魔獸世界8.0:野德全面加強,把能量作為突破口,這次暴雪用心了

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魔獸世界8.0中野性德魯伊從開服到現在都是比較弱勢的,雖然暴雪已經在前幾天對野德的AOE能力做了一次增強,但是野德看起來還是需要一次全面的加強。

由於野德的機制過於複雜,雖然玩家花費了大量的精力去努力操作輸出,但是結果仍然是墊底。

一頓操作猛如虎,一看輸出排第五。

但是暴雪爸爸決定改變野德的命運,在本周的晚些時候將會得到改變,首先暴雪提高了10%的能量恢復速度,這也是被所有野德玩家所詬病的最多的問題。

並且加強了割裂、狂暴、野蠻揮砍等一些技能,這次提高還是相當全面的,野德也終於不低人一等了。

在奧迪爾正式開放前這些改動肯定會跟大家見面的。

藍貼內容翻譯如下:

  • 野性德魯伊本周將會發生的修改:
  • 能量恢復速度提高10%。

  • 割裂的傷害提高15%。

  • 狂暴的持續時間從15秒上調至20秒。

  • 野蠻揮砍的能量消耗從30點下調至25點。

  • 橫掃的能量消耗從40點下調至35點。

    痛擊的能量消耗從45點降低到40點,傷害也按比例減少。

    這麼做的目的是讓AOE變得更容易,同時避免在對單個目標的輸出中添加痛擊,我們認為這不會使整體輸出循環變得更好。

  • 此專精的50%隱藏急速加成下調至25%。

    隨著我們降低了部分技能的能量消耗,我們下調了這一隱藏加成,我們原本希望直接移除這一加成,但鑒於目前急速已經成為野性專精受益最高的次要屬性,在短期內我們不希望改動的幅度過大導致玩家受到太大的影響,因此我們決定分兩步來進行這一改動。

以上這些改動是一個全方位的提升,包括能量恢復速度、傷害、速度等,並且適用於所有環境。

我們討論過的其他情況(在未來的補丁中可能實裝)。

  • 更好地將對能量恢復和輸出節奏有影響的天賦合併到同一排,並減少單個天賦對輸出節奏的影響。

我們的目標是減少能量/輸出節奏在不同天賦搭配之間的搖擺,使我們能夠避免讓某一套天賦在資料片後期裝備成型時變成最強能量/節奏天賦,從而造成溢出的問題。

  • 把單體輸出天賦和AOE天賦更合理的分開到不同行

跟其他專精比起來,對於只有4個專精行的德魯伊來說進行這方面的改動還是有一點挑戰的,因為4系德魯伊都有相同的親和行占用了一行天賦,而其他職業都有5行,但我們還是會努力進行改動的。

  • 提供更好的AOE天賦選項。

對建議的回覆--也許花費組合技能點是一個未來調整的方向。

或者在痛擊上做文章,目前這個技能被用來觸發別的效果,但今後可能不止如此了。

  • 血爪。

血爪在複雜的輸出循環中表現的非常不錯,但我們不確定這種設計從長期看來到底是不是對的。

血爪要求你頻繁地施放癒合來換取buff,這使你在打副本的時候不得不去關注團隊血條(這太麻煩了),或者乾脆做個宏無腦對自己放癒合(這非常不好)。

  • 完全移除此專精的隱藏急速加成(目前是50%,很快會改為25%),並調整能量恢復/輸出節奏作為補償。

上面也提到過這點,但現在流血受到急速加成了,因此現在不再需要讓急速成為野性專精的首選屬性了,而且這也會在資料片之間造成一些隱患。

  • 移除獵豹形態的40%自動攻擊傷害加成。

這是基於玩家關於技能傷害不足以及能量轉換為傷害的效率太低的反饋而作出的決定。

請注意,正如我們之前提到過的,我們正在關注各個職業的整體表現,並且會在下周進行相關的調整。

以上就是暴雪藍貼中提到的關於野性德魯伊近期的增強內容,這次增強過後暴雪還打算繼續對野性德魯伊進行調優。

這回該點讚的就點讚吧,畢竟暴雪爸爸已經這麼用心了。

對比上次那個熱修,各位玩家對於這次的調整有什麼看法呢?


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