魔獸世界S1賽季術德2400分段心得分享:爆發與反擊!
文章推薦指數: 80 %
前言
如果你是pvp萌新入坑或者是afk歸來的玩家.
如果想有一個好的遊戲體驗.
那麼請儘量不要選擇ss這個職業.
因為當前版本ss的pvp體驗極其糟糕.
但如果你是真的喜歡ss有著強烈的信仰.
或是和我一樣是個抖m那麼恭喜你這個職業非常適合你.
毀滅的優勢
1.不需要前戲的瞬發爆發能力「召喚地獄火」區域內群暈2s(不受昏迷遞減)以及不錯的aoe傷害和持續30s的快速回片.
2.浩劫雙死纏的優秀防守反擊能力. 前提是手裡至少要留3片加一層爆燃buff和一個燃燒的充能,運氣好的話死纏期間可以打出至少兩發混亂箭.
3.可以卡柱子邊緣釋放的暗怒配合大災變能讓剛龜進柱子的敵人吃到傷害以及附加獻祭.
4.還算不錯的控制能力.30碼的無cd恐懼,缺點是耗藍非常高,不過我經常用恐懼來騙對面的打算,恐懼被打斷的斷的是暗影系,這樣可以馬上接混亂箭或者其他火系技能接著打傷害...魅魔30秒cd的誘惑,控制敵方8秒.用於拆火和控制非常有用.
5.狗的反制,6秒打斷技能,24秒cd,用法最好是dps血線過半用來反制治療.
還有其他優勢在後面各組合打法中詳解.
毀滅的劣勢
1.作為一個職業只有少的可憐的減速技能,對面想打就打,沒有技能或是血線危險可以隨時龜柱子保命,我們沒有任何強力的留人技能,除了這版本新加的魅魔50%減速,6秒cd,10碼距離,但這個技能有很大的局限性,魅魔容易被長腿職業給個減速就可以放風箏,而且血量很低經常死於不明aoe.
2.非常難受的讀條環境,近戰非常多的打斷昏迷技能來讓你讀不出條,而遠程獸王或者法師可以全程給ss減速和卡柱子讓你打不出傷害.
3.非常糟糕的保命和移動能力.唯一的減傷技能「不滅決心」40%減傷持續8秒,免疫沉默打斷,但會吃控制技能,經過新版本的調整上版本1分鐘的cd的冷卻時間改為3分鐘真的是不夠用,而且點了pvp天賦施法之環,居然還會使不滅決心不在免疫打斷沉默(一個天賦居然會削弱一個技能,不知道暴雪設計師是怎麼設計出來的),沒有任何移動加速能力被打只能原地硬抗,惡魔擔架的稱號由此而來,傳送門瞬移不錯,但是距離太短,對面dps隨便一個位移加速技能就可以馬上追上,法陣看似美好,但在22中也無非是晚點死而已,而且經常會卡到治療視角,對於毀滅來說這個天賦性價比不如死纏.
天賦推薦
第1層:爆裂之炎-燃燒的傷害進一步加強,多一層的爆燃可以讀出更多的混亂箭.
第2層:熵能反轉-15%急速的提升可以更快的讀出混亂箭配合其他加速技能非常逆天,但臉黑的話關鍵時刻不觸發就有點得不嘗失.
暗影灼燒-這個天賦比較針對鐵了心就是饒柱子的組合,不錯的瞬發傷害和回碎片可以稍微緩解dps過低的情況配合浩劫使用還可以aoe治療或是對方寵物.
第3層:惡魔皮膚-靈魂榨取變成被動回復的盾,減輕治療壓力稍微增加硬度,這層基本常駐此天賦.
第4層:大災變-傷害比以前版本高了不少可以在片不多的情況下使用,我經常用來在對面龜柱子的時候在邊緣放上一個可以防止盜賊野德之類近戰龜柱子脫離戰鬥潛行.
第5層:死纏-毀滅術的一大亮點就是浩劫雙死纏同時控制兩人,法陣用來保命雖然不錯,但缺少進攻性在22中死纏的性價比高於法陣.
第6層:統御魔典-地獄火期間每消耗1個碎片就會強化混亂箭的傷害核心爆發天賦,疊到7 8層後混亂箭基本每發都在3-4萬以上.
咆哮烈焰-燃燒增加dot傷害,基本上都要配合暗影灼燒打那些全程繞柱子的組合,使你給對方的壓力有些許提升,在抑制高的情況下給對方增加壓力.
第7層:基本常駐黑魂配合統御魔典曾打出6w一發的混亂箭.
魔火-平傷雖然不低,但對方卡柱子的話是沒有傷害的,關鍵時刻爆發沒有黑魂提升大.
pvp天賦:
一般主要常駐聚焦混亂+烈焰定身+剩下根據組合切換
特質推薦
1層特質:
1.「泰坦檔案庫」雖然是pve特質但240點主屬性的提升,相比於一些特質此特質提升相較穩定,22戰鬥時間基本每場都會在5分鐘以上,增益覆蓋時間基本在95%以上,缺點是需要1到2分鐘才能疊滿
2「閃點」在抑制沒有太高的前期,敵方血量基本都會在80%以上該特質的急速提升非常不錯可以配合反轉+爆燃打出快速的爆發傷害,但抑制高了後普遍血量都不會滿觸發會變少,請酌情使用.
3.「粉碎混亂」進一步加強爆發傷害非常不錯,但缺點也很明顯,當前版本急速支持下基本不太可能打滿8發,在線修正後傷害也加成降低不少.
4.「呼嘯狂沙」爆擊加成非常高,直接提升混亂箭傷害(推薦)
其他特質相比於以上特質提升沒有這幾個大不一一列舉
2層特質:
1.「壓倒能量」獲得25層壓倒能量每層急速提高23,如果有兩個以上此特質急速提升非常給力.(推薦)
2.「大地連結」智力提升增加所有傷害,雖然加的不多但聊勝於無.
3.「元素迴旋」比較看臉需要兩個以上此特質提升才會明顯.
3層防守特質:
1.「回聲防護」約等於上版本的薩瓦迪卡吸收傷害非常不錯有時低血量觸發可以救命.
2.「艾澤利特強固」被暈或是定身會回1w多血,前期保血線不錯,但抑制高了後回血會降低.
3.「萬人敵」這個特質只在打邪dk和獸王獵時會有些許用處比較針對組合.
組合打法
這個版本對於ss來說基本沒有穩吃的隊伍,每個組合或多或少都會克制一下ss,簡單說下經常遇到的組合打法
賊法:pve天賦:1113223,pvp天賦:聚焦、定身,虛空盾.這個組合在2200左右遇到過但是不多,也不是很好打,一般賊法都選擇會打ss,除非盜賊能抓住奶德,核心打法就是全力限制法師做控制,然後殺法師,如果法師減速你卡你視角,那麼轉頭打盜賊,同時狗跟著法師儘量反羊,儘量把對方血線壓下來讓對方被動防禦,盜賊如果交了斗篷和徽章和奶德同時龜柱子找機會黑賊,黑賊的話同時監視法師如果他讀羊,手裡又沒有反制,這時候可以看情況開虛空盾反他的羊就算反不到也可以用他一個gcd來拖延他對你的控制,如果法師不躲在空場對轟,這個時候就要靠奶德來幫忙控制賊,拍暈,烏索克旋風或者嘗試騙反吹風,實際打起來肯定沒有這樣順暢,最主要還是看能不能控到法師...
賊牧:pve天賦:1113223,pvp天賦:聚焦,定身、邪能裂隙(致死)
由於刺殺賊強的逆天的傷害,快速轉火能力,搞得我方奶德經常被突然轉火猝死,核心打法是保留控制技能在盜賊腎或者偷的第一時間給出浩劫爽死纏or暗怒接恐懼來幫忙拆火,不然很可能一個腎的時間奶德猝死,在盜賊打ss的時候儘量用大災變,恐懼暗怒來騙打斷,或者燃燒定身拉開距離製造輸出空間,一旦騙到就儘量多的讀混亂箭來壓盜賊血線,打斷永遠用來斷牧師聖光系魔法,苦修或者懲擊,如果兩人一起龜儘量用燃燒定身或者奶德幫忙用拍暈,偷襲,烏索克旋風幫忙減速留人製造更多傷害……
賊騎:同理賊牧,比賊牧更強的雙控能力和爆發傷害,遇到會玩的賊騎基本每波我吃滿腎都會伴隨奶德被滿裁,經常一個滿腎開著不滅被打死,儘量在奶騎開翅膀打人的時候控制他這個時候控制奶騎比控制盜賊更重要雙死纏接暗怒或者直接恐懼奶騎轉頭反打盜賊,每一波防守反擊都必須要打出對方的技能,這樣等抑制高一點以後才有機會造成擊殺……
dh/僧:pve天賦:1113223,pvp天賦,聚焦,定身,裂隙
對比盜賊感覺dh是又硬又滑,減傷和規避ss傷害特別容易,持續的壓血線能力讓我方奶德沒有太多時間去控制,只能原地無限加血,導致耗藍特別快,而且飛來飛去的看著好煩啊,所以只能在1v1對轟中儘量在傷害上把dh血線壓下來,好在dh沒有戰士盜賊那麼多控,一旦打斷和控制技能cd那麼ss就可以隨意讀條,儘量保持混亂箭的致死效果給對方治療增加壓力,在走位上儘量把dh帶到奶僧加不到的位置逼他出來加血,奶德找機會脫潛,偷襲,接吹風,一到兩波就很容易把奶僧的技能要出來,如果奶僧出來和dh一起打你,不用想,預先開黑魂,毫不猶豫的去轉奶僧,暗怒雙砸或是雙死纏接地獄火或暗怒可以打出兩發
高質量混亂箭,經常在這種情況造成擊殺奶僧,如果奶僧沒死跑回柱子,繼續帶dh位置逼他出來加血.
獸王獵/X:pve天賦1313212,pvp天賦:聚焦,定身,裂隙
遇到那種全程繞柱子出個野獸之心(使寶寶免疫恐懼那個)就是不出來打耗抑制,只放寶寶咬人的獵人,真的很無奈,ss沒有任何減速留人也沒有任何加速追人,只能跟著繞,儘量多的用瞬發去打傷害來製造一點壓力,奶德前期壓力不會太大,紅人的時候纏繞獵人寶寶+睡眠,能大幅降低獵人對ss的傷害,然後找機會脫潛,偷襲或拍暈+烏索克旋風幫助定位給ss製造輸出空間,如果獵人沒有出野獸之心,ss可以在獵人紅人爆發期間3恐寶寶+奶德纏繞或者睡眠來規避爆發,其他時候不要恐懼寶寶免得紅人的時候恐懼遞減硬吃傷害,還有一種硬肛的獵人,在空場和ss對轟然後對方奶德出來強控我方奶德,那麼請換統御魔典+黑魂,手裡留片轉頭給對方奶德一套雙死纏接暗怒混亂箭X2,身上沒花的話至少可以要個樹皮+半管血,如果有地獄火爆發還可能造成猝死,這樣一套素質三連可以讓對方奶德不會太隨心所欲的想控就控想打就打.
野德/x:pve天賦:1113223,pvp天賦:聚焦,定身,裂隙
野德爆發特質被砍後勝率有了不小的提高,至少可以打的有來有回,但遇到頂級野德依然很難打,遇到過123的野德壓力還是很大,野德規避ss爆發不要太容易,掛一套流血龜柱子ss基本沒有任何辦法,我方奶德身上沒花的話經常被一套爆髮帶走,基本上勝率還是很低,但打法也還是有,野德一般都是掛雙線流血找機會偷襲奶德,這樣的話ss和奶德要分開一段距離不要讓野德掛雙線太容易讓他多跑一會兒壓力會小很多,所有控制技能留在野德去偷襲奶德的時候,雙死纏或者暗怒,恐懼,全力限制野德摸我方奶德,在此期間打出儘量多的混亂箭讓裂隙覆蓋多一些給對方治療增加壓力,這樣野德就不得不回頭打ss,奶德隊友壓力變小就可以找機會反打一波野德,不要小瞧貓親奶德的傷害,經常是靠貓親奶德造成擊殺,但會玩的野德肯定不會讓這一套這麼容易就打出來,繞的ss想砸鍵盤,而且傷害奇高,奶德隊友半血後就要隨時注意自己的安全,野德隨時會突然幾秒鐘打出超大爆發,總之就是全力限制野德不讓他那麼容易掛雙線流血,奶德保持血量下多參與進攻,不要無腦龜柱子刷血..
戰/x:pve天賦:1313223,pvp天賦:聚焦,定身,裂隙
啊,ss的宿敵之一,難度最大的組合幾乎全方位克制ss的所有技能,ss的所有技能戰士基本都有相對應的技能來拆,想了很久也沒有很合適的打法,之所以選擇出暗影灼燒是因為即使觸發了反轉,你的當前輸出環境也未必能舒服的讀出很多有效傷害技能,錘,拳擊,盾反,破蛋,如果對方治療是奶薩還有風剪和根基,基本上除了獻祭燒雞,想讀出混亂箭非常難,只能用恐懼,大災變,暗怒,召喚惡魔來騙對方的打斷技能,但當騙出這些技能後ss的血量也基本過半了,又要被動防守和走位,武器戰的傷害壓制ss也是強的發指很多時候我方奶德只能被動加血,稍有一會兒不管我的血就會下半,致死超高刀刀見肉,全程無腦砍ss,幾乎可以完全無視我方治療,勝率超低,如果連續遇到戰士請停排,完全的組合克制沒有較勁的必要...
邪僧: PVE天賦,1113323,PVP天賦:聚焦,定身,裂隙
邪DK給人的感覺真是壓迫眾生,不比戰士少的打斷和斷條技能,爆發起來真是原地開不滅硬加都可能加不住血,好在死亡輪椅的機動性不如武器戰,靈活運用好 法陣 傳送門 虛空精靈種族天賦能有效緩解巨大的治療壓力,奶僧出仙鶴之歌非常嚇人,儘量在開這技能的時候多控奶僧,不然極有可能一腳踢個2
3W不明不白的就猝死,平常拉著線躲柱子也沒法很舒服的A到雙線,應對方法的話,還是帶DK位置逼迫奶僧出柱子加血,奶德找時機幫忙偷襲,接吹控制,如果奶僧出來去控D或者和DK一起打人,那麼果斷轉頭打奶僧,儘量多的造成雙線壓力讓奶僧不要隨心所欲的去控和打人,只能被動加血。
有時候出虛空盾可以多一個防打斷,在關鍵時刻用來進攻使用可能會有奇效,這個組合遇到的次數不多,思路還不是很清晰以後想到會在說明。
。
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一些閒言碎語
不是五字 不是業務員,只是一個堅持了很多年的ss玩家希望對依然堅持ss的玩家有一些幫助,ss雖然現在很弱勢,但pvp永遠不會缺少ss的位置.
另外要感謝在ss這麼艱難的時候依然願意帶我打的奶德隊友....
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