LOL最新大嘴AP出裝順序 深淵巨口天賦符文打法攻略
文章推薦指數: 80 %
LOL6.21版本對深淵巨口進行了比較大的調整,目前有的小夥伴傾向於AP套路,下面就為大家帶來AP大嘴的打法攻略。
超高斬殺效果的poke
活體大炮
法力值消耗從 全等級50 降低至 全等級40
後續發射大炮所消耗的法力值也從 全等級50(最多法力值消耗為500) 降低至 全等級40(最多法力值消耗為400)
後續攻擊會提升消耗的持續時間從 10秒 降低至 8秒
新增效果:現在會根據敵方英雄所損失生命值而提高傷害,最多可以提升至150%。
生命值低於40%仍會受到額外傷害(基礎最小傷害翻倍)。
對不同生命值對象會造成不同傷害,生命值區間劃分從 高於50%、25% - 50% 、低於25% 調整為 高於40%、低於40%
傷害調整為:
基礎傷害從 70/110/150 提高至 100/140/180
根據目標所損失生命值,基礎傷害會提升至150% ,也就是[150/210/270 (97.5% 額外 AD)(+37.5% AP)] 。
對生命值低於40%的目標,會造成雙倍最小傷害 ,也就是[200/280/360 (130% 額外 AD)(+50% AP)]
解析:大招消耗的法力值與後續疊加所消耗的法力值消耗都降低了10點,這點對於需要持續戰鬥的大嘴而言就可以說是比較大的增強了,因為後續的大招會持續這個藍耗buff,這個持續攻擊的時間也縮短,會玩的大嘴不會一直亂放大招,那樣太費藍,有節制的使用其他技能銜接輸出,降低的這2S時間也算是利用的上,最重要的還是基礎傷害的提升,大幅度提升了大嘴poke能力,光是這可怕的基礎面板傷害,對於那些脆皮而言就是極大的威脅。
影響:想要回到之前的一秒五噴,一定是不可能了,但是如果你想打出比一秒五噴還恐怖的傷害,那就繼續往下看,關於poke能力,我想AD大嘴要出攻速裝備,攻擊怎麼也高不過400,而且藍量還不夠,那還不如走AP,高法強加上足夠的藍量大嘴的poke能力怎麼樣都比出AD的高上許多,這次大招全方面的增強讓AP大嘴這個冷門玩法又可以拿出手了。
傷害計算
相信很多小夥伴已經玩過AP大嘴的套路,六級前傷害是有,但是和有大招的傷害比起來簡直弱爆了,我建議還是節省藍量,拖到6級,那才是AP大嘴打爆發的開始,我們先來計算一下AP大嘴有大招之後到底能打多少傷害。
去除符文天賦裝備加成,算6級大嘴有50級點法強,無穿透。
下面是熱門的三隻手6級時的數據。
30魔抗=23%減傷
大嘴一級Q技能減傷後=80
大嘴三級E技能減傷後=150
一般來說是先E後Q才能保障Q的命中率,命中這兩技能之後6級的維克托還有676血。
大嘴Q技能命中減少維克托的魔抗後,他的減傷是19%。
兩發R技能大炮減傷後=402
AP大嘴一套技能就可以打掉維克托的504,大半的血量,5秒內即可完成這操作,還不算上天賦雷霆什麼的傷害,如果是正常情況下,符文天賦效果全有,打出雷霆,觸發了40%的斬殺效果,這傷害會更加恐怖,技能全中的情況下,一套秒殺對面中單絕對不是痴人說夢。
所以說,AP大嘴這種冷門玩法還是有可取性的。
AP大嘴的優缺點
優勢
1.AP大嘴在爆發傷害方面絕對不低,可以用恐怖來形容,而且還是AOE傷害。
2.大嘴在藍量充足的情況下,poke能力十分強大,有斬殺效果的大嘴對於收割殘血也是非常給力。
3.技能射程非常遠,甚至可以說,你把別人秒掉了或者打殘了對面還不知道怎麼死的。
劣勢
1.技能CD普遍長,在前期輸出低的空檔期暴露無疑,到了後期冷卻裝備做起來了還稍微好點。
2.這英雄打AP太耗藍了,如果你不會控藍的話,可以不用瀏覽這篇文章了。
3.沒有位移技能,非常非常非常脆,只有一個W減速技能保命,如果陣容沒有保護的英雄,對面刺客賊多,不建議使用大嘴,在他們眼裡你就是提款機。
AP大嘴的玩法特別有趣,他的玩法類似遠古巫靈,但是不像,遠古巫靈可以持續輸出,技能CD短,但是大嘴的傷害高於遠古巫靈,技能CD卻特別長,需要隨時隨地更換站位進行輸出,重點是擱著個螢幕對敵人釋放技能的時候是不是感覺特別爽呢!就像是在打游擊戰,這冷門打法上不了台面的基本原因就是容錯率太高,傷害不穩定,但是玩得好的話,Carry也很輕鬆。
關於對線
就一個字慫,6級前遇到中單刷子還好,你甚至可以壓制他們打,特別是那種不靈活的英雄,比如烏鴉、大蟲子之類的,非常好打,前提是你走位好。
如果遇到前期強勢的刺客,或者火女這種爆發比較高的,只能慫著點打,重點只有兩個,補好兵,補不到的兵就開W點或者放棄,別白吃對面技能,你的優勢就是手長,在藍量充足的情況用E技能清兵的同時蹭下對面英雄的血量,真的特別傷,這E技能會給人看上去好像沒什麼傷害,實際上是大嘴打輸出的主要手短,蹭到兩下對面血瓶基本耗光,第二個就是儘量不過河道,做好視野,沒有位移的你被繞後基本送一個,然後被滾雪球,然後被人噴。
到了6J之後大嘴就沒什麼可怕的了,線上的英雄是很強勢,但是大嘴的推線能力要多OP有多OP三級E技能加個大招一波兵就過去了,這時候隨便你是去遊走支援還是刷野發育,線上的打法基本這樣。
對了忘記說被動了,其實大嘴的被動傷害不低,如果死了的話,炸不死人就炸小兵,根據我說的玩法,基本死不了,談何觸發被動。
關於團戰
我們團戰一定要在保障自己安全的情況下進行,如果對面有刺客,我們可以打反手,到了中期一個EQ基本殘血,對面脆皮刺客不敢怎麼來惹你,但是怕他們陰人,沒視野的地方別去,跟緊大部隊輸出,最好帶上掃描的確保自己的輸出位置沒有敵方視野。
團戰中,還是像對線一樣找好位置E技能,最好能夠蹭到更多人,然後QRpoke殘血,基本上,等你釋放完第二輪E技能的時候,對面就死光了,本人段位不高,郊區鑽4左右,500多把大嘴在這裡保證,均勢發育的情況下(這裡別說逆風),大嘴只要做到上面這些點,團戰給你兩輪E的時間你們團戰基本是贏,這AOE傷害沒玩過AP大嘴的人絕對是不敢想像的,小編自己玩過非常多把AP大嘴,只要我拿出這英雄,即使是輸了,我的輸出仍舊是全場最高。
以上說法其實也有些偏激,主要是打多了什麼一拖四二拖三的局,還是以自己為中心的打法多一些,如果有好隊友自然好很多,比如說團控的隊友,單點控制的隊友這些都是大嘴最喜歡的組合搭配,有了他們你的技能命中率就高了,團戰的作用自然不言而喻。
PS:如果你逆風,如果你數據負數的離譜,這把基本沒救,你有的只是短暫的超高爆發傷害,均勢發育這點你都沒做到就別來噴我,這鍋我絕對不背!
天賦&符文
爆發流天賦
天賦選擇推薦是走雷霆的爆發流,這樣的天賦在線上很容易打出優勢,你技能丟的準的情況下,EQR觸發雷霆,一套爆發脆皮非死即殘,老AP大嘴滾雪球必備。
Poke流天賦
這種天賦對大嘴收益也很高的,打團的時候POKE消耗能力極佳,但是單體爆發並沒有上面的雷霆天賦強大,不過新手倒是建議用這一套,團戰好打。
符文
紅色法穿
黃色護甲
藍色魔抗
精華法強
標準一套法師符文即可,前面說了大嘴很脆,保命發育才是要點,一些法穿法強能夠幫助你前期更好的補刀消耗,有條件的對抗法師時可以把護甲換成成長生命值,讓你中期的生存能力更加強大,如果是對線AD刺客還是選擇這套。
加點順序
前期3個技能各點一級,Q加深傷害,W負責6級前安全的遠距離補刀,E技能消耗非常好用,為AP大嘴主要輸出手短,後面就是主點E技能副點Q技能,有大招點大招,W技能對於AP大嘴用處不大,最後點滿即可。
召喚師技能推薦
閃現加屏障
對於單人路來減,屏障的保命作用甚至大於治療,比如中路經常遇到的什麼高爆發法師以及刺客,給你來一輪技能加個點燃你基本GG,治療效果下降,而屏障不同,讓你短時間可以抵禦超高的傷害,比治療肯定更適合脆弱的大嘴,加上閃現,再次提升大嘴的生存能力。
裝備選擇
出裝很好理解,要講的點也不多。
出門你對自己的走位有信心可以多蘭,新手建議腐敗藥水第一次回家補充殺人戒指,注意好控藍,對拼時開啟藥水點對面,怎麼說你也是AD出身,EQ一下減速開W走A往後推,對抗法師怎麼打怎麼賺。
後面我會優先做出女神,疊加法力值,利於更多的技能輸出,但是不會直接大天使,太托,直接帽子法穿鞋子,打團時正常發育的情況下帽子和鞋子都有,這才是AP大嘴開始發力的時期,這裡的裝備有很多選擇,如果敵方很多回血能力強的,就先鬼書,刺客太carry就中亞,常識,我只是指正常情況下帽子法穿鞋。
六神裝就可以把大天使做出來,加上帽子基本有400法強以上,加上屏障,雙重護盾讓大嘴的生存能力再次得到提升,如果還是均勢局或者順風就可以把殺人書也合成了,在團戰中大嘴各種AOE技能想要混書還是很容易的,最後就是冰杖或者是盧登,前者是保命,後者是再次增強自己的AOE。
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