《魔獸世界》8.0 痛苦術基礎攻略

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前言

  • 以下為測試服內容,正式服上線可能會有變動;通用介紹我惡魔基礎貼里有寫 不再贅述
  • 8.0前夕即將上線,痛苦依舊沒人進行測試 樓主知道深淵區很多喜歡痛苦術的同僚 所以給大家寫一個基礎教學 拋磚引玉 痛苦工作量實在非常大 天賦層競爭力太強且有多種不同搭配 目前樓主沒有時間進行大量測試 具體問題會在下面列出 希望大家一起討論 如果願意接手痛苦攻略 此貼攻略內容均可複製粘貼
  • 痛苦目前測試服單體傷害過於低下 但是不代表不會buff 手法非常複雜但有趣 希望大家一起研究討論

痛苦術技能機制(劃重點劃重點)

核心改動

  • 神器被移除:神器增傷,魂,吞噬,屍爆均被移除
  • 傳染整合進無常 增傷幅度為10%
  • 移除讓人詬病的生命分流。

  • 痛苦術的暗怒回歸
  • 移除大哥和地獄火,變成一個3分鐘冷卻,持續20秒的黑眼,使痛苦術有了一定爆發能力。

  • 所有基礎寶寶均不再有特殊專精增傷 可以自由選擇
  • 單體填充技能變為暗影箭/吸魂(天賦)吸取生命傷害極低 移出循環
  • 災難之握被移除(喜大普奔)痛苦成為三系天賦中唯一一個移動能力較為不錯的天賦
  • aoe技能也吃精通了

主要技能

  • 暗影箭:2秒施法時間,無冷卻 填充技能
  • 腐蝕術:瞬發dot,持續14秒
  • 痛楚:瞬發dot,持續18秒,傷害隨時間成長,最高10層,造成傷害時有幾率回1塊片
  • 痛苦無常:1.5秒施法時間,消耗一塊靈魂碎片,持續8秒,最多可以在一個目標身上放5個痛苦無常,你對受到痛苦無常影響的目標造成的傷害提高10%,如果被驅散,對驅散者造成較低傷害並使其沉默4秒
  • 召喚黑眼: 瞬發,3分鐘冷卻時間,召出出黑眼,使你在所有敵人身上的持續傷害效果延長8秒,黑眼持續20秒,攻擊目標(單體),你在任意一個目標身上有一個持續傷害效果激活,就會使此傷害提高10%
  • 精通:每1%精通會使痛楚、腐蝕術、生命虹吸、痛苦無常、詭異魅影、腐蝕之種、邪惡污染傷害提高1%

天賦層詳解(從左往右)

  • 第一層
  • 夜幕:腐蝕術的傷害有一定幾率使你下一次暗影箭變為順發,並造成25%的額外傷害
  • 吸取靈魂:替代暗影箭,引導傷害,持續5秒,對生命值20%以下目標造成傷害提高100%,如果目標在效果持續期間死亡,產生一個靈魂碎片
  • 死亡之箭:瞬發,30秒冷卻,造成傷害相當於你在目標身上施加的持續傷害效果的剩餘總傷害的30%(不吃鬼影纏身和詭異魅影)
  • 夜幕的觸發幾率低,單體循環不做選擇,多線會有一定作用,吸取靈魂因為不吃精通,就算進入斬殺 也僅比暗影箭傷害略高,大米可以用來回片,且會隨著精通提高越來越弱,死亡之箭在正常單體戰鬥中更強且成長性高。

  • 第二層
  • 翻騰痛楚:痛楚最高可以疊到15層
  • 絕對腐蝕:腐蝕術變為永久效果,造成的傷害提高15%,對玩家的持續時間縮短至24秒(死亡之箭按14秒算)
  • 生命虹吸:瞬發dot,持續15秒,並為你恢復生命,相當於造成傷害的30%
  • 3dot的占比依舊與上版本差距不大,3個多線天賦移至同一層,單體選擇生命虹吸,多目標選翻騰痛楚,目標過於多時,或aoe戰鬥,選擇永久腐蝕(因為上下聯動問題,此層多線時極其複雜難選,菜雞樓主時間不足,無法進行巨大工作量測試,希望有大佬進行更詳細的測試,萬分感謝)
  • 第四層
  • 腐蝕播種:腐蝕之種向附近額外的一個敵人身上植入惡魔之種
  • 詭異魅影:瞬發,45秒冷卻時間,對附近15碼內所有敵人造成傷害,持續16秒,且對自身進行治療,治療量相當於造成傷害的25%(不吃死亡箭)
  • 邪惡污染:1.5秒施法時間,20秒冷卻時間,消耗一塊靈魂碎片,在目標位置釋放邪惡的爆炸,10秒內對10碼內所有敵人造成傷害,並使其移動速度降低30%
  • 腐蝕之種基礎傷害過低,再加上天賦只多一個種子,沒有競爭力(測試服目前種子固傷特質疊加之後暫時比較強),魅影用來進行短時間爆發aoe,並且是此層單體唯一能用的天賦,點出天賦後加入單體循環,黑眼cd轉好時配合使用,邪惡污染為aoe核心,且因為減速存在,有一定戰術性作用,但是aoe範圍只有10碼,切記。

  • 第六層
  • 暗影之擁:暗影箭/吸取靈魂會施加暗影之擁效果,使你對該目標造成的傷害提高3%,持續10秒,最多可疊3層
  • 鬼影纏身:1.5秒施法時間,15秒冷卻時間,放出鬼影對目標造成傷害,使你對目標造成的傷害提高10%,持續15秒(不吃死亡箭)
  • 犧牲魔典:犧牲你的惡魔獲得該惡魔的主動技能,並使你的法術有幾率造成額外傷害
  • 暗影之擁與鬼影纏身覆蓋率基本皆接近100,鬼影纏身放出時會造成一次額外傷害(接近於一發暗影箭,吃精通),但是會加大循環量,所以此層天賦跟前面的選擇有關,在後面詳說,aoe選擇犧牲魔典,目前aoe戰鬥中占比相當不錯。

  • 第七層
  • 靈魂導管:所消耗的每塊靈魂碎片都有15%幾率返還。

  • 死亡蔓延:你的痛楚、腐蝕術、生命虹吸和痛苦無常造成完整傷害的速度提高15%
  • 黑暗靈魂:哀難:瞬發,2分鐘冷卻,提高30急速,持續20秒
  • 目前痛苦術已經沒有握和神器增傷,無常不再是核心,aoe也不靠種子,所以靈魂導管已經失去作用,死亡蔓延不管任何情況,都是一個極強的天賦,黑魂是一個很強的爆發天賦,aoe最優選,單體在特定時間軸可用

技能機制、天賦搭配問題詳解

首先詳解一下黑眼這個爆發技能,黑眼會延長部分dot8秒持續時間,這些dot分別是腐蝕術、痛楚、痛苦無常、生命虹吸、詭異魅影、邪惡污染。

鬼影不會被延長。

被黑眼延長時間的dot,會突破時間上限,即使是通過連補dot達到最大時間上限的dot,也會突破時間上限延長8秒。

黑眼的基礎傷害非常高,你在任意目標身上,每有一個dot,都會使黑眼傷害提高10%,在於數量而不是種類,放出黑眼前,要掛儘量多的dot數量。

關於單體天賦,正常循環下死亡之箭+鬼影,會有更高的爆發,但是手法較為複雜,死亡之箭+暗影之擁平穩期非常舒適且手法較為簡單。

add戰鬥天賦層選擇過於多且手法變化大,暫時不做測試,希望大家一起討論並做一些測試來進行完善。

屬性推薦

由於屬性壓縮 且神器被移除 精通相比上版本可以加成更多的dot,甚至aoe,而且版本初期綠字不足,所以精通的優先級最高,急速影響手感、dot跳速、回片效率以及黑眼攻擊頻率,為第二優先級。

精通>急速>暴擊>全能

總結

核心技能機制問題已經幫大家測出結果,手法暫時沒時間詳測,目前痛苦術天賦層競爭非常強,有很多種不同的搭配選擇,希望喜歡痛苦術的大家一起研究,如有願意接手痛苦攻略的,此貼內容全都可以複製粘貼,痛苦現在dps較低,沒有什麼出場機會,但是成長性依舊優秀,會在中後期越來越強,也有可能開服前痛苦獲得一定加強,不管三系術士最後強度如何,希望喜歡術士的大家能堅持下去,一起討論,一起進步。


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