚至更強,拼防守冰DK對隊友的幫助少之又少,我們的打法是對面懲戒開徵伐的時候(一個類似復仇之怒的翅膀),如果他沒自由,甩他一個冰鏈之後馬上靈車漂移跑路,拉開距離後繼續冰鏈他減速,如果他有自由請叫奶僧隊友過來分筋錯骨定他,總之就是拖過征伐的爆發期,這樣壓力會小很多,但是依然非常難打。
。
唯一的機會就在和奶僧交流好,拉治療的同時奶僧傳DK接掃堂腿雙暈,接上我們自己的暈之後打出壓力。
不過高端的懲戒在奶僧傳過來的一瞬間馬上制裁,這樣真的打不過。
總之一句話,如果一直遇到,停排吧~~也希望有DK大神教教我怎麼打這種組合。
戰士+x
遇到的大多數是戰僧和戰德,都不好打,戰士致死的存在加上不俗的長時間傷害能力,只有在我們打出成噸的輸出碾壓他才有機會。
常規木樁天賦,怎麼高傷害怎麼來,跟戰士纏鬥的時候帶位置去找對面的德或者僧,他敢野性位移或者滾過去控我們的奶媽就直接拉他寒冰連結。
我們武僧冒險過去點穴很有可能被他們反控制打爆,所以雙方治療就要鬥智鬥勇了。
個人感覺這個組合寒冰連結不如凍土行者,因為能打滿一個連結的條件太苛刻了,我一般是出符文協調加凍土行者,打木樁,打出成噸的傷害,在後期製造擊殺點。
記住靈活轉火,對面戰士如果衝鋒我們奶媽,可以考慮漂移去找德或者僧,讓我們奶僧傳送我們然後定位對面奶,等戰士過來掃堂腿雙暈也是能打出壓力的。
野牧
DK出堅韌,奶僧出精力充沛,這樣能讓野德A血線的壓力小點。
主打牧師,野德肯定給我們上了一套之後就去追奶僧,這個時候奶僧就點穴控他一波,等他能摸到奶僧馬上就傳送DK,野德過來就雙掃。
DK留爆發,連結雙暈打沒有盾的野德打出生存本能。
打完一套之後野德肯定會來ADK,就不管繼續牧師,等他跑走去找武僧了繼續上面的套路。
關鍵就是每一波雙掃接冰一定要打沒有盾的野德,打出壓力。
其他時候一直打牧師這個木樁,如果疲於追野德,只會被他A雙線奶僧空藍,而且武僧帶著野德繞我們也很難受,那邊牧師被放開直接懲擊更是血崩。
這種打法的好處是DK能一直造成傷害,並且每一波連結都能打滿,抑制高了肯定是我們的優勢。
總結:首先這個版本的所有PVPER都不容易,我也很敬佩所有這個版本還堅持競技場的選手。
對於我們的奶媽基友,不管他是不是奶僧,能陪我們腎競技場,這就是福氣。
所以大家打競技場脾氣一定要好,多交流,一起進步,做到這些沒有打不上去的等級。
遇到爸爸組合彆氣餒,想方法思對策,這也是競技在我眼裡比副本美妙的原因吧。
謝謝陪我一起進步的幾個基友,我們還會一直堅持下去。
【編輯:淺若笙】
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