職業調整將來臨:8日開發人員訪談實錄(下)

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8日開發者訪談上

總覽

資料片剛上線的時候我們有幾個開發人員都是早上回家睡5-6個小時,然後中午趕回來繼續上班

很多問題都是發生在那些人口超高的伺服器里,因為TBC或WLK時代AFK的玩家回歸,直接導致了伺服器人口爆棚

開發人員對目前要塞任務出現裝備獎勵的頻率比較滿意

要塞團隊任務是否出現與前一次任務成功/失敗結果無關

開發人員也希望能夠給舊raid副本增加說明,不過目前並不是很急

海軍上將泰勒的大劍或考慮放開幻化

物品

開發團隊對目前的戰火裝備比較滿意,包括史詩副本掉落

今後raid副本間的裝等差距可能會比以往更高

由於裝備屬性是逐步上升的,今後可能會再來一輪屬性壓縮,不過這是幾年後的事了

暴雪知道永燃蠟燭性價比太高,不過目前覺得問題不大。

如果換做2個月前肯定會"是的,需要削弱",不過現在很多人在這個道具上花了大價錢,所以不好再砍了

圖像

今後還會對圖像畫面進行升級,只不過剛剛更新了角色模型,一起做有點不合適,還是分開了吧

雖然這個遊戲已經10年了,不過開發者覺得根據資料片更新來升級圖像畫質依然非常重要

開發者覺得可以減少寵物的近戰效果,比如火元素可以成為遠程守護者,但傷害不變

開發者想要為德魯伊修正玩具效果,在PVP以外都可以使用幻化道具/效果。

坐騎變形的優先級比較高

職業變動

總覽:

一些職業改動過兩天就會實裝,變動幅度大概在5%左右

部分職業專精,比如踏風武僧、射擊獵表現有點兒太猛了

如果某個職業專精同時在移動戰和木樁戰里DPS都特別高,那麼開發人員就會對其進行改動了

各職業在單目標輸出上應該都差不多,而至於如何最大化輸出則需要一些小技巧,同時又會有一定的差異(比如移動戰和木樁戰)。

單目標輸出以外,有的職業擅長2-3個目標、有的則是AOE,有的是AOE爆發傷害很猛,等等

如果出現了70%以上的過量治療,那麼護盾吸收效果就更重要。

現在出現過量治療的情況應該很少了(史詩團里會更少),因此吸收效果就比較正常了

治療各有優缺點是很好的

6.1和6.2補丁里應該不會有職業機制變動,除非問題很大

開發者感覺很多職業的技能梳理還有待進一步梳理,不過全部搞定尚需時日。

薩滿的傷害源依然過多,不過這些改動不會在6.1,6.2里施行

天賦:

100級天賦還存在一些平衡性問題

那些表現不佳、但又很有趣味性的100級天賦將會在6.1或者6.2補丁里得到buff

那些沒什麼意義的天賦,要麼就這樣不弄了,要麼下個資料片里砍了重做

戰士:

開發者希望戰士在非斬殺階段里也能保持較高的傷害。

如果實際遊戲里是這樣,那麼他們會考慮調整的

單目標戰里角鬥士之心的傷害有點太高了,即便壓制了其他職業的單目標輸出

角鬥士之心在單目標輸出上應該與其他dps接近,但是很多技能和其他專精都不一樣

武器戰和狂暴戰應該buff,開發人員希望武器戰和狂暴戰在單目標上表現和角斗姿態類似,不希望出現因DPS不高而拋棄武器戰和狂暴戰的情況

如果盾牌屏障基本沒人用,那麼開發人員會研究如何改動的

薩滿祭司:

治療的表現都比較接近,奶薩可以稍微buff一點

薩滿的dps有點兒弱雞,需要buff

火焰新星則有點太強了

武僧:

挑戰模式表明奶僧有點弱,近期的對其進行的改動基本上也是基於此

暫時不會對奶僧的操作進行改動

鮮血專精的法術技能太多,對武器的依賴太少。

開發人員認為死亡騎士應該多用"打擊"技能,不過這個目前暫時不會調整

法師:

火法和奧法傷害略低,冰法好一些,不過也屬於輸出較弱的職業,開發者會讓法師的專精更強

開發者對能量符文的表現很滿意,不過假如大家都覺得這個天賦非選不可,那開發者就會再多關注下其他選擇

信仰道標似乎成了奶騎的必選天賦,應該讓其他兩個天賦也保持同等水平

強化聖印和其他的100級天賦都會在6.1里重新考慮,如果效果太高或太低都會進一步調整

暗牧的透徹之力是另一個天賦之間需要平衡到同一水平的例子

AOE方面,暗牧應該多目標上DOT,精神灼燒的提高空間有限,精神鞭笞又不能像單目標輸出那樣用於AOE

術士:

開發團隊依然在關注火焰之雨的表現。

目前該技能還不是很讓人滿意,因為作為一個AOE技能卻成為了單目標輸出的核心技能

潛行者:

暫時不會對潛行者進行改動。

現在玩家可能需要適應一下新的連擊點數機制,三系盜賊各自的特點還是很突出的

獵人:

如果史詩raid里獵人太多,開發人員就會考慮削弱靈狐守護,不然就砍了這個技能。

靈狐守護設計的意圖就是為了彌補射擊獵團隊buff的不足


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