魔獸世界7.1.5 暴雪設計師採訪內容摘要
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魔獸世界7.1.5 暴雪設計師採訪內容摘要 7.0版本做出了許多職業平衡性調整,開發團隊知道很多改動並不完美,還需要反覆調整來達到最佳。
在Blizzcon上,SlootBag(Serenity主力坦克)採訪了Celestalon和Hamlet(暴雪設計師),內容大致如下:
7.0版本做出了許多職業平衡性調整,開發團隊知道很多改動並不完美,還需要反覆調整來達到最佳。
催眠也將有可能重做回到線上遊戲中。
在軍團再臨版本改動後,惡魔術士和生存獵人幾乎成為了一個新專精。
這種幅度的改動並不會在本資料片中頻繁出現,我們更希望看到更加平緩的改動。
翡翠夢魘在設計之初就沒有計劃做的非常難,薩維斯也相對簡單,尤其是在暗影牧師使用了瘋入膏肓天賦之下。
製作組並未對瘋入膏肓做出太大的改動,因為我們認為它是一個非常棒的職業天賦,很多玩家很喜歡這種遊戲體驗。
製作組主要會加強一些現在表現比較弱勢的專精,主要包含數值調整,機制調整或者重做,但應該還是以數值調整為主,它們是最容易改動的。
火焰法師現在表現非常強勢,所以我們稍微削弱了一些,現在可能還是稍顯強勢,但我們也很難把它與其他專精完全平衡
製作組會避免在史詩難度開啟的前幾周做出職業平衡性調整。
每個團隊副本開啟的第一周都能為我們提供大量數據以供進一步的調整。
瘋入膏肓目前表現還是過於強勢,我們希望找到一個合適的削弱方式,但我們也不希望對高端玩家有太大的影響。
製作組並不希望短時間內大幅Buff某些專精以至於它們超過現有的專精。
比如我們不會一下子把奧術和冰霜兩個專精大幅Buff,讓玩家覺得他們必須選擇這兩個專精;我們會將他們Buff至略遜於火法的地步,這也不意味著你在戰鬥記錄中看到火焰法師和冰霜法師的Dps完全對等:因為大部分玩家已經將他們的神器能量投入至火法神器,裝備屬性也更傾向於火法的屬性。
生存獵人在版本開始的表現比較弱勢,所以沒能吸引太多玩家的注意力,團隊同時也不確定他們為什麼會選擇帶一個生存獵而不是其他兩系?
陷阱在定義上應該是你設置好,並且引誘目標進入的一個裝置。
我們也想過對於一些一段時間不觸發的陷阱將會強化,在下次觸發的時候變得更加強大。
元素薩滿應該有更多平衡天賦,讓他們更具有多樣性。
法師們將會獲得更多的新天賦,一些天賦將會成為基礎技能。
釀酒坦克依舊是最具操作性的坦克職業。
平衡德魯伊現在表現也比較弱勢,但問題並不嚴重,他們的機制沒有太多問題,只需要做一些機制上的調整。
史詩鑰石地下城也是職業平衡性調整的重要參考之一,之前的調整主要都著眼於職業在團隊副本和PvP中的表現,並未太關注地下城中的表現。
坦克在地下城中造成的傷害依然過高,這個問題很難解決,因為傷害主要表現在AoE上。
治療職業在軍團再臨上線後並沒有太多的平衡性調整,因為我們對治療之間的平衡比較滿意。
不同治療在地下城和團隊副本中的不同表現,這一點很好。
戒律牧師在高層地下城中是操作難度最高的治療職業,你必須對地下城了如指掌,知道接下來要發生什麼以便及時應對,我們知道有不少玩家認為這很有挑戰性並樂在其中。
製作組計劃將戒律牧師的操作難度略微降低,讓一般玩家也能熟練掌握,同時不影響到那些追求挑戰玩家的樂趣。
對於治療來說,團隊中的絕大多數人對他們在地下城中不同的表現表示都很滿意。
在史詩鑰石地下城中衝擊高層的治療玩家並不會專注於輸出,因為絕大多數時間他們應該都忙於治療。
大家應該發現神聖騎士的爆發傷害很高,因為他們能夠利用審判和震擊Combo在2個GCD內造成極大傷害。
我們看了一下這個問題並且移除了復仇之怒的傷害加成,因為我們不希望治療專精過度專注於輸出,這與治療專精的本意不符。
治療專精應當在完美完成當前工作並且有餘力的情況下,略微輔助輸出。
在軍團再臨中,我們希望幫助那些專注於玩治療專精,不希望換成其他專精來做任務或是升級的玩家,他們可能不會像dps專精那麼快,但也能夠很好的完成日常。
絕望禱言將成為基礎技能,另一個天賦將取代它的位置。
暗影盟約在實戰中表現不佳,我們將會在不取代真言術:耀的情況下,嘗試另一種改進方案,
在團隊副本中我們沒有看到過多相同治療專精的堆疊,職業選擇很有多樣性。
在熊貓人之謎的時候,很多非治療職業有著強力的團隊減傷,這影響到了治療職業的遊戲體驗,於是我們逐漸移除了這些減傷。
寧靜比起之前版本削弱了不少,這是設計所為,我們不希望它成為和之前一樣的「重啟」按鈕,治療的大技能應當是幫助你做好你的工作,而不是替你做完你的工作。
在新版本上線的第一個月,我們不想過快的改變天賦,我們希望玩家能夠先習慣新的改動。
對狂徒潛行者的第一次修正很小,僅僅改變了2個神器的小特質,並沒有對總體的DPS帶來多大影響。
但這些改動使得一些原來只玩狂徒潛行者的玩家轉向了刺殺。
一開始我們並沒打算調整冰霜法師,但在戰鬥記錄中冰霜專精大約比其他職業低了35%,這並不是最初的設計思路,這會對玩家選擇哪個專精產生強烈的偏見。
在7.1.5中,射擊獵人的部分天賦技能會移到基礎技能中。
我們希望防止玩家對這個專精的玩法產生固有印象。
耐心的射手就是其中一個問題,大家都認為他們必須要點這個天賦。
而我們可能會略微改變基礎技能,讓獵人玩家們感覺可以選擇其他的天賦。
7.1.5補丁中對術士的天賦會有一些改動,會有一些新天賦。
痛苦術士在當下版本很難玩,因為遊戲的戰鬥節奏加快了很多。
在很早之前痛苦術士專注於在很多目標上保持多Dot,而在當前版本中這一點很難做到。
吸取靈魂將會變為基礎技能,我們將會加入一個新的單體天賦。
冰霜和奧術法師將會有一些天賦變換位置,或者出現一些新天賦。
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