魔獸世界M戈霍恩亞洲首殺,佶天鴻公會教你開荒最強職業選擇!
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9月23日3點53分,亞洲M戈霍恩首殺終於出爐。
恭喜國服的佶天鴻世界成功亞洲首殺、第七擊殺M戈霍恩。
在此,我們也有幸對佶天鴻公會進行了關於本次開荒活動總結的專訪。
1. 請問,本次獲得國服首殺的感覺如何,覺得本次活動佶天鴻團隊有哪些做得好的地方?又有哪些需要改善的地方?
周芷若:過的時候還是很激動的,畢竟辛苦了41天,大家看到的直播可能僅僅是團本開放之後的短短兩周,但是這次開荒其實在8月13日就已經開始了,期間經歷的困難,付出的努力總算沒有白費,也是沒有再次留下遺憾。
這次開荒因為是史上第一次只有個人拾取的分配方式,所以以往的分團經驗不再適用,一切都是摸著石頭過河,我們在副本開放之前就初步制定了從練級
提升裝備到分團的策略,並且一直堅持自己的選擇走到最後。
其實說實話在開荒過程中,我們也懷疑過這樣略顯繁瑣的分團方式是否正確,一共3cd的開荒過程中我們一直堅持同甲分團的策略(也就是全團皮甲,全團布甲等)這也導致我們在英雄模式中花費的時間過多而損失了M模式的開荒時間,不過最後也收到了成效,以結果論的話這次的準備工作和分團策略算是成功的。
這次開荒method的全程直播應該是全場的焦點,我們也從中看到了自己和世界頂尖公會的差距,人員的執行力,團隊戰術的制定和執行,插件的應用等等差距都還很大,我們也總結了自身的不足,爭取在下次開荒中做得更好,雖然世界首殺看起來還是遙不可及,但是我們還是會一如既往的堅持下去,也希望大家能繼續支持佶天鴻。
2. 請問,對於現版本各職業的職業特色和職業強弱有什麼看法 ?
周芷若:這個版本職業平衡其實做的很差,在最後幾個boss中體現的尤為明顯,有個別職業和專精根本沒有進本的機會,然而另外的一些職業甚至需要堆疊4-5個才能很好的應對boss的機制。
例如祖爾的敏銳賊,拆解者的術士鳥德,戈霍恩的術士等。
另外在這個版本buff的機制重新回歸,但是又只有特定的唯一職業才能提供某類buff這就導致了副本中必須留固定位置給「buff怪」,讓團隊配置的選擇更局限。
對於團隊buff和易傷debuff的回歸,是完全可以接受的。
但是這些buff和debuff只有特定的一個職業才可以提供,這顯然不是最好的選擇。
目前來看,這一設定只是迫使團隊被動地給某一個職業留一個位置,僅此而已。
這一設定應該在更小規模的隊伍中會有更「特色」,如大秘境。
言多必失:團隊副本方面的職業特色,在一些特定的boss機制下,某些職業會相當的有優勢。
比如M祖爾,敏銳賊的輸出;M戈霍恩,術士的傳送門;這些職業特色會使boss的難度下降很多,或者說沒有這些職業會讓boss變得很難。
職業本身的特色,大多數職業依然有自己的特色和風格。
有很多職業,每一個專精都有不錯的表現,對於不同的boss通過切換專精可以將職業的優勢發揮到極致。
但同時帶來的就是你需要儲備大量的裝備,如果你不打算花大量的金幣來回洗特質的話。
也有很多職業專精,給人留下深刻的印象,比如aoe和多目標的時候,會想到鳥德;需要聚怪的場合,會想到DKT……
職業強弱,現階段PVE團本的職業平衡其實完成度很低,即便是很少有在初期就很平衡的版本,但是這個版本的平衡性確實是太差了。
開荒階段,在坦克,治療,dps三個方面均出現了「不可能進本」的職業。
坦克方面最為明顯,幾乎所有的一線團隊都選擇了雙武僧T,個別團隊選擇了武僧T+一個其他T。
戰士T和熊T幾乎消失。
治療方面,最弱的薩滿與其他治療之間的差距非常大,使用薩滿來開荒被認為是一種冒險行為。
DPS方面最為明顯的就是暗牧了,如果考慮到增強和貓德本來就很少的話。
雖然開史詩之前dot傷害增加了20%之多,但很明顯的是,再增加20%也無濟於事。
瑞雪:這個版本職業優勢太明顯,很多關鍵性boss都利用了職業堆疊來簡化boss的難度,尾王戈霍恩甚至必須使用4術士才能打,這樣的設計使得很多boss的配置限定太多,可供自由選擇的位置有限,很多職業的天賦喪失了進本的機會。
3. 對於本次開荒活動選擇的職業有什麼理解,對於廣大玩家有什麼建議?
周芷若:本次開荒過程中因為有buff的機制加上職業強弱過於明顯,其實可選擇的空間不多。
比如坦克位置上雙武僧坦顯然是最好的選擇,額外儲備一個dk就足以應對奧迪爾整個副本的需要了。
治療方面除了奶薩以外其他治療差距不大,我們主要考慮到治療組的職業的熟悉程度準備了武僧 騎士 牧師 奶德,治療組的具體配置上也根據boss的不同出現了很多種配置。
dps方面 術士 盜賊
獵人 法師 dk都是優勢dps,但是考慮到團隊buff,輔助功能等,其實選擇的空間很小。
以戈霍恩為例,除去必備的2坦5治療4術士1戰士1法師1dh以外還要求能直接上樓傳球的職業(武僧 德魯伊 術士 盜賊)不低於10,那團隊配置上的選擇也就捉襟見肘了。
對於廣大玩家來說,選擇自己喜歡的職業應該是第一位,因為如果不是第一批開荒的硬核團隊,隨著裝備的提升戰術的選擇也會越來越多越來越成熟,對於配置的要求也會降低。
比如我自己開荒之後就選擇了練個防戰來證明不比裂蹄牛差:)
言多必失:總的來說,當前版本給團隊進行選擇的餘地並不多。
首先不得不考慮的是20人規模限制。
以奧迪爾平均強度為例,標準配置為:2T 5H 13D
從坦克角度來考慮,雙武僧T肯定是最優的選擇,儲備一個DKT就可以應對絕大多數的boss。
治療的話奶騎牧師奶德是我們的常駐陣容,另外兩個的話,會根據boss來調整。
比如本次奧迪爾開荒,很多boss的治療陣容都不太一樣。
其次要考慮的是buff,debuff和輔助技能。
這樣的話,2武僧T 5H 1戰士 1法師 1浩劫 1術士這11個位置必須。
在加上 9個其他DPS。
其實大多數團隊面臨的職業選擇也就在這9個DPS位置之中
然後考慮到職業的強弱,以下職業會比較有優勢:獵人、術士、法師、盜賊、DK、戰士。
最後根據團隊實際情況和每個boss的機制來調整各職業的數量
例如戈霍恩
11個必須位置:2武僧T 奶騎 牧師 奶德 2奶僧 1法師 1浩劫 1術士
boss必須位置:3術士
6個選擇位置: 3獵人 2盜賊 1鳥德
瑞雪:本次開荒全程用恢復德魯伊,版本測試期間相較於治療牧師和織霧武僧,恢復德並不被看好,實際使用中,恢復德的優勢還是比較明顯,我覺得帶一個還是很必要的,在史詩難度的奧迪爾副本中,優秀的短爆發CD的寧靜和接繁盛的長達20秒的爆發持續時間,很契合這個副本的大多數boss,短短1分鐘cd的樹皮術也可以當做坦克的常備減傷之一。
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