12月8日開發者訪談:戰士太強遭砍盜賊依舊完美
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來源:暴雪娛樂
物品
對於包括史詩難度在內的各級別戰火裝備的表現我們還是很滿意的。
我們可能會加大Raid套裝和過去裝備的差距。
由於現在的屬性曲線,未來將會再有一次屬性壓縮,但是那是幾年之後的事了。
我們已經知道永燃蠟燭這件飾品有點過於強大了,但是以現在來說沒有必要修改。
如果兩個月前我們討論這件事,我們會說」嗯,是的,我們需要砍它一刀「,但是現在它已經這樣了,而且很多人花了很多錢去買,這些人不應該覺得他們自己被砍了。
圖像
未來我們希望能夠對圖像引擎做一點升級,使法術技能不會都打在人物身上的一個特定點上,而是能夠打在身體的各個部位。
我們認為有必要完全提升遊戲的畫面,即使魔獸已經是一個十年的老遊戲了(不光是新人物模型了這次)。
我們覺得這次提升會減少由近戰寵物所帶來的混亂場面,比如將薩滿的火元素改成遠程攻擊,傷害不變。
我們也有計劃去修正變形玩具在德魯伊身上的效果,所以在PVP狀態之外這些玩具對德魯伊可以生效,不過騎乘狀態下的形態切換依然有最高的優先級。
職業
綜述
明天某時一些職業修正就會實裝了,在一些需要的地方會有5%左右的修正。
只有一些專精,比如射擊獵和踏風武僧的表現超過其他人過多。
如果一個專精在移動戰和木樁戰的表現都是最頂級的,那麼我們就需要重新審視這個專精。
所有人都應該在單體目標的時候擁有相同的表現,即使他們在移動戰和木樁戰時各有側重。
在這個基礎上,有些職業在2-3目標的時候有優勢,有些職業在AOE時有優勢,有些職業在爆發AOE上有優勢,等等。
當你有70%的過量治療的時候,吸收技能會變得更為重要。
現在過量治療更少了(尤其在史詩難度中),恰到好處。
我們喜歡每個治療職業各有優缺點的表現。
除非有大的問題,否則我們在6.1甚至6.2中都不會對職業做出大的調整。
我們對於很多職業的修正還沒有完成,這需要花掉一定的時間。
薩滿的傷害來源還是太多(太繁瑣),6.1或者6.2中就不會這樣了。
天賦
相比其他天賦,100級天賦在平衡性上仍有很大的問題。
我們將會對一些很有趣但是不夠強力的100級天賦在6.1或者6.2的時候進行加強。
大家覺得不好玩的天賦,現在就可以不點,下個資料片它們就會被替換掉。
戰士
我們不希望戰士們在斬殺階段之前的戰鬥體驗乾澀乏味。
如果戰士們在戰鬥結束之前一直都是這個感覺,那我們會重新審視這個問題。
相比起其他的單目標職業,角鬥戰的傷害有點過高了。
角鬥戰的單目標DPS應該和其他兩個專精持平,但是又不完全相同於其他兩個專精。
武器戰和狂暴戰將會被加強。
在單目標戰中這兩個專精和角鬥戰應該有相同的表現,我們不希望由於DPS的原因而強迫玩家去選擇角鬥士天賦而不是狂暴或者武器戰。
如果在任何模式的戰鬥中玩家都不使用盾牌屏障,那我們將重新審視這個技能。
薩滿
治療職業目前的表現比較接近。
奶薩稍微差了點,我們會稍微加強他們一下。
DPS薩滿表現有點差,我們會小小地加強他們。
火焰新星可能還是有點太強了。
武僧
可能是最近的幾次加強(其他職業)的原因,織霧武僧在挑戰模式中的出場率有點低。
織霧武僧不會有大的表現變化。
死亡騎士
我們覺得鮮血專精的死亡騎士們用了太多的魔法從而使他們對武器的利用不足。
我們會做出改動讓他們更多的去使用他們的武器,但至少短時間內不會做出修改。
法師
火焰和奧術專精的法師表現太差啦!!!冰霜專精好一點不過依然很差。
我們想要保證每個專精都是有價值的。
能量符文天賦我們很滿意。
不過如果你覺得你被強迫點了這個天賦,那麼我們會保證你有其他的選擇。
聖騎士
對於神聖騎士來說,信仰道標這個天賦是必點的。
我們會加強另外兩個天賦使它們的表現在同一個水平線上。
等到6.1時,我們會對強化聖印這個天賦進行持續關注,如果它過強或者過弱,我們會對它進行調整。
牧師
暗影牧師的透徹之力這個天賦是同級的其他天賦需要被加強的另一個例子。
暗影牧師在AOE的時候應該使用多目標上DOT的手法。
精神灼燒能夠被提升的程度非常有限因為在單目標戰中精神灼燒的傷害不可以比精神鞭笞高。
術士
開發人員依然在審視火焰之雨以及它對術士專精的影響。
我們不希望火焰之雨成為術士單目標輸出循環中的核心技能。
不過我們現在意識到,我們應該用另一種方式去修正它,尤其不應該像我們之前做的那麼突然。
潛行者
現在,我們並沒有看到任何數據表明潛行者需要改動。
我們認為潛行者們仍然在適應他們連擊系統上的改動,並認為潛行者各個專精的表現都很不錯。
獵人
如果我們發現在史詩難度的Raid中出現獵人堆積的現象,那麼我們會考慮削弱靈狐守護甚至直接移除它。
我們一開始添加這個技能只是因為我們覺得射擊獵人並沒有一個很好的表現。
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