178 Blizzcon魔獸圖文直播:設計團隊的思考
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PVP方面的問題:
我們注意到,現在掉血太快,治療壓力會非常大;
同時還認為遊戲內的數字太大了,所以我們把數字的數量和大小都調低了很多。
新版本傷害比例基本不變,單刷舊副本輕鬆了很多,你以前可以輕鬆打倒的,現在依然可行。
各職業的技能重新審視,為了增加遊戲樂趣我們減少了很多技能,不過我們很小心,一些職業專有的技能(比如變羊就是法師的一部分)我們是不會刪除的。
物品等級、技能簡化、治療職業的調整這些可以使遊戲好更玩,技能也有更好的視覺,這是很cool的遊戲性。
去掉多餘的技能,和與職業感覺不符的技能:
1.多餘的技能、重複的技能;
2.與職業感覺不符的技能(比如CJQ的異端審判;
3.沒有意義的技能;
4.平衡過度的技能;
5.缺乏反饋的技能(比如動畫效果不明顯的;
6.不可依賴的技能(小德的撕碎占位要求。
這裡是恢復德技能增加歷史~小D們看看吧……
其實大災變天賦已經簡化了很多,但技能還是太多。
我們在WOD加入了新的共生術和互動技能,舉個栗子:
奶德共21個核心技能,2004:39個技能,1.12:46個技能,燃燒的遠征:51個技能,WLK:57個技能,CTM:57個技能。
(雖然經過了簡化,但是還是非常多
越來越多的技能不僅讓按鍵變得很亂很麻煩,也讓那些AFK過的想回歸的玩家覺得陌生,所以我們移除了一些沒有意義的技能。
MOP:57個技能(仍然很多……
到了WOD我們開始深入的審視這個問題,開始研究每個職業的每個技能,奶德在WOD中精簡到了41個技能,雖然還是有點多,但是比以前好太多了^^。
我們還對治療機製做了相應的改善,以前的問題:
血槽的彈跳太兇殘;智能治療太「智能」;
這兩者加在一起,會讓玩家不停的按那個智能治療鍵,降低的遊戲樂趣。
哦對,還有法力,法力的提升有點問題。
玩家提問環節
Q:我想知道角鬥士是個非常好的天賦,有沒有想要做成像守護德一樣的專精而不是天賦?
A:防戰都會有一顆DPS的心……
Q:我當時在打SOO的時候,我發現各職業的不同專精對每個BOSS戰的作用很不平衡,比如索克的時候神牧和戒律兩個專精有很大的差別,你們怎麼看。
A:我們認為當初戒律太OP了(得砍!但是我們又不想一下子砍戒律牧太重,怕有些團隊從此打不過了,所以我們只好將錯就錯。
Q:我們在Roll裝備的時候我們都想為DPSRoll到最好的裝備,但是我們Roll不到的時候能不能改變一下掉落機制?
A:這種情況我們可能會加入一些額外的有趣的掉落。
整個掉落機制要考慮到團隊的平衡,比如說我們在Roll一件裝備的時候,我們如果改動了Roll裝備的機制的話,可能整體改動就會非常的大。
Q:你們想讓整個遊戲都簡單化,步伐加快嗎?比如我誤按鍵的話,造成的後果會不會很嚴重。
A:我們考慮過這方面的問題,對於一些職業來說犯小錯誤的話確實會造成嚴重的後果。
但是我們使遊戲變得簡單並不是不再深入,只是想對於一些AFK回歸的老玩家來說變得更加友好一些。
Q:我在燃燒軍團之後就一直玩FS,我經常單刷,我覺得我的FS單刷能力不能和別的單刷能力相提並論了。
A:坦克的單刷生存能力確實很強,可以確認的是,所有的職業都是可以單刷的,但是一些我們可能沒想到的是,一些新技能或技能改動可能會比你的單刷能力稍強一些。
Q:我是德魯伊,比起飛行我更喜歡獵豹形態
A:未來我們會把小德的變身技能更加細化,這個系統會更好,你想飛就飛,想跑就跑!
Q:你們加了很多很COOOOL的新元素,但是你們一直忽略了一個問題:你們對AM的技能視覺效果太不重視了
A:我們正在做這個長期的任務,這個會是我們在近期審視的一個問題。
Q:我是個法師,你對我的法力寶石做了什麼?
A:我吃了!(笑,我們正在減少職業的按鍵,它並沒改變我們的遊戲機制,只是減少了按鍵而已
Q:CJQ有什麼自己的特有東西?為什麼要帶他?
A:CJQ有自己獨有的東西,比如拯救之手等。
我們減少了團隊的減少,讓某個職業帶來的特點發揮更大的作用。
Q:毀滅術傷害太高了,你們怎麼看?
A:從我目前看到的資料而言,毀滅術的DPS並沒有太高,我覺得還行。
在100級各職業的DPS會更加的平衡一些,但是術士本身就是個DPS職業,這點毋庸置疑。
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