《魔獸世界》2100奶僧2V2競技場新手指南
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前言
本人是一名一區回音山的奶僧PVP玩家,遊戲名字叫做Bearcatt。
上版本軍團再臨22也是眼神打到了2400+就沒有再打了。
這個版本也才啟動不久也是前一周用戰僧的組合連勝上了2100+。
我寫這篇分析主要就是為了剛入五晨寺的喜歡玩奶僧的PVP玩家提供參考,因為我發現在新的8.1版本奶僧的加強引起了PVE和PVP大佬們的關注而且PVP的低保也毫不孫色於PVE低保,在打的過程中還可能掉率高裝等物品,所以這個版本PVP吸引了更多PVE玩家的關注。
話不多說,我們進入正題,我會從不同角度來分析。
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屬性
奶僧22 PVP在急速全能上就特殊要求,其他副屬性影響不大,順其自然就可以了。
急速一般保持在百分之12-15左右為好,全能也差不多是在這個區間,不過急速全能在百分之12以下,不是說就不能玩了,只不過也許就會讓你玩起來或者說上手起來不會那麼容易了,其實我個人不是特別在意屬性具體一定要達到多少多少,不過既然是寫帖子,我就提到一下。
組合
奶僧經過從上個版本而來的改版,單台能力非常突出,是所有奶當中單台最強,所以說組合變得非常多樣化,懲僧,戰僧,賊僧,瞎僧,死僧,甚至是法刀都可以配合 比如說暗牧,法師。
不過和法刀配合默契度和熟練度要求很高。
天賦
對奶僧PVP但凡有點接觸的都知道有幾層天賦在22改不了,永恆不變。
其實我想說的是組合對你天賦選擇的影響並不大。
這是一套通用的奶僧PVP天賦選擇,其中第1,3,4,6,7行是不會變的。
如果遇到奶帶戰士或DH的把上面PVP天賦里的禪意聚神茶改為抓鉤武器就行了,在特定的場合使用抓鉤武器效果極佳,後面我會講到。
遇到奶帶法系職業的組合下面兩套天賦就會很適合。
第一套天賦和第二套天賦的差別就在於第三行PVE天賦的選擇和PVP是否點出仙鶴之道,我建議大家仙鶴前一定要開法力茶,尤其是內戰,喝法力茶和不喝的兩個奶僧藍耗是兩個不同概念(法力茶會減少仙鶴之道一半的法力消耗),雖然法力茶(CD1.5m)和仙鶴之道(CD1m),但是仔細想想,如果兩波仙鶴之道開一次法力茶所減少的藍耗也要遠遠超過生生不息和仙鶴之魂。
第二套天賦著重於奶,不會意在打出更多壓力只是讓隊友輸出,自己做一個躲控制,騙打斷的存在。
綜上所述三套天賦,包括對DH和ZS的特殊對待,我來講一下打人基本順序,(在沒有任何禪院教誨已經存在下的情況)法力茶--雷光茶--仙鶴之道--旭日東升踢--猛虎掌--旭日東升踢--猛虎掌--旭日東升踢--猛虎掌--幻滅踢--旭日東升踢(3次幻滅踢刷新的最後一次旭日東升踢,臉黑不作數)正常一淘這樣打完,時間沒有結束,之後就猛虎掌疊一層,踢一腳幻滅(兩下),如果旭日東升踢刷新就用,不刷新就繼續1猛虎加1幻滅。
不過實戰前面一長串能打完就不錯了,因為對面看見你打人不是跑路就是軟控硬控拖時間,甚至還有開保命硬鋼的。
比如說DZ開閃避,ZS開劍在,DH開疾影。
這時候就要靈活要麼放棄這次打人機會,要麼轉打對面的奶,這些全看特定情況,比如看當時你與對方奶的距離,你是否能追的上,你的血量夠不夠你追。
種族
本人是聯盟,聯盟黑鐵矮人和人類是第一選擇,鶴僧第一選擇應該就是黑鐵矮人了。
對抗
先說打帶有奶的隊伍
戰X,就像我之前說的把禪意聚神茶改為抓鉤武器,就在戰士天神下凡的時候用,或者在打磨利刃的時候用(抓鉤武器是可以被章或者劍刃風暴解的,所以開場ZS爆發抓鉤武器後要是
ZS不服氣直接章解的話就上去掃堂腿一波以起到保藍作用,天賦里點迅如猛虎就是為了,在兩段翻滾後還能於戰士拉開距離,如果戰士追你,你就繞柱子就行,除非戰士移速特質撐腰不然的話是追不上你的。
實在不行開著迅如猛虎繞柱子總抓不到你了吧。
(就是躲貓貓),關鍵的來了:等到時機成熟(自己要琢磨)可以位移到對方奶身邊,這時候追你的ZS自然會跟著你到奶身邊,這樣你就可以實現掃堂腿雙暈,以及一波仙鶴之道爆發,至於打誰要和你的小夥伴交流,眼神的話你看他打誰你就打誰就行,如果發現自己的血線處於被ZS打得仙鶴之道回不上來的時候就開壯膽酒,對面戰士爆發你沒有什麼位移保命就開軀不壞把。
這兩個減傷用法相對靈活。
賊X,比較常見,賊帶奶就和戰士差不多打法,還有要提到的是,腎擊要看情況章解,不能盲目亂使用徽章,沒了徽章,DZ致盲你爆發你的夥伴瞬間帶走也不是沒有可能,或者一波逼出你隊友的保命技能,況且盲接悶棍,接MS的恐,小德的吹風,SM的妖術,奶僧的掃堂腿點穴手,都會讓你的隊友吃不消,可能會直接死亡。
打賊法不要吝惜藍,什麼精華之泉,復甦之霧,氤氳之霧,有機會用就給隊友掛上,我很少看見賊法打奶僧的,因為很難打死,哪怕不行開著仙鶴之道和迅如猛虎逃跑都可以,跑的人都不見了(也要注意隊友的拉),打賊法還要注意的是,第一個你的走位看看FS的閃現羊是否能羊到你,還有儘量別讓對面DZ脫戰(消失除外,無法避免),
瞎X,和戰士類似我也不多說了,不過我還是建議出迅如猛虎,真氣突距離長但是畢竟比不過DH,還是逃不了,迅如猛虎起碼還可以緩解一下壓力。
抓鉤武器給爆發,仙鶴之道開啟就往對方奶那邊帶位置,仙鶴直到結束就收回來(躲貓貓)
懲戒 傷害非常高,特別是制裁加大翅膀,沒章沒有隊友的拆火,8成是死了,所以這邊種族選擇人類為佳。
DK帶奶 22遇到可以說是頭疼的存在,因為本人是用戰僧打上去的,遇到XDK都是戰士追不上DK,打不出壓力,對面奶掉藍慢,我也是各種喝水,省藍,不過我還是選擇了打人天賦,會玩的風箏流DK都可以把近戰風箏起來,抑制一般會被拖得很高。
就看後期的一波波爆發能不能有所斬獲了。
野德 說實話選了黑鐵矮人後打野德好打了點,因為有個解流血還是相當不錯的畢竟那個也是野德需要5星連擊才能打出來的流血效果,掉血很猛,所以很容易兩面崩盤,所以仙鶴之道的時間尤為重要。
打法刀,其實現在不能安然加血,在對面控制完後可以嘗試去打人,或者說你拉一個撫慰之霧,就是讓他們斷你的條然後再上去打人,相當於騙一個打斷。
位置尤為重要,打法刀隊伍用位移不只是用來躲避攻擊了,而是為了尋找一個更有利的位置,我們不像奶德不會被羊,我們只能通過靈活的身法來規避控制,比如說獸王獵的冰凍。
打獵人的時候儘量隔絕一下她爆發時寶寶和你的夥伴,比如平行環,這裡要提醒一下,仙鶴之道最好在對面控完你後再上去打,不然會吃虧。
總結
仙鶴之道要看時機,小技巧:1 我剛才說了開法力茶再開仙鶴之道,但是可以開了法力茶後不急著開仙鶴之道,先奶一會兒你自己或者是你的小夥伴(當然不是亂刷技能,比如說掛個氤氳之霧什麼的),然後再上去打人,反正法力茶12秒持續時間。
2 可以用仙鶴之道抗爆發省藍,都知道奶僧藍耗令人頭疼,其實在對面爆發的時候是可以通過仙鶴之道完美化解的(開啟法力茶後的仙鶴之道打完人,基本藍就回滿了),所以這也是一個節藍方法。
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